El upkeep de Rust es un impuesto diario que tu Tool Cupboard cobra para que tu base no se caiga por decay. Con los ajustes por defecto cuesta entre el 10% y el 33.3% de lo que costó construir la base, cada 24 horas, según cuántos bloques de construcción tengas. Desde septiembre de 2026 también hay un impuesto de grupo cuando hay más de 4 jugadores vinculados a la base. Si se acaba, cada nivel empieza a pudrirse, desde 1 hora para el twig hasta 12 horas para el blindado.
Cómo funciona el upkeep
Mete madera, piedra, fragmentos de metal y metal de alta calidad en tu TC y poco a poco se los come para mantener vivo el edificio que cubre. Cada material solo paga las partes construidas con él. Una base de piedra con puertas de chapa gasta piedra y frags, y si te quedas sin piedra, solo las partes de piedra entran en decay mientras el metal aguanta.
El TC te enseña cuánto necesita de cada material para 24 horas, y cuánto va a durar lo que tiene ahora. El periodo de upkeep por defecto es de 1440 minutos, así que todas las cifras que ves son por día.
Lo que cuenta para el upkeep:
- Cimientos, paredes, suelos, techos y tejados.
- Puertas y piezas de ventana.
Lo que no cuenta: cajas de loot, hornos, sacos de dormir y demás muebles de dentro. Los muros externos altos son un caso especial: desde la actualización Power Trip de agosto de 2026 pagan un upkeep fijo del 20% que ignora los tramos de bloques, así que mantener recintos grandes hechos con ellos sale caro.
Cómo sube el coste con el tamaño de la base
Cada bloque paga un porcentaje que depende de cuántos bloques tiene ya la base. Con los ajustes por defecto del servidor, los tramos son:
| Bloques en la base | Porcentaje sobre esos bloques |
|---|---|
| Primeros 15 | 10% |
| Siguientes 50 (del 16 al 65) | 15% |
| Siguientes 125 (del 66 al 190) | 20% |
| Todo lo que pase de 190 | 33.3% |
El porcentaje que ves es la media de todos los bloques, así que sube poco a poco en vez de pegar saltos. El ejemplo de Corrosion Hour: una base de 20 bloques paga el 10% por 15 bloques y el 15% por 5, lo que da una media de más o menos el 11%. El porcentaje se aplica al coste de construcción, así que una base pequeña que costó 3000 de piedra paga unos 300 de piedra al día.
Por eso el upkeep parece gratis en una 2x2 y duele en un recinto de clan. Los bloques a partir del 190 cuestan más del triple al día que tus primeros 15.
Los dueños del servidor pueden cambiar todo esto. El tamaño de los tramos, los porcentajes, el periodo de upkeep y la velocidad del decay son convars del servidor, y algunos servidores quitan el upkeep del todo. Si los números de un servidor te parecen raros, es por eso.
El impuesto de grupo (septiembre de 2026)
Breach and Clear añadió un segundo impuesto encima de los tramos de bloques, según cuántos jugadores estén vinculados al TC:
| Jugadores contados | Upkeep extra |
|---|---|
| De 1 a 4 | nada |
| De 5 a 10 | +2% por jugador |
| 11 o más | +4% por jugador |
El total tiene un tope del 300%. Seis jugadores suman un 4%, doce suman un 20%.
La cuenta es más amplia que solo el auth del TC. Incluye a todos los que tienen auth en el TC, a todos los que tienen acceso a cualquier code lock de la base (códigos de invitado incluidos) y a cualquiera al que se le haya quitado el acceso a alguno de los dos en las últimas 24 horas. Pasa el ratón por encima del coste de upkeep con el TC abierto para ver tu porcentaje actual.
Tiempos de decay por nivel
Cuando se acaba el upkeep de un material, las partes hechas con él empiezan a perder vida. Tiempo por defecto para que un bloque se caiga del todo:
| Nivel | Tiempo de decay |
|---|---|
| Twig | 1 hora |
| Madera | 3 horas |
| Piedra | 5 horas |
| Chapa | 8 horas |
| Blindado | 12 horas |
El decay empieza por las partes exteriores de la base y avanza hacia el núcleo, así que el honeycomb cae primero y tu sala de loot la última. Una base sin TC simplemente entra en decay desde el principio.
Si alguien destruye un TC con candado que todavía tiene recursos dentro, se queman hasta 24 horas de upkeep en el momento. Tu base tiene un día antes de que empiece el decay, y esa es tu ventana para conectarte y poner otro.
Cómo bajar tu upkeep
- Si sois un grupo pequeño, no crezcas demasiado. Una base de solo o duo que no pase de 65 bloques nunca sale de los tramos baratos.
- No te pases con el honeycomb. Cada pared y suelo extra te mete en un tramo más alto, y esos bloques pagan el porcentaje más caro. Haz honeycomb solo en los lados que de verdad raidean.
- Usa un TC aparte para los anexos. Un piso de tiro, una granja o una caseta de hornos que no esté conectada a la base principal tiene su propia cuenta de tramos. No la conectes a la base principal con cimientos, o pasará a ser parte del mismo edificio.
- Limpia la lista de los code locks. Desde septiembre, un compañero que dejó de jugar hace tres días sigue contando si está en un code lock. Quita los auths viejos y cambia los códigos cuando alguien se vaya.
- Ojo con los muros altos. Con un 20% de upkeep fijo, un recinto grande de muros externos altos de piedra suma muy rápido.
- Mejora la base si estás mucho offline. Los niveles más altos cuestan más al día, pero tardan más en caerse cuando el TC se queda vacío, lo que te da margen si se te pasa rellenarlo.
- Llénalo para una semana, no para un día. El TC te dice cuánto dura lo que tiene. Guarda suficiente para varios días, así una sesión que te saltes no te cuesta las paredes exteriores.
Si estás decidiendo cuántas capas poner, compara tu upkeep con lo que cuesta volar cada capa en la calculadora de raid. La guía de raideo enseña qué paredes atacan de verdad los raiders.