Rustの維持費(Upkeep)は、拠点が腐食しないようにツールキャビネット(TC)が毎日差し引く税金のようなものです。デフォルト設定では、建築ブロックの数に応じて、建築コストの10%から33.3%が24時間ごとにかかります。2026年9月以降は、拠点に紐づくプレイヤーが4人を超えるとグループ税も加わります。資源が尽きると、各グレードが腐食し始めます。藁なら1時間、装甲なら12時間で崩れます。
維持費の仕組み
TCに木、石、金属片、高品質メタルを入れておくと、それを少しずつ消費して、範囲内の建築物を維持します。各素材は、その素材で作られた部分の分しか払いません。シートメタルのドアがある石の拠点なら石と金属片を消費し、石が尽きると、メタルの部分は持ちこたえたまま石の部分だけが腐食します。
TCには、24時間分としてそれぞれの素材がどれだけ必要か、そして今の在庫でどれくらい持つかが表示されます。デフォルトの維持期間は1440分なので、表示される数字はすべて1日あたりの量です。
維持費の対象になるもの:
- 土台、壁、床、天井、屋根。
- ドアと窓のパーツ。
対象にならないもの:中にある収納箱、かまど、寝袋などの家具。高い外壁は特別扱いで、2026年8月のPower Tripアップデート以降、ブロック数の区分に関係なく一律20%の維持費がかかります。そのため、高い外壁で大きなコンパウンドを囲うと維持するのが高くつきます。
拠点の大きさによるコストの増え方
各ブロックには、拠点にすでにあるブロックの数に応じた税率がかかります。デフォルトのサーバー設定では、区分は次の通りです。
| 拠点のブロック数 | そのブロックにかかる税率 |
|---|---|
| 最初の15個 | 10% |
| 次の50個(16〜65個目) | 15% |
| 次の125個(66〜190個目) | 20% |
| 191個目以降すべて | 33.3% |
表示される税率は全ブロックの平均なので、急に跳ね上がるのではなくじわじわ上がっていきます。Corrosion Hourの例では、20ブロックの拠点は15ブロックに10%、5ブロックに15%を払うので、平均すると約11%になります。税率は建築コストにかかるので、建てるのに石3000を使った小さい拠点なら、1日あたり約300の石を払うことになります。
2x2なら維持費はタダ同然なのに、クランのコンパウンドだと痛いのはこのためです。191個目以降のブロックは、最初の15個に比べて1日あたり3倍以上のコストがかかります。
サーバー管理者はこれらをすべて変更できます。区分の大きさ、コストの割合、維持期間、腐食の速さはどれもサーバーのconvarで、維持費を完全にオフにしているサーバーもあります。サーバーの数値がおかしいと感じたら、それが理由です。
グループ税(2026年9月)
Breach and Clearで、ブロック数の区分とは別に、TCに紐づくプレイヤーの人数に応じた2つ目の税金が追加されました。
| カウントされる人数 | 追加の維持費 |
|---|---|
| 1〜4人 | なし |
| 5〜10人 | 1人につき+2% |
| 11人以上 | 1人につき+4% |
合計の上限は300%です。6人なら+4%、12人なら+20%です。
カウントの対象はTCの権限だけではありません。TCに権限登録している全員、拠点内のいずれかのコードロックに登録している全員(ゲストコードも含む)、そして過去24時間以内にどちらかから権限を外された人も含まれます。TCを開いた状態で維持費のコストにカーソルを合わせると、現在の税率が確認できます。
グレードごとの腐食時間
ある素材の維持費が尽きると、その素材でできた部分のHPが減り始めます。ブロックが完全に腐食するまでのデフォルトの時間は以下の通りです。
| グレード | 腐食時間 |
|---|---|
| 藁(Twig) | 1時間 |
| 木 | 3時間 |
| 石 | 5時間 |
| シートメタル | 8時間 |
| 装甲 | 12時間 |
腐食は拠点の外側の部分から始まり、中心に向かって進んでいくので、ハニカムが最初に崩れ、倉庫部屋は最後になります。TCがまったくない拠点は、最初から腐食していきます。
資源が入ったままのロックされたTCを誰かが破壊すると、その場で最大24時間分の維持費が消費されます。腐食が始まるまで拠点には1日の猶予ができるので、その間にログインしてTCを置き直しましょう。
維持費を抑える方法
- 少人数なら小さくまとめる。 65ブロック以下に収まるソロやデュオの拠点なら、安い区分から抜け出すことはありません。
- ハニカムをやりすぎない。 壁や床を1枚増やすたびに上の区分に押し上げられ、その分のブロックは最高税率で払うことになります。ハニカムは実際にレイドされる面だけにしましょう。
- 離れの建物には別のTCを使う。 メインの拠点とつながっていない射撃フロア、畑、かまど小屋は、ブロック数の区分が別にカウントされます。土台でメインの拠点とつなげると同じ建物扱いになるので注意しましょう。
- コードロックの登録者を整理する。 9月以降、3日前に辞めたチームメイトでも、コードロックに登録されていればカウントされます。人が抜けたら古い権限を外して、コードを変えましょう。
- 高い外壁に注意する。 固定維持費が20%なので、高い石の外壁で大きなコンパウンドを作るとあっという間にかさみます。
- オフラインが多いならアップグレードする。 上のグレードほど1日あたりのコストは高くなりますが、TCが空になってから崩れるまでの時間が長いので、補充し忘れたときの時間稼ぎになります。
- 1日分ではなく1週間分を入れておく。 TCには今の在庫でどれくらい持つかが表示されます。1回ログインできなかっただけで外壁を失わないよう、数日分は入れておきましょう。
拠点をどれくらい厚く建てるか迷っているなら、維持費と、各層を爆破するのに必要な量をレイド計算機で比べてみましょう。レイダーが実際にどの壁を狙うかはレイドガイドで解説しています。