Rust 維持費計算機

拠点のパーツの数を入れてください。腐食を止めるためにツールキャビネットが24時間ごとに必要とする量がわかります。

建築パーツ
木石シートメタル装甲
土台、壁、階段
ドア枠と窓枠
床、屋根、三角土台
ドアとハッチ
高い外壁
拠点のプレイヤー数
24時間あたりの維持費0↓

維持費の計算方法

各建築ブロックは、1日あたり建築コストの一定割合がかかります。最初の15ブロックは10%、次の50ブロックは15%、次の125ブロックは20%、それ以降はすべて33.3%なので、拠点が大きくなるほど平均の税率はじわじわ上がります。ドアは主な素材について同じ平均税率を払います。

高い外壁と外門は、2026年8月のPower Tripアップデート以降、一律20%です。2026年9月のBreach and Clearアップデート以降、4人を超える拠点は追加で払います。5〜10人目は1人につき+2%、それ以降は1人につき+4%で、上限は+300%です。

数値はにRust Labsで確認済み、Livestockアップデート時点のものです。

よくある質問

建築するほど維持費の割合が上がるのはなぜ?

維持費は区分ごとにかかります。最初の15ブロックは建築コストの10%、次の50ブロックは15%、次の125ブロックは20%、190ブロックを超えた分は33.3%が毎日かかります。TCに表示される割合は全ブロックの平均です。

TCに登録する人数が増えると維持費も上がる?

はい、2026年9月から上がります。4人までは追加なしです。5〜10人目は1人につき+2%、それ以降は1人につき+4%で、上限は+300%です。

維持費を払わないと拠点はどれくらいで腐食する?

TCが空になると、グレードごとにそれぞれのタイマーで腐食します。藁は約1時間、木は3時間、石は5時間、シートメタルは8時間、装甲は12時間です。

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