Rust คำนวณ Upkeep

นับชิ้นส่วนในฐานของคุณ แล้วดูว่า Tool Cupboard ต้องมีของเท่าไรทุก 24 ชั่วโมงเพื่อไม่ให้ฐาน decay

ชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้าง
WoodStoneSheet MetalArmored
ฟาวเดชั่น กำแพง และบันได
ช่องประตูและหน้าต่าง
พื้น หลังคา และฟาวเดชั่นสามเหลี่ยม
ประตูและ hatch
High external wall
ผู้เล่นในฐาน
Upkeep ต่อ 24 ชั่วโมง0↓

Upkeep คิดยังไง

ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นเสียค่าเป็นสัดส่วนของต้นทุนสร้างทุกวัน 15 ชิ้นแรกจ่าย 10% ถัดมาอีก 50 ชิ้นจ่าย 15% อีก 125 ชิ้นถัดไปจ่าย 20% และที่เหลือทั้งหมดจ่าย 33.3% อัตราเฉลี่ยจึงค่อยๆ สูงขึ้นเมื่อฐานใหญ่ขึ้น ประตูจ่ายอัตราเฉลี่ยเดียวกันจากวัสดุหลักของมัน

High external wall และ gate จ่ายคงที่ 20% ตั้งแต่อัปเดต Power Trip เดือนสิงหาคม 2026 และตั้งแต่อัปเดต Breach and Clear เดือนกันยายน 2026 ฐานที่มีผู้เล่นเกิน 4 คนต้องจ่ายเพิ่ม: คนที่ 5 ถึง 10 เพิ่มคนละ 2% และคนถัดจากนั้นเพิ่มคนละ 4% สูงสุด +300%

ตรวจค่ากับ Rust Labs เมื่อ เป็นข้อมูลของอัปเดต Livestock

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมเปอร์เซ็นต์ upkeep ถึงสูงขึ้นเรื่อยๆ ตอนสร้างเพิ่ม?

Upkeep คิดเป็นขั้น 15 ชิ้นแรกจ่าย 10% ของต้นทุนสร้างต่อวัน ถัดมาอีก 50 ชิ้นจ่าย 15% อีก 125 ชิ้นถัดไปจ่าย 20% และทุกชิ้นที่เกิน 190 จ่าย 33.3% อัตราที่เห็นใน TC คือค่าเฉลี่ยของทุกชิ้น

ผู้เล่นใน TC มากขึ้นทำให้ upkeep เพิ่มไหม?

เพิ่ม ตั้งแต่กันยายน 2026 ถ้าไม่เกิน 4 คนจะไม่เสียเพิ่ม คนที่ 5 ถึง 10 เพิ่มคนละ 2% และตั้งแต่คนที่ 11 เป็นต้นไปเพิ่มคนละ 4% สูงสุดไม่เกิน +300%

ฐานที่ไม่จ่าย upkeep จะ decay ภายในนานเท่าไร?

เมื่อ TC ของหมด แต่ละ tier จะผุพังตามเวลาของตัวเอง: twig ประมาณ 1 ชั่วโมง, wood 3, stone 5, sheet metal 8 และ armored 12 ชั่วโมง

ไกด์ที่เกี่ยวข้อง