Rust Upkeep Rechner

Zähl die Bauteile deiner Base. Du siehst, was der Tool Cupboard alle 24 Stunden braucht, damit nichts verfällt.

Bauteile
HolzSteinSheet MetalArmored
Foundations, Wände und Treppen
Türrahmen und Fenster
Böden, Dächer und dreieckige Foundations
Türen und Hatches
High External Walls
Spieler an der Base
Upkeep pro 24 Stunden0↓

So wird der Upkeep berechnet

Jedes Bauteil kostet pro Tag einen Anteil seines Baupreises. Die ersten 15 Bauteile zahlen 10 %, die nächsten 50 zahlen 15 %, die nächsten 125 zahlen 20 % und alles danach 33,3 %, der Durchschnitt steigt also langsam, je größer die Base wird. Türen zahlen denselben Durchschnittssatz auf ihr Hauptmaterial.

High External Walls und Gates zahlen seit dem Power Trip Update im August 2026 pauschal 20 %. Seit dem Breach and Clear Update im September 2026 zahlt eine Base mit mehr als 4 Spielern extra: +2 % für jeden der Spieler 5 bis 10 und +4 % für jeden weiteren Spieler, bis maximal +300 %.

Werte am mit Rust Labs abgeglichen, aktuell für das Livestock Update.

Häufige Fragen

Warum steigt mein Upkeep-Prozentsatz, je mehr ich baue?

Upkeep wird gestaffelt berechnet. Die ersten 15 Bauteile zahlen 10 % ihrer Baukosten pro Tag, die nächsten 50 zahlen 15 %, die nächsten 125 zahlen 20 % und alles über 190 Bauteilen zahlt 33,3 %. Der Satz im TC ist der Durchschnitt über alle Bauteile.

Erhöhen mehr Spieler am TC den Upkeep?

Ja, seit September 2026. Bis zu 4 Spieler zahlen nichts extra. Spieler 5 bis 10 kosten jeweils 2 % mehr, jeder weitere Spieler 4 %, gedeckelt bei +300 %.

Wie lange dauert es, bis eine unbezahlte Base verfällt?

Sobald der TC leer ist, verrottet jede Stufe nach ihrem eigenen Timer: Twig in etwa 1 Stunde, Holz in 3, Stein in 5, Sheet Metal in 8 und Armored in 12.

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