Beim Raiden in Rust geht es darum, mit möglichst wenig Schwefel an den Loot zu kommen. C4 ist der schwefeleffizienteste Weg durch Stein- und Metallwände, Explo-Munition gewinnt bei den meisten Türen, und Raketen sind für Tempo und Reichweite da, nicht für den besten Preis. Such dir den günstigsten Weg durch die Base, nicht den kürzesten, und plan ein, dass jemand auftaucht, um dir den Raid abzunehmen.
Hard Side vs. Soft Side
Jede Wand hat zwei Seiten. Die Hard Side ist die saubere, fertige Seite. Die Soft Side zeigt Rahmen und Streben, und bei einer ordentlich gebauten Base zeigt sie nach innen. Auch Foundations haben in der Mitte eine weiche Stelle.
Die Soft Side zählt vor allem bei Nahkampf- und Werkzeugschaden. Picks, Äxte und Speere machen dort viel mehr Schaden als auf der Hard Side, deshalb klappt Softsiden (sich von der schwachen Seite durchhacken) bei schlecht gebauten Bases. Explo-Munition braucht auf der Soft Side auch ein paar Schuss weniger, aber bei einer gut gebauten Base siehst du von außen immer nur die Hard Side. Wenn dir eine Soft Side auffällt, die nach außen zeigt, ist das der günstigste Eingang in die Base. Alle Zahlen unten gelten für die Hard Side.
Schwefelkosten pro Sprengstoff
Die Kosten gehen davon aus, dass du Schießpulver an der Werkbank craftest (20 Schwefel und 30 Holzkohle für 10 Schießpulver). Damit ist 1 Schießpulver 2 Schwefel wert.
| Sprengstoff | Rezept | Schwefel |
|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 20 Sprengstoff, 5 Stoff, 2 Tech Trash | 2.200 |
| Rakete | 10 Sprengstoff, 150 Schießpulver, 2 Metallrohre | 1.400 |
| Satchel Charge | 4 Beancans, 1 Seil, 1 Small Stash | 480 |
| Beancan Grenade | 60 Schießpulver, 20 Frags | 120 |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 20 Schießpulver, 10 Frags, 10 Schwefel pro 2 Schuss | je 25 |
Ein Sprengstoff kostet 50 Schießpulver, 10 Schwefel, 10 Frags und 3 Low Grade Fuel, also je 110 Schwefel. Deshalb sind C4 und Raketen teuer: Der Großteil ihres Schwefels steckt im Sprengstoff. Gib deine eigenen Zahlen in den Crafting-Rechner ein, um zu sehen, wie viel Holzkohle, Frags und Fuel du zusätzlich brauchst.
Sprengstoff pro Wand
| Wand (HP) | C4 | Raketen | Satchels | Explo-Munition |
|---|---|---|---|---|
| Stein (500) | 2 (4.400) | 4 (5.600) | 10 (4.800) | 182 (4.550) |
| Sheet Metal (1.000) | 4 (8.800) | 8 (11.200) | 23 (11.040) | 399 (9.975) |
| Armoured (2.000) | 8 (17.600) | 15 (21.000) | 46 (22.080) | 798 (19.950) |
Der Schwefel insgesamt steht in Klammern. C4 gewinnt bei jeder Wand, Explo-Munition liegt bei Stein knapp dahinter, und Raketen sind bei Wänden am teuersten. Satchels brauchen nur eine Werkbank Level 1, können aber Blindgänger sein, also nimm Reserve mit.
Sprengstoff pro Tür
| Tür | Am günstigsten | Andere Optionen |
|---|---|---|
| Holz (200) | 18 Explo-Munition (450) | 1 Rakete oder ein paar Molotovs |
| Sheet Metal (250) | 63 Explo-Munition (1.575) | 4 Satchels (1.920), 1 C4 (2.200), 2 Raketen (2.800) |
| Garage (600) | 150 Explo-Munition (3.750) | 3 Raketen (4.200), 9 Satchels (4.320), 2 C4 (4.400) |
| Armoured (1.000) | 250 Explo-Munition (6.250) | 3 C4 (6.600), 5 Raketen (7.000), 15 Satchels (7.200) |
Ein guter Trick aus dem Facepunch-Wiki: Schieß eine Rakete weniger, als die Tür braucht, und mach sie mit Explo-Munition fertig. Explo-Munition ist bei jeder Tür die günstigste Option, kostet aber Zeit und viele Schuss, deshalb nehmen viele Gruppen bei Armoured Doors trotzdem C4, um schnell durchzukommen. Bei Sheet Metal sind Türen meistens der günstigere Weg, Wände lohnen sich, sobald Armoured Doors hintereinander kommen. Rechne immer beides durch, bevor du irgendwas craftest. Der Raid Calculator zählt dir einen kompletten Weg zusammen.
Eco-Raids
Eco-Raid heißt, ohne Schwefel oder fast ohne reinzukommen. Das ist langsam und laut und passt daher zu Offline-Bases und zum frühen Wipe.
- Holz. Molotovs sind der Liebling der Community: etwa 2 für eine Holztür und 4 bis 5 für eine Holzwand oder Foundation. Ein Stapel Wooden Spears oder ein paar Salvaged Axes fressen sich mit der Zeit auch durch Holzwände.
- Soft Side von Stein. Mit etwa 7 Salvaged Icepicks kommst du in rund 7 Minuten von der Soft Side durch eine Steinwand.
- Sheet Metal Doors. Knapp 25 Salvaged Hammers oder 4 Satchels, wenn du Beancans hast.
- Twig und fehlender Upkeep. Für Twig reicht jedes Nahkampfwerkzeug. Wenn die Base verfällt, ist Warten manchmal der günstigste Raid.
Beancans stacken jetzt nur noch bis 4 (September 2026), trag sie also in kleineren Stapeln als gewohnt.
Typische Raid-Wege
Schau dir die Base von allen Seiten an, bevor du dich festlegst. Die meisten Bases haben irgendwo eine schwache Linie.
- Türweg. Du folgst den Türen des Besitzers. Günstig, wenn es Sheet Metal ist, teuer, wenn eine Garage Door nach der anderen kommt.
- Wandweg. Direkt durch die Wände zum Loot-Raum oder TC. Meistens die Wahl gegen Armoured Doors.
- Übers Dach. Wenn du von oben durchs Dach kommst, umgehst du den Honeycomb an den Seiten. Bei kleinen Bases üblich.
- Reinschauen. Bei einer großen Base sprengst du eine Schicht und schaust rein, bevor du die nächste sprengst. Raider, die das auslassen, verschwenden Raketen auf leere Räume.
Loot und TC liegen meistens in der Mitte, hinter den meisten Schichten. Wenn du ihren TC gegen deinen tauschst, kannst du in der Base bauen (um das Loch zu schließen) und die Besitzer nicht. Auf Softcore-Servern musst du das Timing beachten: Standardmäßig schützt ein TC, der mindestens eine Stunde alt ist, Bauteile und Türen außerhalb des Raid-Fensters von 18 bis 21 Uhr.
Der Mortar aus dem Mai 2026 ist eine weitere Option: ein Deployable, das du per Fernglas ausrichtest, mit einer eigenen Granate gegen Gebäude. Er braucht ebenen Boden und zeigt dir nicht an, wo er einschlägt, ein Spotter hilft also.
Counter-Raids
Explosionen sind weit zu hören, und jede Gruppe ein paar Grids weiter hört deinen Raid. Plan das ein.
- Bau eine Raid-Base in der Nähe: eine kleine Stein- oder Metallbox mit TC, damit du Sprengstoff lagern, dich heilen und dich zurückziehen kannst.
- Behalt die Nachbarn im Blick. Corrosion Hour empfiehlt, Bases im Umkreis von 3 bis 4 Grids um dein Ziel zu beobachten. Größere Gruppen in der Nähe rollen dich am wahrscheinlichsten.
- Plan Puffer ein. Crafte etwa 10 % mehr als geschätzt. Wenn du glaubst, dass es 10 Raketen braucht, mach 11.
- Erst sichern, dann looten. Wenn du drin bist, sperr alles mit deinen eigenen Codes und einem TC ab, bevor du Boxen leerräumst.
- Wiss, wann du abbrichst. Wenn immer wieder Counter kommen, schließ den Eingang und komm später wieder, statt dein ganzes Kit zu verlieren.
Wenn du auf der verteidigenden Seite bist, funktioniert Counter-Raiden genauso, nur umgekehrt. Raider verballern ihren Schwefel an deinen Außenwänden und müssen dann ein Loch offen halten. Mitten im Raid mit ein paar Gewehren online zu kommen ist deshalb oft die günstigste Verteidigung überhaupt. Wie du die Base zwischen den Raids am Leben hältst, steht im Guide zu Upkeep und Decay.
Quellen
- Facepunch Wiki: Rocket
- Facepunch Wiki: Timed Explosive Charge
- Facepunch Wiki: Explosives
- Facepunch Wiki: Satchel Charge
- Facepunch Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Facepunch Wiki: Gun Powder
- Rust Labs: Armored Door raid table
- Rust Labs: Stone Wall raid table
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: How to remove walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy doors in Rust
- Corrosion Hour: Molotov eco raid meta
- Corrosion Hour: The Rust raiding guide
- Rust news: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Common Ground (July 2026)