Keycard-Puzzles in Rust sind eine Leiter. Eine grüne Card und ein Fuse öffnen einen grünen Raum, in dem eine blaue Card liegt. Eine blaue Card (manchmal zusammen mit einer grünen und einem zweiten Fuse) öffnet einen blauen Raum, in dem eine rote Card liegt. Die rote Card öffnet die obersten Räume im Launch Site, in den Military Tunnels und im Missile Silo. Seit dem Meta Shift Update im Oktober 2025 liegen in den Räumen auch die Blueprint Fragments, die du für Werkbank Level 2 und 3 brauchst. Die Puzzles zu laufen ist also kein optionaler Fortschritt mehr.
So funktioniert ein Puzzle
Die meisten Räume laufen nach demselben Muster ab: Fuse Box finden, einen Electric Fuse reinstecken, einschalten (manchmal erst, nachdem du ein oder zwei Schalter woanders im Monument umgelegt hast) und dann die Card am Leser mit Strom durchziehen. Der Fuse versorgt den Leser nur für begrenzte Zeit mit Strom, also mach zuerst die Schalter und zum Schluss den Fuse.
Cards nutzen sich ab. Eine grüne Card verliert pro Swipe 25 % Zustand, auch an einer Tür, die schon offen ist, und lässt sich nicht reparieren. Swipe also nicht zum Spaß.
Fuses droppen aus braunen Kisten (14,3 %), Tech Parts Crates (26,5 %, einer oder zwei), Unterwasser-Kisten und manchen Scientists und ganz selten aus Barrels (1,4 %). Ein Fuse gibt im Monument-Recycler 24 Scrap, ein schlechter Tausch, wenn du eine Card einsetzen willst.
Reset-Regeln (seit November 2025):
- Der Refresh-Timer eines Raums startet erst, wenn ein Spieler einen Container darin lootet.
- Der Timer läuft weiter, auch wenn Spieler in der Nähe sind.
- Zehn Minuten vor einem Refresh legt sich Strahlung über die Schalter und Fuse Boxes.
- Das Puzzle wird erst zurückgesetzt, wenn insgesamt fünf Minuten lang keine Spieler im Bereich waren.
An eine grüne Card kommen
Grüne Cards spawnen gratis am Lighthouse, an Oxum's Gas Station, im Abandoned Supermarket und im Junkyard. Normale Scientists droppen außerdem mit 36,3 % Chance eine oder zwei. Das Outpost verkauft keine blauen Cards mehr (im November 2025 entfernt), du musst die Leiter also selbst hochklettern.
Grüne Puzzles (Belohnung: blaue Card)
Alle grünen Räume brauchen eine grüne Card und einen Fuse, und in jedem liegt ein Basic Blueprint Fragment zusammen mit Kisten und der blauen Card.
| Monument | Benötigt | Hinweise |
|---|---|---|
| Sewer Branch | Grün + Fuse | Wenig Strahlung, guter erster Run. Raum hat 3+ einfache Kisten |
| Small und Large Harbor | Grün + Fuse | Card-Container mit H2 markiert, Fuse Box in einem Container daneben |
| Satellite Dish | Grün + Fuse | |
| Dome | Grün + Fuse | Seit Oktober 2025, Raum hat einen Recycler |
| Ferry Terminal | Grün + Fuse | Seit Oktober 2025 |
| Radtown | Grün + Fuse | Seit Oktober 2025 |
Blaue Puzzles (Belohnung: rote Card)
In jedem blauen Raum liegen zwei Basic Blueprint Fragments direkt neben der roten Card.
| Monument | Benötigt | Hinweise |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant | Blau + Fuse | Dazu ein separater Fragment-Spawn woanders auf dem Gelände |
| Train Yard | Blau + Fuse (Grün optional) | Optionaler grüner Raum hat 1 weiteres Fragment |
| Airfield | Grün + Blau + 2 Fuses | Scientists bewachen die Armory |
| Power Plant | Grün + Blau + Fuse | 3 Basic Fragments in beiden Räumen zusammen |
| Arctic Research Base | Blau |
Route im Train Yard. Leg den Schalter am Generator im Recycler-Gebäude um, dann den Schalter auf dem Balkon des hohen Turms. Geh zur Rückseite des Hauptgebäudes, Fuse in die Box im Erdgeschoss, dann hoch zur blauen Tür.
Route im Airfield. Der erste Fuse kommt in die Box im Bürogebäude. Nimm den Tunneleingang zwischen Hangar 2 und 3, links abbiegen, grüne Card an Tür 3. Zweiter Fuse in die Box bei der Armory, blaue Card rein. Die rote Card liegt drinnen.
Route im Power Plant. Durch die grünen Türen, Schalter an einem Generator umlegen, dann den Schildern durch Storage bis zum Control Room folgen, wo Fuse und blaue Tür sind. Seit Power Trip nehmen die Generatoren im grünen Raum auch die Heavy Fuses, die das Stromnetz versorgen.
Rote Puzzles (Belohnung: Advanced Blueprint Fragments)
Advanced Fragments spawnen immer paarweise und sind das, was Werkbank Level 3 braucht.
| Monument | Benötigt | Belohnung |
|---|---|---|
| Launch Site | Grün + Rot + 2 Fuses | 2 Advanced Fragments |
| Military Tunnels | Grün + Blau + Rot + Fuse | 2 Advanced Fragments |
| Nuclear Missile Silo | Rot | 2 Advanced Fragments, Elite Crates |
| Small Oil Rig | Blau + Rot | Locked Crate mit Advanced Fragments |
| Large Oil Rig | Rot (plus grüne und blaue Türen auf dem Weg) | Locked Crate mit Advanced Fragments |
Das Missile Silo ist seit Oktober 2025 ein Red-Card-Monument und hat drei zusätzliche Elite Crates bekommen. Der Leser steht im kleinen Gebäude links vom Haupteingang. Nach dem Swipe drückst du den Knopf, und die Luke bleibt 20 Sekunden offen. Nimm mindestens 25 Strahlungsschutz für die unterirdischen Ebenen mit, und denk dran, dass du nur rauskommst, indem du den Run fertig machst und durch den Hinterausgang gehst.
Hackbare Locked Crates (Oil Rigs, Cargo, Chinook) haben garantiert Advanced Fragments, Elite Crates mit einer Chance von 1 zu 10.
Monument-Blocker. Seit dem Breach and Clear Update im September 2026 stehen in Monuments mit roten Räumen Blocker im Weg. Sie brauchen viel Schaden (ein paar schwächere kannst du mit Nahkampf kaputt machen), respawnen nicht mehr, wenn sie zerstört sind, und fangen an zu verfallen, wenn sie niemand innerhalb von 24 Stunden kaputt macht. Nimm Sprengstoff mit oder warte, bis jemand anderes den Weg frei macht. Der Raid Calculator hilft, wenn du deinen Boom einplanen willst.
Heavy-Fuse-Räume
Das Livestock Update im Oktober 2026 hat eine zweite Ebene verschlossener Loot-Räume im Airfield, im Ferry Terminal, in beiden Harbors, im Junkyard, im Launch Site, in den Military Tunnels, im Missile Silo, in Radtown, in der Sewer Branch, im Train Yard und im Water Treatment Plant eingeführt. Sie gehen auf, sobald genug Heavy Fuses im Power Plant stecken, und die Anzahl ist je nach Monument unterschiedlich. Facepunch hat die genauen Zahlen nicht veröffentlicht, schau also an der Tür nach, wenn du dort bist.
Reihenfolge für den Run
- Hol dir eine grüne Card und zwei oder drei Fuses. Lighthouse, Gas Station, Supermarket oder Junkyard für die Card, braune Kisten und Tech Crates für die Fuses.
- Nächster grüner Raum. Sewer Branch, ein Harbor oder Satellite Dish sind am einfachsten. Du gehst mit einer blauen Card und einem Basic Fragment raus.
- Blauer Raum. Water Treatment und Train Yard brauchen nur einen Fuse. Das Airfield braucht zwei plus nochmal deine grüne Card. Du gehst mit einer roten Card und zwei weiteren Fragments raus, insgesamt also drei.
- Zwei weitere Basic Fragments (Military Crates, Airdrops, ein weiterer grüner Raum), und du kannst Werkbank Level 2 craften. Der Guide zu Werkbank und Tech Tree hat alle Kosten.
- Roter Raum, sobald du ein Kit hast. Launch Site und Military Tunnels sind der Standard. Das Silo braucht nur die rote Card, sperrt dich aber mit schweren Scientists ein.
Jede Kiste in diesen Räumen bringt dir auch Scrap, also verbinde den Run mit einem Recycler auf dem Heimweg. Den Rest der Schleife erklärt der Guide zum Scrap-Farmen.
Quellen
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Breach and Clear update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Puzzle Areas
- Rust Fandom Wiki: Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Missile Silo
- Rust Fandom Wiki: Airfield
- Rust Fandom Wiki: Train Yard
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Rust Fandom Wiki: Harbor
- Rust Fandom Wiki: Sewer Branch