Keycard-Puzzles in Rust sind eine Leiter. Eine grüne Card und ein Fuse öffnen einen grünen Raum, in dem eine blaue Card liegt. Eine blaue Card (manchmal zusammen mit einer grünen und einem zweiten Fuse) öffnet einen blauen Raum, in dem eine rote Card liegt. Die rote Card öffnet die obersten Räume im Launch Site, in den Military Tunnels und im Missile Silo. Seit dem Meta Shift Update im Oktober 2025 liegen in den Räumen auch die Blueprint Fragments, die du für Werkbank Level 2 und 3 brauchst. Die Puzzles zu laufen ist also kein optionaler Fortschritt mehr.

So funktioniert ein Puzzle

Die meisten Räume laufen nach demselben Muster ab: Fuse Box finden, einen Electric Fuse reinstecken, einschalten (manchmal erst, nachdem du ein oder zwei Schalter woanders im Monument umgelegt hast) und dann die Card am Leser mit Strom durchziehen. Der Fuse versorgt den Leser nur für begrenzte Zeit mit Strom, also mach zuerst die Schalter und zum Schluss den Fuse.

Cards nutzen sich ab. Eine grüne Card verliert pro Swipe 25 % Zustand, auch an einer Tür, die schon offen ist, und lässt sich nicht reparieren. Swipe also nicht zum Spaß.

Fuses droppen aus braunen Kisten (14,3 %), Tech Parts Crates (26,5 %, einer oder zwei), Unterwasser-Kisten und manchen Scientists und ganz selten aus Barrels (1,4 %). Ein Fuse gibt im Monument-Recycler 24 Scrap, ein schlechter Tausch, wenn du eine Card einsetzen willst.

Reset-Regeln (seit November 2025):

  • Der Refresh-Timer eines Raums startet erst, wenn ein Spieler einen Container darin lootet.
  • Der Timer läuft weiter, auch wenn Spieler in der Nähe sind.
  • Zehn Minuten vor einem Refresh legt sich Strahlung über die Schalter und Fuse Boxes.
  • Das Puzzle wird erst zurückgesetzt, wenn insgesamt fünf Minuten lang keine Spieler im Bereich waren.

An eine grüne Card kommen

Grüne Cards spawnen gratis am Lighthouse, an Oxum's Gas Station, im Abandoned Supermarket und im Junkyard. Normale Scientists droppen außerdem mit 36,3 % Chance eine oder zwei. Das Outpost verkauft keine blauen Cards mehr (im November 2025 entfernt), du musst die Leiter also selbst hochklettern.

Grüne Puzzles (Belohnung: blaue Card)

Alle grünen Räume brauchen eine grüne Card und einen Fuse, und in jedem liegt ein Basic Blueprint Fragment zusammen mit Kisten und der blauen Card.

Monument Benötigt Hinweise
Sewer Branch Grün + Fuse Wenig Strahlung, guter erster Run. Raum hat 3+ einfache Kisten
Small und Large Harbor Grün + Fuse Card-Container mit H2 markiert, Fuse Box in einem Container daneben
Satellite Dish Grün + Fuse
Dome Grün + Fuse Seit Oktober 2025, Raum hat einen Recycler
Ferry Terminal Grün + Fuse Seit Oktober 2025
Radtown Grün + Fuse Seit Oktober 2025

Blaue Puzzles (Belohnung: rote Card)

In jedem blauen Raum liegen zwei Basic Blueprint Fragments direkt neben der roten Card.

Monument Benötigt Hinweise
Water Treatment Plant Blau + Fuse Dazu ein separater Fragment-Spawn woanders auf dem Gelände
Train Yard Blau + Fuse (Grün optional) Optionaler grüner Raum hat 1 weiteres Fragment
Airfield Grün + Blau + 2 Fuses Scientists bewachen die Armory
Power Plant Grün + Blau + Fuse 3 Basic Fragments in beiden Räumen zusammen
Arctic Research Base Blau

Route im Train Yard. Leg den Schalter am Generator im Recycler-Gebäude um, dann den Schalter auf dem Balkon des hohen Turms. Geh zur Rückseite des Hauptgebäudes, Fuse in die Box im Erdgeschoss, dann hoch zur blauen Tür.

Route im Airfield. Der erste Fuse kommt in die Box im Bürogebäude. Nimm den Tunneleingang zwischen Hangar 2 und 3, links abbiegen, grüne Card an Tür 3. Zweiter Fuse in die Box bei der Armory, blaue Card rein. Die rote Card liegt drinnen.

Route im Power Plant. Durch die grünen Türen, Schalter an einem Generator umlegen, dann den Schildern durch Storage bis zum Control Room folgen, wo Fuse und blaue Tür sind. Seit Power Trip nehmen die Generatoren im grünen Raum auch die Heavy Fuses, die das Stromnetz versorgen.

Rote Puzzles (Belohnung: Advanced Blueprint Fragments)

Advanced Fragments spawnen immer paarweise und sind das, was Werkbank Level 3 braucht.

Monument Benötigt Belohnung
Launch Site Grün + Rot + 2 Fuses 2 Advanced Fragments
Military Tunnels Grün + Blau + Rot + Fuse 2 Advanced Fragments
Nuclear Missile Silo Rot 2 Advanced Fragments, Elite Crates
Small Oil Rig Blau + Rot Locked Crate mit Advanced Fragments
Large Oil Rig Rot (plus grüne und blaue Türen auf dem Weg) Locked Crate mit Advanced Fragments

Das Missile Silo ist seit Oktober 2025 ein Red-Card-Monument und hat drei zusätzliche Elite Crates bekommen. Der Leser steht im kleinen Gebäude links vom Haupteingang. Nach dem Swipe drückst du den Knopf, und die Luke bleibt 20 Sekunden offen. Nimm mindestens 25 Strahlungsschutz für die unterirdischen Ebenen mit, und denk dran, dass du nur rauskommst, indem du den Run fertig machst und durch den Hinterausgang gehst.

Hackbare Locked Crates (Oil Rigs, Cargo, Chinook) haben garantiert Advanced Fragments, Elite Crates mit einer Chance von 1 zu 10.

Monument-Blocker. Seit dem Breach and Clear Update im September 2026 stehen in Monuments mit roten Räumen Blocker im Weg. Sie brauchen viel Schaden (ein paar schwächere kannst du mit Nahkampf kaputt machen), respawnen nicht mehr, wenn sie zerstört sind, und fangen an zu verfallen, wenn sie niemand innerhalb von 24 Stunden kaputt macht. Nimm Sprengstoff mit oder warte, bis jemand anderes den Weg frei macht. Der Raid Calculator hilft, wenn du deinen Boom einplanen willst.

Heavy-Fuse-Räume

Das Livestock Update im Oktober 2026 hat eine zweite Ebene verschlossener Loot-Räume im Airfield, im Ferry Terminal, in beiden Harbors, im Junkyard, im Launch Site, in den Military Tunnels, im Missile Silo, in Radtown, in der Sewer Branch, im Train Yard und im Water Treatment Plant eingeführt. Sie gehen auf, sobald genug Heavy Fuses im Power Plant stecken, und die Anzahl ist je nach Monument unterschiedlich. Facepunch hat die genauen Zahlen nicht veröffentlicht, schau also an der Tür nach, wenn du dort bist.

Reihenfolge für den Run

  1. Hol dir eine grüne Card und zwei oder drei Fuses. Lighthouse, Gas Station, Supermarket oder Junkyard für die Card, braune Kisten und Tech Crates für die Fuses.
  2. Nächster grüner Raum. Sewer Branch, ein Harbor oder Satellite Dish sind am einfachsten. Du gehst mit einer blauen Card und einem Basic Fragment raus.
  3. Blauer Raum. Water Treatment und Train Yard brauchen nur einen Fuse. Das Airfield braucht zwei plus nochmal deine grüne Card. Du gehst mit einer roten Card und zwei weiteren Fragments raus, insgesamt also drei.
  4. Zwei weitere Basic Fragments (Military Crates, Airdrops, ein weiterer grüner Raum), und du kannst Werkbank Level 2 craften. Der Guide zu Werkbank und Tech Tree hat alle Kosten.
  5. Roter Raum, sobald du ein Kit hast. Launch Site und Military Tunnels sind der Standard. Das Silo braucht nur die rote Card, sperrt dich aber mit schweren Scientists ein.

Jede Kiste in diesen Räumen bringt dir auch Scrap, also verbinde den Run mit einem Recycler auf dem Heimweg. Den Rest der Schleife erklärt der Guide zum Scrap-Farmen.

Quellen