Os puzzles de keycard do Rust funcionam como uma escada. Um card verde e um fuse abrem uma sala verde, que tem um card azul. Um card azul (às vezes com um verde e um segundo fuse) abre uma sala azul, que tem um card vermelho. O card vermelho abre as salas do topo no Launch Site, no Military Tunnels e no Missile Silo. Desde o update Meta Shift de outubro de 2025, as salas também têm os blueprint fragments que você precisa para a Workbench Level 2 e 3, então fazer os puzzles não é mais uma progressão opcional.

Como um puzzle funciona

A maioria das salas segue o mesmo padrão: ache a caixa de fuse, coloque um Electric Fuse, ligue (às vezes depois de acionar um ou dois interruptores em outro ponto do monument) e passe o card no leitor energizado. O fuse só energiza o leitor por um tempo limitado, então faça os interruptores primeiro e o fuse por último.

Os cards se desgastam. Um card verde perde 25% de condição a cada passada, mesmo numa porta que já está aberta, e não pode ser reparado. Não fique passando card à toa.

Os fuses dropam de caixas marrons (14.3%), caixas de tech parts (26.5%, um ou dois), caixas subaquáticas e alguns scientists, e muito raramente de barris (1.4%). Um fuse recicla em 24 de scrap num monument, o que é uma troca ruim se você tem um card para usar.

Regras de reset (desde novembro de 2025):

  • O timer de refresh de uma sala só começa quando algum jogador looteia um container lá dentro.
  • O timer continua correndo mesmo com jogadores por perto.
  • Dez minutos antes de um refresh, a radiação cobre os interruptores e as caixas de fuse.
  • O puzzle só reseta depois que a área fica sem jogadores por um total de cinco minutos.

Conseguindo um card verde

Cards verdes spawnam de graça no Lighthouse, no Oxum's Gas Station, no Abandoned Supermarket e no Junkyard. Os scientists comuns também dropam um ou dois com 36.3% de chance. O Outpost não vende mais card azul (foi removido em novembro de 2025), então você tem que subir a escada sozinho.

Puzzles verdes (recompensa: card azul)

Todas as salas verdes pedem um card verde e um fuse, e cada uma tem um Basic Blueprint Fragment junto com as caixas e o card azul.

Monument Precisa Observações
Sewer Branch Verde + fuse Pouca radiação, boa primeira run. A sala tem 3+ caixas básicas
Small e Large Harbor Verde + fuse Trailer do card marcado H2, caixa de fuse num trailer perto
Satellite Dish Verde + fuse
Dome Verde + fuse Adicionado em outubro de 2025, a sala tem recycler
Ferry Terminal Verde + fuse Adicionado em outubro de 2025
Radtown Verde + fuse Adicionado em outubro de 2025

Puzzles azuis (recompensa: card vermelho)

Cada sala azul tem dois Basic Blueprint Fragments do lado do card vermelho.

Monument Precisa Observações
Water Treatment Plant Azul + fuse Também tem um spawn separado de fragment em outro ponto do monument
Train Yard Azul + fuse (verde opcional) A sala verde opcional tem mais 1 fragment
Airfield Verde + azul + 2 fuses Scientists guardam o Armory
Power Plant Verde + azul + fuse 3 fragments Basic somando as duas salas
Arctic Research Base Azul

Rota do Train Yard. Acione o interruptor do gerador no prédio do recycler, depois o interruptor na sacada da torre alta. Vá para os fundos do prédio principal, coloque o fuse na caixa do térreo e suba até a porta azul.

Rota do Airfield. O primeiro fuse vai na caixa do prédio de escritórios. Entre pelo túnel entre os hangares 2 e 3, vire à esquerda e passe o card verde na porta 3. O segundo fuse vai na caixa perto do Armory, depois passe o card azul. O card vermelho está lá dentro.

Rota da Power Plant. Passe pelas portas verdes, acione o interruptor de um gerador e siga as placas pelo Storage até a Control Room para o fuse e a porta azul. Desde o Power Trip, os geradores da sala verde também aceitam os heavy fuses que energizam a rede.

Puzzles vermelhos (recompensa: Advanced Blueprint Fragments)

Os fragments Advanced sempre spawnam em pares e são o que a Workbench Level 3 pede.

Monument Precisa Recompensa
Launch Site Verde + vermelho + 2 fuses 2 fragments Advanced
Military Tunnels Verde + azul + vermelho + fuse 2 fragments Advanced
Nuclear Missile Silo Vermelho 2 fragments Advanced, elite crates
Small Oil Rig Azul + vermelho Locked crate com fragments Advanced
Large Oil Rig Vermelho (mais portas verde e azul no caminho) Locked crate com fragments Advanced

O Missile Silo virou um monument de card vermelho em outubro de 2025 e ganhou três elite crates extras. O leitor fica no prédio pequeno à esquerda da entrada principal; depois de passar o card, aperte o botão e a escotilha fica aberta por 20 segundos. Leve pelo menos 25 de proteção contra radiação para os níveis subterrâneos, e saiba que o único jeito de sair é terminar a run e sair pela saída dos fundos.

As locked crates hackeáveis (Oil Rigs, Cargo, Chinook) têm fragments Advanced garantidos, e as elite crates têm 1 chance em 10.

Bloqueios de monument. Desde o update Breach and Clear de setembro de 2026, os monuments com salas vermelhas têm bloqueios no caminho. Eles aguentam muito dano até quebrar (alguns mais fracos dá para quebrar no corpo a corpo), não respawnam depois de destruídos e começam a sofrer decay se ninguém quebrar em 24 horas. Leve explosivos ou espere outra pessoa abrir o caminho. O raid calculator ajuda se você está calculando o explosivo.

Salas de heavy fuse

O update Livestock de outubro de 2026 adicionou uma segunda camada de salas de loot trancadas no Airfield, Ferry Terminal, nos dois Harbors, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Train Yard e Water Treatment Plant. Elas abrem quando tem heavy fuses suficientes na Power Plant, e a quantidade varia por monument. A Facepunch não publicou os números exatos, então confira a porta quando chegar lá.

Ordem das runs

  1. Pegue um card verde e dois ou três fuses. Lighthouse, Gas Station, Supermarket ou Junkyard para o card; caixas marrons e caixas de tech para os fuses.
  2. Sala verde mais perto. Sewer Branch, um Harbor ou o Satellite Dish são os mais fáceis. Você sai com um card azul e um fragment Basic.
  3. Sala azul. Water Treatment e Train Yard pedem só um fuse. O Airfield pede dois e o seu card verde de novo. Você sai com um card vermelho e mais dois fragments, três no total.
  4. Mais dois fragments Basic (military crates, airdrops, outra sala verde) e você já consegue craftar a Workbench Level 2. O guia de workbench e tech tree tem os custos completos.
  5. Sala vermelha quando você tiver um kit. Launch Site e Military Tunnels são o padrão; o Silo só pede o card vermelho, mas te prende lá dentro com scientists pesados.

Cada caixa dessas salas também rende scrap, então combine a run com um recycler no caminho de volta para casa. O guia de farm de scrap cobre o resto do ciclo.

Fontes