Raidar no Rust se resume a gastar o mínimo de sulfur para chegar no loot. O C4 é o jeito mais eficiente em sulfur de passar por paredes de pedra e de metal, a munição explosiva ganha na maioria das portas, e o rocket é para velocidade e alcance, não para economia. Escolha o caminho mais barato pela base, não o mais curto, e se prepare para alguém aparecer para tomar o raid de você.

Hard side vs soft side

Toda parede tem duas faces. O lado forte (hard side) é a face limpa e acabada. O lado fraco (soft side) mostra a estrutura e os reforços, e numa base bem construída ele fica virado para dentro. As fundações também têm um ponto fraco no meio.

O soft side importa mais para dano de corpo a corpo e de ferramenta. Picareta, machado e lança causam muito mais dano nele do que no hard side, e é por isso que o soft side (ir picaretando pela face fraca) funciona em base mal construída. A munição explosiva também precisa de algumas balas a menos no soft side, mas numa base bem feita você só vê o hard side de fora. Se você achar um soft side virado para fora, essa é a entrada mais barata da base. Todas as contagens abaixo são para o hard side.

Custo de sulfur de cada explosivo

Esses custos consideram gunpowder craftada numa workbench (20 sulfur e 30 charcoal para 10 gunpowder), o que faz 1 gunpowder valer 2 de sulfur.

Explosivo Receita Sulfur
Timed Explosive Charge (C4) 20 Explosives, 5 cloth, 2 tech trash 2,200
Rocket 10 Explosives, 150 gunpowder, 2 metal pipes 1,400
Satchel Charge 4 Beancans, 1 rope, 1 small stash 480
Beancan Grenade 60 gunpowder, 20 frags 120
Explosive 5.56 Rifle Ammo 20 gunpowder, 10 frags, 10 sulfur a cada 2 balas 25 cada

Um Explosive leva 50 gunpowder, 10 sulfur, 10 frags e 3 de low grade fuel, então dá 110 de sulfur cada. É por isso que C4 e rocket são caros: a maior parte do sulfur deles está presa nos Explosives. Coloque os seus números na calculadora de craft para ver o charcoal, os frags e o fuel que você precisa além disso.

Explosivos por parede

Parede (HP) C4 Rockets Satchels Munição explosiva
Pedra (500) 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
Sheet metal (1,000) 4 (8,800) 8 (11,200) 23 (11,040) 399 (9,975)
Armoured (2,000) 8 (17,600) 15 (21,000) 46 (22,080) 798 (19,950)

O total de sulfur está entre parênteses. O C4 ganha em todas as paredes, a munição explosiva vem logo atrás na pedra, e o rocket é o pior custo-benefício em parede. A satchel só precisa de workbench nível 1, mas pode falhar, então leve algumas a mais.

Explosivos por porta

Porta Melhor custo-benefício Outras opções
Madeira (200) 18 de munição explosiva (450) 1 rocket, ou um par de molotovs
Sheet metal (250) 63 de munição explosiva (1,575) 4 satchels (1,920), 1 C4 (2,200), 2 rockets (2,800)
Garage (600) 150 de munição explosiva (3,750) 3 rockets (4,200), 9 satchels (4,320), 2 C4 (4,400)
Armoured (1,000) 250 de munição explosiva (6,250) 3 C4 (6,600), 5 rockets (7,000), 15 satchels (7,200)

Um truque bom da wiki da Facepunch: dispare um rocket a menos do que a porta precisa e termine com munição explosiva. A munição explosiva é a opção mais barata em todas as portas, mas leva tempo e muita bala, então muitos grupos ainda usam C4 nas armoured doors para passar rápido. As portas normalmente são o caminho mais barato quando a base é de sheet metal, enquanto as paredes começam a fazer sentido quando você dá de cara com armoured doors uma atrás da outra. Sempre conte os dois antes de craftar qualquer coisa. O raid calculator soma um caminho inteiro para você.

Eco raid

Eco raid é entrar sem gastar sulfur, ou quase nada. É lento e barulhento, então combina com bases offline e com o começo do wipe.

  • Madeira. O molotov é o favorito da comunidade: mais ou menos 2 para uma porta de madeira e 4 a 5 para uma parede ou fundação de madeira com upgrade. Uma pilha de lanças de madeira ou uns machados salvaged também acabam com paredes de madeira, com tempo.
  • Soft side de pedra. Umas 7 salvaged icepicks passam por uma parede de pedra pelo soft side em uns 7 minutos.
  • Portas de sheet metal. Quase 25 salvaged hammers, ou 4 satchels se você tiver beancans.
  • Twig e upkeep em falta. Qualquer ferramenta de corpo a corpo serve para twig. Se a base está em decay, às vezes o raid mais barato é esperar.

As beancans agora stackam em 4 (setembro de 2026), então carregue elas em pilhas menores do que você está acostumado.

Caminhos de raid comuns

Olhe a base por todos os lados antes de se comprometer. A maioria das bases tem uma linha fraca em algum lugar.

  • Caminho pelas portas. Seguir as próprias portas do dono. Barato quando são de sheet metal, caro quando é garage door atrás de garage door.
  • Caminho pelas paredes. Direto pelas paredes até a sala de loot ou o TC. Normalmente é a jogada contra armoured doors.
  • Entrar pelo teto. Descer pelo teto pula o honeycomb das laterais. Comum em bases pequenas.
  • Espiar. Numa base grande, exploda uma camada e olhe antes de explodir a próxima. Quem pula essa etapa desperdiça rocket em sala vazia.

O loot e o TC normalmente ficam no meio, atrás do maior número de camadas. Trocar o TC deles pelo seu significa que você pode construir dentro da base (para fechar o buraco) e os donos não. Em servidores softcore, acerte o horário: por padrão, um TC com pelo menos uma hora de vida protege os blocos de construção e as portas fora da janela de raid das 18h às 21h.

O mortar de maio de 2026 adiciona mais uma opção: um deployable que você mira pelo binóculo, com um projétil próprio contra estruturas. Ele precisa de chão plano e não mostra onde vai cair, então um spotter ajuda.

Counter raid

Explosão faz barulho longe, e todo grupo a alguns grids de distância escuta o seu raid. Se planeje para isso.

  • Monte uma raid base perto: uma caixinha de pedra ou metal com TC, para você guardar explosivos, se curar e recuar.
  • Fique de olho nos vizinhos. O Corrosion Hour sugere vigiar as bases num raio de 3 a 4 grids do seu alvo, e grupos maiores por perto são os que têm mais chance de te passar o rodo.
  • Deixe uma margem. Crafte uns 10% a mais que a sua estimativa. Se você acha que precisa de 10 rockets, faça 11.
  • Garanta primeiro, lootee depois. Depois de entrar, tranque tudo com os seus códigos e um TC antes de esvaziar as caixas.
  • Saiba a hora de recuar. Se o counter não para de vir, feche a entrada e volte depois em vez de perder o kit inteiro.

Se você está do lado de quem defende, o counter raid funciona igual, só que ao contrário. Os raiders queimam o sulfur deles nas suas paredes externas e depois precisam segurar um buraco aberto, então logar com uns rifles no meio do raid muitas vezes é a defesa mais barata que existe. Para manter essa base viva entre um raid e outro, veja o guia de upkeep e decay.

Fontes