Raidowanie w Rust sprowadza się do tego, żeby dostać się do lootu za jak najmniej siarki. C4 to najbardziej opłacalny sposób na ściany z kamienia i metalu, explo wygrywa na większości drzwi, a rakiety bierze się dla szybkości i zasięgu, nie dla oszczędności. Wybieraj najtańszą drogę przez bazę, a nie najkrótszą, i licz się z tym, że ktoś przyjdzie Ci ten raid zabrać.
Hard side i soft side
Każda ściana ma dwie strony. Hard side to ta gładka, wykończona strona. Na soft side widać konstrukcję i usztywnienia, a w porządnie postawionej bazie ta strona jest skierowana do środka. Fundamenty też mają słaby punkt na środku.
Soft side ma największe znaczenie przy obrażeniach od broni białej i narzędzi. Kilofy, siekiery i włócznie zadają mu dużo więcej niż hard side'owi, dlatego soft side'owanie (przekopywanie się od słabej strony) działa na źle zbudowane bazy. Explo też potrzebuje kilku naboi mniej na soft side, ale w dobrze zbudowanej bazie z zewnątrz widzisz tylko hard side. Jeśli zauważysz soft side skierowany na zewnątrz, to jest najtańsze wejście do bazy. Wszystkie liczby poniżej dotyczą hard side.
Koszt siarki każdego ładunku
Te koszty zakładają proch craftowany przy workbenchu (20 siarki i 30 węgla drzewnego na 10 prochu), czyli 1 proch jest wart 2 siarki.
| Ładunek | Receptura | Siarka |
|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 20 Explosives, 5 cloth, 2 tech trash | 2,200 |
| Rocket | 10 Explosives, 150 prochu, 2 rury | 1,400 |
| Satchel Charge | 4 beancany, 1 lina, 1 small stash | 480 |
| Beancan Grenade | 60 prochu, 20 fragów | 120 |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 20 prochu, 10 fragów, 10 siarki na 2 naboje | 25 za sztukę |
Jedno Explosives to 50 prochu, 10 siarki, 10 fragów i 3 LGF, czyli 110 siarki za sztukę. Właśnie dlatego C4 i rakiety są drogie: większość ich siarki siedzi w Explosives. Wrzuć swoje liczby do kalkulatora craftingu, żeby zobaczyć, ile węgla, fragów i paliwa potrzebujesz dodatkowo.
Ładunki na ścianę
| Ściana (HP) | C4 | Rakiety | Satchele | Explo |
|---|---|---|---|---|
| Kamienna (500) | 2 (4,400) | 4 (5,600) | 10 (4,800) | 182 (4,550) |
| Blacha (1,000) | 4 (8,800) | 8 (11,200) | 23 (11,040) | 399 (9,975) |
| Armored (2,000) | 8 (17,600) | 15 (21,000) | 46 (22,080) | 798 (19,950) |
Łączna siarka jest w nawiasach. C4 wygrywa na każdej ścianie, explo jest tuż za nim na kamieniu, a rakiety to najgorszy stosunek ceny do efektu na ścianach. Satchele potrzebują tylko workbencha poziomu 1, ale potrafią nie wybuchnąć, więc weź zapasowe.
Ładunki na drzwi
| Drzwi | Najtaniej | Inne opcje |
|---|---|---|
| Drewniane (200) | 18 explo (450) | 1 rakieta albo parę mołotowów |
| Blaszane (250) | 63 explo (1,575) | 4 satchele (1,920), 1 C4 (2,200), 2 rakiety (2,800) |
| Garażowe (600) | 150 explo (3,750) | 3 rakiety (4,200), 9 satcheli (4,320), 2 C4 (4,400) |
| Armored (1,000) | 250 explo (6,250) | 3 C4 (6,600), 5 rakiet (7,000), 15 satcheli (7,200) |
Dobry trik z wiki Facepuncha: wystrzel o jedną rakietę mniej, niż potrzeba na drzwi, i dobij je explo. Explo jest najtańszą opcją na wszystkie drzwi, ale zajmuje czas i schodzi go mnóstwo, dlatego wiele ekip i tak wali C4 w drzwi armored, żeby przejść szybko. Przez blachę drzwi są zwykle tańszą drogą, a ściany zaczynają mieć sens, kiedy trafiasz na kilka drzwi armored jedne za drugimi. Zawsze policz oba warianty, zanim zaczniesz cokolwiek craftować. Kalkulator raidu zsumuje Ci całą ścieżkę.
Eco raid
Eco raid to wejście do bazy bez siarki albo prawie bez niej. Jest wolny i głośny, więc pasuje na offline'owe bazy i początek wipe'a.
- Drewno. Ulubieniec community to mołotowy: mniej więcej 2 na drewniane drzwi i 4 do 5 na ulepszoną drewnianą ścianę albo fundament. Kupka drewnianych włóczni albo kilka salvaged axe też przegryzie drewniane ściany, jeśli masz czas.
- Soft side kamienia. Około 7 salvaged icepicków przebije kamienną ścianę od soft side w jakieś 7 minut.
- Blaszane drzwi. Prawie 25 salvaged hammerów albo 4 satchele, jeśli masz beancany.
- Twig i brak upkeepu. Na twig wystarczy dowolne narzędzie do walki wręcz. Jeśli baza się rozpada, czasem najtańszy raid to po prostu poczekać.
Beancany stackują się teraz po 4 (wrzesień 2026), więc noś je w mniejszych kupkach, niż jesteś przyzwyczajony.
Typowe ścieżki raidu
Obejrzyj bazę z każdej strony, zanim się zdecydujesz. Większość baz ma gdzieś słabszą linię.
- Przez drzwi. Idziesz drzwiami właściciela. Tanio, kiedy są blaszane, drogo, kiedy to garażowe za garażowymi.
- Przez ściany. Prosto przez ściany do loot roomu albo TC. Zwykle to jest odpowiedź na drzwi armored.
- Przez dach. Wejście od góry omija honeycomb po bokach. Częste przy małych bazach.
- Podglądanie. W dużej bazie rozwal jedną warstwę i zobacz, co jest dalej, zanim rozwalisz następną. Raiderzy, którzy to olewają, marnują rakiety na puste pokoje.
Loot i TC są zwykle na środku, za największą liczbą warstw. Jak podmienisz ich TC na swoje, możesz budować w środku bazy (żeby zamknąć dziurę), a właściciele już nie. Na serwerach softcore dobrze trafiaj z czasem: domyślnie TC, które ma co najmniej godzinę, chroni elementy budowli i drzwi poza oknem raidowym od 18:00 do 21:00.
Moździerz z maja 2026 daje jeszcze jedną opcję: rozstawiany obiekt, w który celujesz przez lornetkę, z osobnym pociskiem na budowle. Potrzebuje płaskiego terenu i nie pokazuje, gdzie spadnie pocisk, więc przyda się spotter.
Counter raid
Wybuchy niosą się daleko i każda ekipa w promieniu kilku kratek słyszy Twój raid. Zaplanuj to.
- Postaw raid base w pobliżu: mały kamienny albo metalowy box z TC, żeby trzymać tam wybuchowe, leczyć się i mieć gdzie się wycofać.
- Pilnuj sąsiadów. Corrosion Hour radzi obserwować bazy w promieniu 3 do 4 kratek od celu, a większe ekipy w okolicy najczęściej Cię zrollują.
- Weź zapas. Scraftuj około 10% więcej, niż wynika z wyliczeń. Jeśli myślisz, że pójdzie 10 rakiet, zrób 11.
- Najpierw zabezpiecz, potem lootuj. Jak już jesteś w środku, zamknij wszystko na swoje kody i postaw TC, zanim zaczniesz opróżniać skrzynki.
- Wiedz, kiedy odpuścić. Jeśli countery ciągle przychodzą, zamknij wejście i wróć później, zamiast stracić cały kit.
Jeśli bronisz, counter raid działa tak samo, tylko w drugą stronę. Raiderzy palą siarkę na Twoich zewnętrznych ścianach, a potem muszą utrzymać otwartą dziurę, więc wejście na serwer z kilkoma karabinami w trakcie raidu to często najtańsza obrona, jaka istnieje. Jak utrzymać bazę przy życiu między raidami, przeczytasz w poradniku o upkeepie i decayu.
Źródła
- Facepunch Wiki: Rocket
- Facepunch Wiki: Timed Explosive Charge
- Facepunch Wiki: Explosives
- Facepunch Wiki: Satchel Charge
- Facepunch Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Facepunch Wiki: Gun Powder
- Rust Labs: Armored Door raid table
- Rust Labs: Stone Wall raid table
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: How to remove walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy doors in Rust
- Corrosion Hour: Molotov eco raid meta
- Corrosion Hour: The Rust raiding guide
- Rust news: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Common Ground (July 2026)