Puzzle z keycardami w Rust to drabinka. Green card i fuse otwierają zielony pokój, w którym leży blue card. Blue card (czasem razem z green i drugim fuse'em) otwiera niebieski pokój, w którym leży red card. Red card otwiera najwyższe pokoje na Launch Site, w Military Tunnels i w Missile Silo. Od aktualizacji Meta Shift z października 2025 w pokojach są też fragmenty blueprintów potrzebne do Workbench Level 2 i 3, więc robienie puzzli nie jest już opcjonalną ścieżką progresu.
Jak działa puzzle
Większość pokoi działa według tego samego schematu: znajdujesz fuse box, wkładasz Electric Fuse, włączasz go (czasem po wciśnięciu jednego czy dwóch przełączników gdzieś indziej na monumencie), a potem przeciągasz kartę przez zasilony czytnik. Fuse zasila czytnik tylko przez określony czas, więc najpierw przełączniki, a fuse na samym końcu.
Karty się zużywają. Green card traci 25% stanu przy każdym przeciągnięciu, nawet na drzwiach, które są już otwarte, i nie da się jej naprawić. Nie przeciągaj dla zabawy.
Fuse'y wypadają z brązowych skrzynek (14.3%), skrzynek z tech parts (26.5%, jeden albo dwa), skrzynek podwodnych i niektórych scientistów, a bardzo rzadko z beczek (1.4%). Fuse w recyklerze na monumencie daje 24 złomu, co jest słabą wymianą, jeśli masz kartę do użycia.
Zasady resetu (od listopada 2025):
- Timer odświeżenia pokoju rusza dopiero wtedy, gdy gracz zlootuje kontener w środku.
- Timer leci dalej, nawet jeśli w pobliżu są gracze.
- Dziesięć minut przed odświeżeniem przełączniki i fuse boxy zalewa promieniowanie.
- Puzzle resetuje się dopiero, gdy w okolicy nie ma graczy łącznie przez pięć minut.
Skąd wziąć green card
Green card spawnuje się za darmo na Lighthouse, na Oxum's Gas Station, w Abandoned Supermarket i na Junkyardzie. Zwykli scientiści też dropią jedną albo dwie z szansą 36.3%. Outpost nie sprzedaje już blue card (usunięte w listopadzie 2025), więc drabinkę musisz przejść sam.
Zielone puzzle (nagroda: blue card)
Wszystkie zielone pokoje wymagają green card i jednego fuse'a, a w każdym jest jeden Basic Blueprint Fragment, skrzynki i blue card.
| Monument | Potrzebne | Uwagi |
|---|---|---|
| Sewer Branch | Green + fuse | Niskie promieniowanie, dobry na pierwszy run. W pokoju 3+ zwykłe skrzynki |
| Small i Large Harbor | Green + fuse | Przyczepa z czytnikiem oznaczona H2, fuse box w pobliskiej przyczepie |
| Satellite Dish | Green + fuse | |
| Dome | Green + fuse | Dodane w październiku 2025, w pokoju jest recykler |
| Ferry Terminal | Green + fuse | Dodane w październiku 2025 |
| Radtown | Green + fuse | Dodane w październiku 2025 |
Niebieskie puzzle (nagroda: red card)
W każdym niebieskim pokoju obok red card leżą dwa Basic Blueprint Fragmenty.
| Monument | Potrzebne | Uwagi |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant | Blue + fuse | Jest też osobny spawn fragmentu w innym miejscu monumentu |
| Train Yard | Blue + fuse (green opcjonalnie) | Opcjonalny zielony pokój ma 1 fragment więcej |
| Airfield | Green + blue + 2 fuse'y | Armory pilnują scientiści |
| Power Plant | Green + blue + fuse | 3 fragmenty Basic w obu pokojach razem |
| Arctic Research Base | Blue |
Trasa na Train Yard. Wciśnij przełącznik na generatorze w budynku z recyklerem, potem przełącznik na balkonie wysokiej wieży. Idź na tył głównego budynku, fuse do skrzynki na parterze, potem na górę do niebieskich drzwi.
Trasa na Airfield. Pierwszy fuse idzie do skrzynki w budynku biurowym. Wejdź do tunelu między hangarami 2 i 3, skręć w lewo, green card na drzwi numer 3. Drugi fuse do skrzynki koło Armory, blue card do czytnika. Red card jest w środku.
Trasa na Power Plant. Przez zielone drzwi, wciśnij przełącznik na generatorze, potem idź za oznaczeniami przez Storage do Control Room po fuse i niebieskie drzwi. Od Power Trip generatory w zielonym pokoju przyjmują też heavy fuse'y, które zasilają sieć.
Czerwone puzzle (nagroda: Advanced Blueprint Fragmenty)
Fragmenty Advanced zawsze spawnują się parami i to ich potrzebuje Workbench Level 3.
| Monument | Potrzebne | Nagroda |
|---|---|---|
| Launch Site | Green + red + 2 fuse'y | 2 fragmenty Advanced |
| Military Tunnels | Green + blue + red + fuse | 2 fragmenty Advanced |
| Nuclear Missile Silo | Red | 2 fragmenty Advanced, elite crate |
| Small Oil Rig | Blue + red | Locked crate z fragmentami Advanced |
| Large Oil Rig | Red (plus zielone i niebieskie drzwi po drodze) | Locked crate z fragmentami Advanced |
Missile Silo stało się monumentem na red card w październiku 2025 i dostało trzy dodatkowe elitki. Czytnik jest w małym budynku na lewo od głównego wejścia; po przeciągnięciu karty wciśnij przycisk, a właz zostanie otwarty przez 20 sekund. Weź co najmniej 25 ochrony przed promieniowaniem na podziemne poziomy i pamiętaj, że jedyne wyjście to dokończyć run i wyjść tylnym wyjściem.
Hakowalne locked crate (Oil Rigi, Cargo, Chinook) mają gwarantowane fragmenty Advanced, a elitki mają na nie szansę 1 na 10.
Blokady w monumentach. Od aktualizacji Breach and Clear z września 2026 monumenty z czerwonymi pokojami mają po drodze blokady. Trzeba w nie władować dużo obrażeń (niektóre słabsze da się rozbić bronią białą), po zniszczeniu się nie respawnują, a jeśli nikt ich nie rozwali w ciągu 24 godzin, zaczynają się rozpadać. Weź wybuchowe albo poczekaj, aż ktoś inny otworzy drogę. Kalkulator raidu pomoże, jeśli liczysz budżet na boom.
Pokoje na heavy fuse
Aktualizacja Livestock z października 2026 dodała drugą warstwę zamkniętych loot roomów na Airfield, Ferry Terminal, obu Harborach, Junkyardzie, Launch Site, w Military Tunnels, Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Train Yard i Water Treatment Plant. Otwierają się, gdy w Power Plant jest wystarczająco dużo heavy fuse'ów, a potrzebna liczba zależy od monumentu. Facepunch nie podał dokładnych liczb, więc sprawdź drzwi na miejscu.
Kolejność runa
- Zgarnij green card i dwa albo trzy fuse'y. Kartę z Lighthouse, Gas Station, Supermarketu albo Junkyardu; fuse'y z brązowych skrzynek i skrzynek z tech parts.
- Najbliższy zielony pokój. Sewer Branch, któryś Harbor albo Satellite Dish są najłatwiejsze. Wychodzisz z blue card i jednym fragmentem Basic.
- Niebieski pokój. Water Treatment i Train Yard potrzebują tylko jednego fuse'a. Airfield wymaga dwóch plus znowu Twojej green card. Wychodzisz z red card i dwoma kolejnymi fragmentami, razem trzema.
- Jeszcze dwa fragmenty Basic (military crate, airdropy, kolejny zielony pokój) i możesz scraftować Workbench Level 2. Pełne koszty są w poradniku o workbenchu i tech tree.
- Czerwony pokój, kiedy masz kit. Standard to Launch Site i Military Tunnels; Silo potrzebuje tylko red card, ale zamyka Cię w środku z ciężkimi scientistami.
Każda skrzynka w tych pokojach dokłada też do złomu, więc połącz run z recyklerem w drodze do bazy. Resztę pętli opisuje poradnik do farmienia złomu.
Źródła
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Breach and Clear update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Puzzle Areas
- Rust Fandom Wiki: Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Missile Silo
- Rust Fandom Wiki: Airfield
- Rust Fandom Wiki: Train Yard
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Rust Fandom Wiki: Harbor
- Rust Fandom Wiki: Sewer Branch