Workbench Level 1 kosztuje 500 drewna i 100 fragmentów metalu. Level 2 kosztuje 500 fragów, 20 HQM i 5 Basic Blueprint Fragmentów. Level 3 kosztuje 1,000 fragów, 100 HQM i 5 Advanced Blueprint Fragmentów. Żaden nie kosztuje już złomu: Facepunch usunął złom z receptur workbenchy w listopadzie 2025 i obciął ceny researchu do 15, 30, 60 albo 120 złomu, zależnie od rzadkości. Wąskim gardłem są teraz fragmenty, a nie złom.
Koszty craftu workbenchy
| Bench | Receptura | Craft przy | Recykling (monument) |
|---|---|---|---|
| Workbench Level 1 | 500 drewna, 100 fragmentów metalu | Gdziekolwiek | 300 drewna, 60 fragów |
| Workbench Level 2 | 500 fragmentów metalu, 20 HQM, 5 Basic Blueprint Fragmentów | Workbench 1 | 300 fragów, 12 HQM, 3 fragmenty Basic |
| Workbench Level 3 | 1,000 fragmentów metalu, 100 HQM, 5 Advanced Blueprint Fragmentów | Workbench 2 | 600 fragów, 60 HQM, 3 fragmenty Advanced |
Blueprinty wszystkich trzech benchy znasz od startu. Żeby scraftować kolejny tier, potrzebujesz tylko poprzedniego w pobliżu. Wyższy bench craftuje też szybciej: Level 2 zajmuje 45 sekund przy benchu Level 1 i 22 przy Level 2.
Outpost ma publiczny bench Level 1 i research table, a Floating City w Deep Sea też mają workbenche i research table, co pomaga pierwszego dnia.
Fragmenty blueprintów
Fragmenty dodano w aktualizacji Meta Shift z października 2025, żeby ekipy nie rushowały tieru 3 samym złomem.
Basic Blueprint Fragmenty (do Level 2):
- Jeden gwarantowany w każdym zielonym pokoju z puzzlami na keycard
- Dwa gwarantowane obok red card w każdym niebieskim pokoju z puzzlami
- Do znalezienia na średnich i dużych monumentach i w airdropach
- Losowe dropy z military crate, dużych skrzynek podwodnych, scientistów przy kupach złomu i z wykrywacza metalu przy drogach
Advanced Blueprint Fragmenty (do Level 3):
- Gwarantowane w hakowalnych locked crate
- Szansa 1 na 10 w elitkach
- Zawsze spawnują się parami
- Do znalezienia na Launch Site, w Military Tunnels, Missile Silo, Underwater Labs, na obu Oil Rigach oraz w skrzynkach z Cargo Shipa i Chinooka
Jeśli nie dasz rady o nie walczyć, możesz przerobić 20 fragmentów Basic na 1 Advanced. To 100 fragmentów Basic na bench Level 3, więc to awaryjne wyjście, a nie plan. Zielony plus niebieski pokój w jednym runie dają Ci trzy fragmenty Basic; trasy są w poradniku do puzzli z keycardami.
Jak działa tech tree
Każdy tier workbencha ma własne tech tree. Otwierasz bench, wybierasz przedmiot i płacisz złomem za każdy zablokowany node na ścieżce do niego. Ważne są dwie ostatnie zmiany:
- Koniec z podatkiem. Drzewka tieru 2 i 3 doliczały kiedyś dopłatę do ceny researchu przedmiotu. Ten podatek usunięto w listopadzie 2025, więc node kosztuje teraz czystą cenę researchu.
- Całe ścieżki naraz. Od aktualizacji Spring Clean z kwietnia 2026 możesz kliknąć dowolny node, zobaczyć podgląd ścieżki i kupić całą ścieżkę jednym przyciskiem. Dalej płacisz za każdy node po drodze, więc tani cel schowany głęboko w drzewku może kosztować więcej niż jego cena na metce.
Druga droga to research table. Wkładasz sam przedmiot i jego koszt w złomie, czekasz 10 sekund i uczysz się blueprintu. Całkowicie omija ścieżkę, więc jeśli znajdziesz broń w skrzynce, research zawsze wyjdzie taniej niż chodzenie po drzewku. Research table kosztuje 200 fragmentów metalu i 20 złomu przy benchu Level 1. Nie zostawiaj w nim zapasowego złomu; każdy może go zabrać.
Koszty researchu od listopada 2025:
| Rzadkość | Złom teraz | Wcześniej |
|---|---|---|
| Common | 15 | 20 |
| Uncommon | 30 | 75 |
| Rare | 60 | 125 |
| Very Rare | 120 | 500 |
Koszt w złomie najważniejszych blueprintów
Ceny na research table z oficjalnej wiki. Bez podatku cena node'a w tech tree powinna być taka sama, plus wszystkie node'y, które są przed nim.
| Blueprint | Bench do craftu | Złom |
|---|---|---|
| Revolver | Level 1 | 30 |
| Hatchet | Level 1 | 30 |
| Satchel Charge | Level 1 | 60 |
| Garage Door | Level 2 | 30 |
| Semi-Automatic Rifle | Level 2 | 60 |
| Thompson | Level 2 | 60 |
| Python Revolver | Level 2 | 60 |
| Pump Shotgun | Level 2 | 60 |
| High External Stone Wall | Level 2 | 120 |
| Rocket Launcher | Level 2 | 120 |
| Gears | Level 3 | 60 |
| Assault Rifle | Level 3 | 120 |
| Armored Door | Level 3 | 120 |
| Timed Explosive Charge | Level 3 | 120 |
Przy starych cenach sam Assault Rifle kosztował 500 złomu przed podatkiem. Przy 120 te blueprinty nie są już taką ścianą jak kiedyś; ścianą są fragmenty.
Co researchować najpierw
Kolejność zależy od tego, czy najpierw budujesz, czy raidujesz, ale to działa dla większości ekip.
Pierwszy dzień (Level 1). Satchel Charge na wczesne raidy i drzwi, plus tania broń boczna, jak Revolver. Oba są na tyle tanie, że nie ma co czekać, aż wypadną ze skrzynki.
Najpierw na Level 2. Garage Door za 30 złomu daje Ci solidne drzwi do airlocka; pamiętaj tylko, że każde kosztują w crafcie dwa gearsy, a gears kosztuje 100 złomu, jeśli go craftujesz. Potem jedna główna broń: Semi-Automatic Rifle albo Thompson na średni dystans, Pump Shotgun, jeśli walczysz z bliska. Następne są High External Stone Walle na compound.
Później na Level 2. Rocket Launcher, jeśli Twój serwer jest w trybie raidowania.
Level 3. Assault Rifle, Timed Explosive Charge i Armored Door, w kolejności, jakiej potrzebuje Twoja ekipa. Najtrudniejszy jest sam bench Level 3, więc zaplanuj fragmenty Advanced, zanim zaczniesz planować złom.
To, czy blueprinty zostają, czy lecą przy wipie, zależy od serwera, więc sprawdź jego info, zanim wydasz wszystko pierwszego dnia. Kalkulator craftingu policzy koszt materiałów tego, czego się nauczysz, a kalkulator raidu pokaże, ile ładunków albo rakiet bierze ściana.
Ulepszenia workbencha
Majowa aktualizacja z 2026 dodała dziewięć ulepszeń workbencha. Nie da się ich scraftować, są rzadkie, a każde zmienia wygląd benchu i daje bonus. Jedno z nich zwiększa zasięg benchu, co od czerwca 2026 zwiększa też zasięg comfortu. Wkładasz je przez ekwipunek samego benchu.
Źródła
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 1
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 2
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 3
- Rust Wiki (Facepunch): Research Table
- Rust Wiki (Facepunch): Assault Rifle
- Rust Wiki (Facepunch): Semi-Automatic Rifle
- Rust Wiki (Facepunch): Garage Door
- Rust Wiki (Facepunch): Timed Explosive Charge
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Spring Clean update notes
- Rust (Facepunch): Upgrade hard, raid harder update notes
- Rust (Facepunch): Built Different update notes
- Rust (Facepunch): Naval update notes
- Corrosion Hour: November 2025 Update Preview
- Corrosion Hour: Research Table Guide
- Rust Fandom Wiki: Outpost