Eine Werkbank Level 1 kostet 500 Holz und 100 Metallfragmente. Level 2 kostet 500 Frags, 20 High Quality Metal und 5 Basic Blueprint Fragments. Level 3 kostet 1.000 Frags, 100 HQM und 5 Advanced Blueprint Fragments. Scrap kostet keine davon mehr: Facepunch hat Scrap im November 2025 aus den Werkbank-Rezepten entfernt und die Research-Preise je nach Seltenheit auf 15, 30, 60 oder 120 Scrap gesenkt. Der Engpass sind jetzt Fragments, nicht Scrap.
Crafting-Kosten der Werkbänke
| Werkbank | Rezept | Craften an | Recycler-Ausbeute (Monument) |
|---|---|---|---|
| Werkbank Level 1 | 500 Holz, 100 Metallfragmente | Überall | 300 Holz, 60 Frags |
| Werkbank Level 2 | 500 Metallfragmente, 20 HQM, 5 Basic Blueprint Fragments | Werkbank 1 | 300 Frags, 12 HQM, 3 Basic Fragments |
| Werkbank Level 3 | 1.000 Metallfragmente, 100 HQM, 5 Advanced Blueprint Fragments | Werkbank 2 | 600 Frags, 60 HQM, 3 Advanced Fragments |
Alle drei Werkbank-Blueprints kennst du von Anfang an. Du brauchst nur die vorherige Stufe in der Nähe, um die nächste zu craften. Eine höhere Werkbank craftet außerdem schneller: Level 2 braucht an einer Werkbank Level 1 45 Sekunden und an einer Level 2 nur 22.
Im Outpost gibt es eine öffentliche Werkbank Level 1 und einen Research Table, und auch die Floating Cities im Deep Sea haben Werkbänke und Research Tables. Das hilft an Tag eins.
Blueprint Fragments
Fragments kamen mit dem Meta Shift Update im Oktober 2025 ins Spiel, damit Gruppen nicht mehr nur mit Scrap auf Tier 3 rushen.
Basic Blueprint Fragments (für Level 2):
- Eins garantiert in jedem grünen Keycard-Puzzle-Raum
- Zwei garantiert neben der roten Card in jedem blauen Puzzle-Raum
- Zu finden in mittleren und großen Monuments und in Airdrops
- Mit gewisser Chance aus Military Crates, großen Unterwasser-Kisten, Junkpile Scientists und beim Metalldetektor-Suchen am Straßenrand
Advanced Blueprint Fragments (für Level 3):
- Garantiert in hackbaren Locked Crates
- Chance von 1 zu 10 in Elite Crates
- Spawnen immer paarweise
- Zu finden im Launch Site, in den Military Tunnels, im Missile Silo, in den Underwater Labs, auf beiden Oil Rigs und in Kisten von Cargo Ship und Chinook
Wenn du die nicht umkämpfen kannst, kannst du 20 Basic Fragments in 1 Advanced umwandeln. Das sind 100 Basic Fragments für eine Werkbank Level 3, also eine Notlösung, kein Plan. Ein grüner plus ein blauer Raum in einem Run bringen dir drei Basic Fragments. Die Routen stehen im Guide zu den Keycard Puzzles.
So funktioniert der Tech Tree
Jede Werkbank-Stufe hat ihren eigenen Tech Tree. Öffne die Werkbank, wähl ein Item aus und bezahl Scrap für jeden gesperrten Knoten auf dem Weg dorthin. Zwei Änderungen aus letzter Zeit sind wichtig:
- Keine Steuer mehr. Die Trees von Tier 2 und 3 haben früher einen Aufschlag auf den Research-Preis des Items draufgepackt. Diese Steuer wurde im November 2025 abgeschafft, ein Knoten kostet jetzt also einfach seinen Research-Preis.
- Ganze Pfade auf einmal. Seit dem Spring Clean Update im April 2026 kannst du auf jeden Knoten klicken, dir den Pfad in der Vorschau ansehen und den ganzen Pfad mit einem Knopf kaufen. Du zahlst aber weiterhin für jeden Knoten auf dem Weg, ein billiges Ziel tief im Tree kann also mehr kosten als sein eigener Preis.
Der Research Table ist der andere Weg. Leg das Item selbst und seine Scrap-Kosten rein, warte 10 Sekunden und lern den Blueprint. Damit überspringst du den Pfad komplett. Wenn du eine Waffe in einer Kiste findest, ist Researchen also immer günstiger, als den Tree abzulaufen. Ein Research Table kostet 200 Metallfragmente und 20 Scrap an einer Werkbank Level 1. Lass kein übriges Scrap drin liegen, das kann jeder rausnehmen.
Research-Kosten seit November 2025:
| Seltenheit | Scrap jetzt | Vorher |
|---|---|---|
| Common | 15 | 20 |
| Uncommon | 30 | 75 |
| Rare | 60 | 125 |
| Very Rare | 120 | 500 |
Scrap-Kosten für wichtige Blueprints
Preise am Research Table laut offiziellem Wiki. Ohne die Steuer sollte der Knotenpreis im Tech Tree gleich sein, plus die Knoten, die davor liegen.
| Blueprint | Werkbank zum Craften | Scrap |
|---|---|---|
| Revolver | Level 1 | 30 |
| Hatchet | Level 1 | 30 |
| Satchel Charge | Level 1 | 60 |
| Garage Door | Level 2 | 30 |
| Semi-Automatic Rifle | Level 2 | 60 |
| Thompson | Level 2 | 60 |
| Python Revolver | Level 2 | 60 |
| Pump Shotgun | Level 2 | 60 |
| High External Stone Wall | Level 2 | 120 |
| Rocket Launcher | Level 2 | 120 |
| Gears | Level 3 | 60 |
| Assault Rifle | Level 3 | 120 |
| Armored Door | Level 3 | 120 |
| Timed Explosive Charge | Level 3 | 120 |
Zu den alten Preisen kostete allein die Assault Rifle 500 Scrap vor Steuer. Mit 120 sind die BPs nicht mehr die Hürde, die sie mal waren, die Fragments sind es.
Was du zuerst researchen solltest
Die Reihenfolge hängt davon ab, ob du zuerst baust oder raidest, aber für die meisten Gruppen klappt das hier.
Tag eins (Level 1). Satchel Charge für frühe Raids und Türen, dazu eine billige Sidearm wie den Revolver. Beide sind so günstig, dass du nicht auf einen Drop aus einer Kiste warten solltest.
Zuerst auf Level 2. Die Garage Door kostet 30 Scrap und gibt dir eine solide Airlock-Tür. Denk nur dran, dass jede zwei Gears zum Craften braucht und ein Gear 100 Scrap kostet, wenn du ihn craftest. Dann eine Hauptwaffe: Semi-Automatic Rifle oder Thompson für mittlere Distanz, Pump Shotgun, wenn du im Nahkampf kämpfst. Danach kommen High External Stone Walls für ein Compound.
Später auf Level 2. Rocket Launcher, wenn dein Server im Raid-Modus ist.
Level 3. Assault Rifle, Timed Explosive Charge und Armored Door, in der Reihenfolge, die deine Gruppe braucht. Die Werkbank Level 3 ist der schwierige Teil, plan also deine Advanced Fragments, bevor du dein Scrap planst.
Ob Blueprints bleiben oder gewipt werden, hängt vom Server ab, schau also in die Serverinfo, bevor du an Tag eins alles ausgibst. Der Crafting-Rechner rechnet die Materialkosten für das aus, was du lernst, und der Raid Calculator zeigt, wie viele Ladungen oder Raketen eine Wand braucht.
Werkbank-Upgrades
Das Update im Mai 2026 hat neun Werkbank-Upgrades eingeführt. Sie lassen sich nicht craften, sind selten, und jedes ändert das Aussehen der Werkbank und gibt einen Bonus. Eins davon vergrößert die Reichweite der Werkbank, was seit Juni 2026 auch den Comfort-Radius vergrößert. Du setzt sie über das eigene Inventar der Werkbank ein.
Quellen
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 1
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 2
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 3
- Rust Wiki (Facepunch): Research Table
- Rust Wiki (Facepunch): Assault Rifle
- Rust Wiki (Facepunch): Semi-Automatic Rifle
- Rust Wiki (Facepunch): Garage Door
- Rust Wiki (Facepunch): Timed Explosive Charge
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Spring Clean update notes
- Rust (Facepunch): Upgrade hard, raid harder update notes
- Rust (Facepunch): Built Different update notes
- Rust (Facepunch): Naval update notes
- Corrosion Hour: November 2025 Update Preview
- Corrosion Hour: Research Table Guide
- Rust Fandom Wiki: Outpost