Sur Rust, les puzzles à keycard fonctionnent comme une échelle. Une carte verte et un fusible ouvrent une salle verte, qui contient une carte bleue. Une carte bleue (parfois avec une verte et un deuxième fusible) ouvre une salle bleue, qui contient une carte rouge. La carte rouge ouvre les salles du haut à Launch Site, Military Tunnels et au Missile Silo. Depuis la mise à jour Meta Shift d'octobre 2025, les salles contiennent aussi les blueprint fragments dont tu as besoin pour l'établi niveau 2 et 3, donc les faire n'est plus une progression optionnelle.
Comment marche un puzzle
La plupart des salles suivent le même schéma : trouve la fuse box, mets un Electric Fuse, allume-la (parfois après avoir actionné un ou deux interrupteurs ailleurs dans le monument), puis passe la carte sur le lecteur alimenté. Le fusible n'alimente le lecteur que pendant un temps limité, donc fais d'abord les interrupteurs et le fusible en dernier.
Les cartes s'usent. Une carte verte perd 25 % d'état à chaque passage, même sur une porte déjà ouverte, et elle ne se répare pas. Ne la passe pas pour rien.
Les fusibles tombent des caisses marron (14,3 %), des caisses de tech parts (26,5 %, un ou deux), des caisses sous-marines et de certains scientists, et très rarement des barils (1,4 %). Un fusible se recycle en 24 scrap dans un monument, ce qui est une mauvaise affaire si tu as une carte à utiliser.
Règles de reset (depuis novembre 2025) :
- Le timer de refresh d'une salle ne démarre qu'une fois qu'un joueur a looté un conteneur à l'intérieur.
- Le timer continue de tourner même avec des joueurs à proximité.
- Dix minutes avant un refresh, de la radiation recouvre les interrupteurs et les fuse boxes.
- Le puzzle ne se réinitialise qu'après que la zone est restée vide de joueurs pendant cinq minutes au total.
Récupérer une carte verte
Les cartes vertes spawn gratuitement au Lighthouse, à l'Oxum's Gas Station, à l'Abandoned Supermarket et au Junkyard. Les scientists standards en lâchent aussi une ou deux avec 36,3 % de chance. L'Outpost ne vend plus de cartes bleues (retirées en novembre 2025), donc tu dois grimper l'échelle toi-même.
Puzzles verts (récompense : carte bleue)
Toutes les salles vertes demandent une carte verte et un fusible, et chacune contient un Basic Blueprint Fragment avec des caisses et la carte bleue.
| Monument | Il faut | Notes |
|---|---|---|
| Sewer Branch | Verte + fusible | Peu de radiation, bon premier run. La salle a 3 caisses basiques ou plus |
| Small et Large Harbor | Verte + fusible | Remorque de la carte marquée H2, fuse box dans une remorque à côté |
| Satellite Dish | Verte + fusible | |
| Dome | Verte + fusible | Ajouté en octobre 2025, la salle a un recycleur |
| Ferry Terminal | Verte + fusible | Ajouté en octobre 2025 |
| Radtown | Verte + fusible | Ajouté en octobre 2025 |
Puzzles bleus (récompense : carte rouge)
Chaque salle bleue a deux Basic Blueprint Fragments posés à côté de la carte rouge.
| Monument | Il faut | Notes |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant | Bleue + fusible | Aussi un spawn de fragment séparé ailleurs sur le site |
| Train Yard | Bleue + fusible (verte optionnelle) | La salle verte optionnelle a 1 fragment de plus |
| Airfield | Verte + bleue + 2 fusibles | Des scientists gardent l'Armory |
| Power Plant | Verte + bleue + fusible | 3 fragments Basic répartis dans les deux salles |
| Arctic Research Base | Bleue |
Parcours du Train Yard. Actionne l'interrupteur sur le générateur dans le bâtiment du recycleur, puis l'interrupteur sur le balcon de la grande tour. Va à l'arrière du bâtiment principal, mets le fusible dans la box du rez-de-chaussée, puis monte jusqu'à la porte bleue.
Parcours de l'Airfield. Le premier fusible va dans la box du bâtiment de bureaux. Prends l'entrée du tunnel entre les hangars 2 et 3, tourne à gauche, carte verte sur la porte 3. Deuxième fusible dans la box près de l'Armory, puis la carte bleue. La carte rouge est à l'intérieur.
Parcours de la Power Plant. Passe les portes vertes, actionne l'interrupteur sur un générateur, puis suis les panneaux à travers Storage jusqu'à la Control Room pour le fusible et la porte bleue. Depuis Power Trip, les générateurs de la salle verte prennent aussi les heavy fuses qui alimentent le réseau.
Puzzles rouges (récompense : Advanced Blueprint Fragments)
Les fragments Advanced spawn toujours par paires et c'est ce que demande l'établi niveau 3.
| Monument | Il faut | Récompense |
|---|---|---|
| Launch Site | Verte + rouge + 2 fusibles | 2 fragments Advanced |
| Military Tunnels | Verte + bleue + rouge + fusible | 2 fragments Advanced |
| Nuclear Missile Silo | Rouge | 2 fragments Advanced, elite crates |
| Small Oil Rig | Bleue + rouge | Locked crate avec des fragments Advanced |
| Large Oil Rig | Rouge (plus des portes verte et bleue sur le chemin) | Locked crate avec des fragments Advanced |
Le Missile Silo est devenu un monument à carte rouge en octobre 2025 et a reçu trois elite crates en plus. Le lecteur est dans le petit bâtiment à gauche de l'entrée principale ; après avoir passé la carte, appuie sur le bouton et la trappe reste ouverte 20 secondes. Prévois au moins 25 de protection contre la radiation pour les niveaux souterrains, et sache que la seule sortie, c'est de finir le run et de partir par la sortie de derrière.
Les locked crates à hacker (Oil Rigs, Cargo, Chinook) contiennent obligatoirement des fragments Advanced, et les elite crates ont 1 chance sur 10.
Monument blockers. Depuis la mise à jour Breach and Clear de septembre 2026, les monuments avec des salles rouges ont des blockers sur le chemin. Il faut beaucoup de dégâts pour les casser (certains plus faibles se cassent au corps à corps), ils ne respawn pas une fois détruits, et ils commencent à decay si personne ne les casse dans les 24 heures. Prends des explosifs ou attends que quelqu'un d'autre ouvre le passage. Le calculateur de raid t'aide si tu dois prévoir ton budget d'explosifs.
Salles à heavy fuse
La mise à jour Livestock d'octobre 2026 a ajouté une deuxième couche de loot rooms verrouillées à l'Airfield, au Ferry Terminal, aux deux Harbors, au Junkyard, à Launch Site, Military Tunnels, au Missile Silo, à Radtown, Sewer Branch, Train Yard et Water Treatment Plant. Elles s'ouvrent une fois qu'il y a assez de heavy fuses dans la Power Plant, et le nombre varie selon le monument. Facepunch n'a pas publié les chiffres exacts, donc regarde la porte quand tu arrives.
Ordre du run
- Prends une carte verte et deux ou trois fusibles. Lighthouse, Gas Station, Supermarket ou Junkyard pour la carte ; caisses marron et caisses tech pour les fusibles.
- La salle verte la plus proche. Sewer Branch, un Harbor ou Satellite Dish sont les plus faciles. Tu repars avec une carte bleue et un fragment Basic.
- Salle bleue. Water Treatment et Train Yard ne demandent qu'un fusible. L'Airfield en demande deux, plus ta carte verte à nouveau. Tu repars avec une carte rouge et deux fragments de plus, trois au total.
- Deux fragments Basic de plus (caisses militaires, airdrops, une autre salle verte) et tu peux crafter l'établi niveau 2. Le guide de l'établi et de l'arbre technologique donne tous les coûts.
- Salle rouge quand tu as un kit. Launch Site et Military Tunnels sont les classiques ; le Silo ne demande que la carte rouge mais t'enferme avec des heavy scientists.
Chaque caisse de ces salles alimente aussi ton scrap, donc combine le run avec un recycleur sur le chemin du retour. Le guide du farm de scrap couvre le reste de la boucle.
Sources
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Breach and Clear update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Puzzle Areas
- Rust Fandom Wiki: Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Missile Silo
- Rust Fandom Wiki: Airfield
- Rust Fandom Wiki: Train Yard
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Rust Fandom Wiki: Harbor
- Rust Fandom Wiki: Sewer Branch