I puzzle con keycard di Rust sono una scala. Una green card e un fuse aprono una stanza green, dentro cui trovi una blue card. Una blue card (a volte insieme a una green e a un secondo fuse) apre una stanza blue, dentro cui trovi una red card. La red card apre le stanze di livello più alto al Launch Site, ai Military Tunnels e al Missile Silo. Dall'update Meta Shift di ottobre 2025 le stanze contengono anche i blueprint fragment che ti servono per il Workbench Level 2 e 3, quindi farle non è più una progressione opzionale.

Come funziona un puzzle

Quasi tutte le stanze seguono lo stesso schema: trovi la fuse box, ci infili un Electric Fuse, la accendi (a volte dopo aver premuto uno o due interruttori in un altro punto del monument), poi passi la card sul lettore alimentato. Il fuse alimenta il lettore solo per un tempo limitato, quindi fai prima gli interruttori e il fuse per ultimo.

Le card si consumano. Una green card perde il 25% di condizione a ogni passaggio, anche su una porta già aperta, e non si può riparare. Non strisciarla per sfizio.

I fuse droppano dalle casse marroni (14,3%), dalle tech parts crate (26,5%, uno o due), dalle casse sottomarine e da alcuni scientist, e molto di rado dai barili (1,4%). Un fuse si ricicla in 24 scrap a un monument, che è un pessimo affare se hai una card da usare.

Regole di reset (da novembre 2025):

  • Il timer di refresh di una stanza parte solo quando un player lootta un contenitore al suo interno.
  • Il timer continua a scorrere anche con player nei paraggi.
  • Dieci minuti prima del refresh, la radiazione copre interruttori e fuse box.
  • Il puzzle si resetta solo dopo che l'area è rimasta libera da player per un totale di cinque minuti.

Come trovare una green card

Le green card spawnano gratis al Lighthouse, all'Oxum's Gas Station, all'Abandoned Supermarket e al Junkyard. Anche gli scientist normali ne droppano una o due con il 36,3% di chance. L'Outpost non vende più le blue card (tolte a novembre 2025), quindi la scala te la devi salire da solo.

Puzzle green (ricompensa: blue card)

Tutte le stanze green richiedono una green card e un fuse, e ognuna ha un Basic Blueprint Fragment insieme alle casse e alla blue card.

Monument Serve Note
Sewer Branch Green + fuse Radiazione bassa, ottima come prima run. La stanza ha 3+ casse basic
Small e Large Harbor Green + fuse Card nella roulotte segnata H2, fuse box in una roulotte vicina
Satellite Dish Green + fuse
Dome Green + fuse Aggiunto a ottobre 2025, la stanza ha un recycler
Ferry Terminal Green + fuse Aggiunto a ottobre 2025
Radtown Green + fuse Aggiunto a ottobre 2025

Puzzle blue (ricompensa: red card)

Ogni stanza blue ha due Basic Blueprint Fragment accanto alla red card.

Monument Serve Note
Water Treatment Plant Blue + fuse C'è anche uno spawn separato di fragment in un altro punto del sito
Train Yard Blue + fuse (green opzionale) La stanza green opzionale ha 1 fragment in più
Airfield Green + blue + 2 fuse Gli scientist sorvegliano l'Armory
Power Plant Green + blue + fuse 3 fragment Basic tra le due stanze
Arctic Research Base Blue

Percorso Train Yard. Premi l'interruttore sul generatore nell'edificio del recycler, poi quello sul balcone della torre alta. Vai sul retro dell'edificio principale, metti il fuse nella box al piano terra, poi sali alla porta blue.

Percorso Airfield. Il primo fuse va nella box dell'edificio degli uffici. Prendi l'ingresso del tunnel tra gli hangar 2 e 3, gira a sinistra, green card sulla porta 3. Secondo fuse nella box vicino all'Armory, poi la blue card. Dentro c'è la red card.

Percorso Power Plant. Passa le porte green, premi l'interruttore su un generatore, poi segui i cartelli attraverso lo Storage fino alla Control Room per il fuse e la porta blue. Da Power Trip, i generatori nella stanza green accettano anche gli heavy fuse che alimentano la rete.

Puzzle red (ricompensa: Advanced Blueprint Fragment)

Gli Advanced fragment spawnano sempre in coppia e sono quelli che servono per il Workbench Level 3.

Monument Serve Ricompensa
Launch Site Green + red + 2 fuse 2 Advanced fragment
Military Tunnels Green + blue + red + fuse 2 Advanced fragment
Nuclear Missile Silo Red 2 Advanced fragment, elite crate
Small Oil Rig Blue + red Locked crate con Advanced fragment
Large Oil Rig Red (più porte green e blue lungo il percorso) Locked crate con Advanced fragment

Il Missile Silo è diventato un monument da red card a ottobre 2025 e ha ricevuto tre elite crate in più. Il lettore è nel piccolo edificio a sinistra dell'ingresso principale; dopo aver passato la card, premi il pulsante e il portellone resta aperto per 20 secondi. Portati almeno 25 di protezione dalle radiazioni per i livelli sotterranei, e sappi che l'unico modo per uscire è finire la run e andartene dall'uscita sul retro.

Le locked crate da hackare (Oil Rig, Cargo, Chinook) contengono sempre Advanced fragment, e le elite crate hanno 1 possibilità su 10.

Monument blocker. Dall'update Breach and Clear di settembre 2026, i monument con stanze red hanno dei blocker di mezzo. Ci vuole parecchio danno per romperli (alcuni più deboli si possono fare a melee), una volta distrutti non respawnano, e se nessuno li rompe entro 24 ore iniziano a decadere. Portati degli esplosivi o aspetta che qualcun altro ti apra la strada. Il raid calculator ti aiuta se devi fare i conti con il boom.

Stanze heavy fuse

L'update Livestock di ottobre 2026 ha aggiunto un secondo livello di loot room chiuse ad Airfield, Ferry Terminal, entrambi gli Harbor, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Train Yard e Water Treatment Plant. Si aprono quando ci sono abbastanza heavy fuse nella Power Plant, e il numero varia da monument a monument. Facepunch non ha pubblicato i numeri esatti, quindi controlla la porta quando arrivi.

Ordine delle run

  1. Prendi una green card e due o tre fuse. Lighthouse, Gas Station, Supermarket o Junkyard per la card; casse marroni e tech crate per i fuse.
  2. La stanza green più vicina. Sewer Branch, un Harbor o il Satellite Dish sono i più facili. Esci con una blue card e un fragment Basic.
  3. Stanza blue. Water Treatment e Train Yard richiedono un solo fuse. L'Airfield ne vuole due più di nuovo la tua green card. Esci con una red card e altri due fragment, tre in totale.
  4. Altri due fragment Basic (military crate, airdrop, un'altra stanza green) e puoi craftare il Workbench Level 2. La guida a workbench e tech tree ha tutti i costi.
  5. Stanza red quando hai un kit. Launch Site e Military Tunnels sono lo standard; il Silo richiede solo la red card ma ti chiude dentro con scientist pesanti.

Ogni cassa in queste stanze ti dà anche scrap, quindi abbina la run a un recycler sulla via di casa. La guida al farm di scrap copre il resto del giro.

Fonti