Raidare su Rust si riduce a spendere meno sulfur possibile per arrivare al loot. Il C4 è il modo più efficiente in sulfur per passare muri di pietra e metallo, le munizioni explo vincono sulla maggior parte delle porte, e i rocket servono per velocità e distanza più che per convenienza. Scegli il percorso più economico attraverso la base, non il più corto, e mettiti in conto che qualcuno si presenterà per portartelo via.

Lato duro vs lato morbido

Ogni muro ha due facce. Il lato duro (hard side) è la faccia pulita e rifinita. Il lato morbido (soft side) mostra la struttura e i rinforzi, e in una base costruita bene è rivolto verso l'interno. Anche le fondamenta hanno un punto morbido al centro.

Il lato morbido conta soprattutto per i danni da melee e da attrezzi. Picconi, asce e lance gli fanno molto più danno che al lato duro, ed è per questo che il soft-siding (scavare dalla faccia debole) funziona sulle basi costruite male. Anche le munizioni explo richiedono qualche colpo in meno sul lato morbido, ma su una base fatta bene da fuori vedi sempre e solo il lato duro. Se noti un lato morbido rivolto verso l'esterno, è l'ingresso più economico della base. Tutti i numeri qui sotto sono per il lato duro.

Costo in sulfur di ogni esplosivo

Questi costi presuppongono gunpowder craftata al workbench (20 sulfur e 30 charcoal per 10 gunpowder), quindi 1 gunpowder vale 2 sulfur.

Esplosivo Ricetta Sulfur
Timed Explosive Charge (C4) 20 Explosives, 5 cloth, 2 tech trash 2.200
Rocket 10 Explosives, 150 gunpowder, 2 metal pipe 1.400
Satchel Charge 4 Beancan, 1 rope, 1 small stash 480
Beancan Grenade 60 gunpowder, 20 frag 120
Explosive 5.56 Rifle Ammo 20 gunpowder, 10 frag, 10 sulfur ogni 2 colpi 25 l'uno

Un Explosive costa 50 gunpowder, 10 sulfur, 10 frag e 3 low grade fuel, quindi 110 sulfur l'uno. Ecco perché C4 e rocket sono cari: la maggior parte del loro sulfur sta dentro gli Explosives. Inserisci i tuoi numeri nel calcolatore di crafting per sapere quanto charcoal, frag e fuel ti servono in più.

Esplosivi per muro

Muro (HP) C4 Rocket Satchel Munizioni explo
Stone (500) 2 (4.400) 4 (5.600) 10 (4.800) 182 (4.550)
Sheet metal (1.000) 4 (8.800) 8 (11.200) 23 (11.040) 399 (9.975)
Armoured (2.000) 8 (17.600) 15 (21.000) 46 (22.080) 798 (19.950)

Tra parentesi trovi il totale in sulfur. Il C4 vince su ogni muro, le explo sono subito dietro sulla pietra, e i rocket sono l'opzione meno conveniente sui muri. Le satchel richiedono solo un workbench di livello 1 ma possono fare cilecca, quindi portatene qualcuna in più.

Esplosivi per porta

Porta Più conveniente Altre opzioni
Wooden (200) 18 explo (450) 1 rocket, oppure un paio di molotov
Sheet metal (250) 63 explo (1.575) 4 satchel (1.920), 1 C4 (2.200), 2 rocket (2.800)
Garage (600) 150 explo (3.750) 3 rocket (4.200), 9 satchel (4.320), 2 C4 (4.400)
Armoured (1.000) 250 explo (6.250) 3 C4 (6.600), 5 rocket (7.000), 15 satchel (7.200)

Un bel trucco dalla wiki di Facepunch: spara un rocket in meno di quelli che servono alla porta e finiscila con le explo. Le munizioni explo sono l'opzione più economica su ogni porta, ma ci vuole tempo e un sacco di colpi, quindi molti gruppi usano comunque il C4 sulle armoured door per passare in fretta. Di solito sulle sheet metal le porte sono la strada più economica, mentre i muri iniziano ad avere senso quando trovi armoured door una dietro l'altra. Conta sempre entrambe le strade prima di craftare qualsiasi cosa. Il raid calculator ti fa il totale di un percorso completo.

Eco raid

Eco raid vuol dire entrare senza sulfur, o quasi. È lento e rumoroso, quindi va bene per le basi offline e a inizio wipe.

  • Legno. Le molotov sono le preferite della community: circa 2 per una porta di legno e 4-5 per un muro o una fondamenta in wood. Anche un mucchio di wooden spear o qualche salvaged axe si mangiano i muri di legno, dandogli tempo.
  • Lato morbido della pietra. Con circa 7 salvaged icepick passi un muro di pietra dal lato morbido in circa 7 minuti.
  • Sheet metal door. Quasi 25 salvaged hammer, o 4 satchel se hai le beancan.
  • Twig e upkeep finito. Qualsiasi attrezzo da melee per il twig. Se la base sta andando in decay, a volte il raid più economico è aspettare.

Le beancan ora si stackano fino a 4 (settembre 2026), quindi portale in pile più piccole del solito.

Percorsi di raid comuni

Guarda la base da tutti i lati prima di impegnarti. Quasi tutte le basi hanno un punto debole da qualche parte.

  • Percorso porte. Segui le porte del proprietario. Economico quando sono sheet metal, caro quando è garage door dopo garage door.
  • Percorso muri. Dritto attraverso i muri fino alla stanza del loot o al TC. Di solito è la scelta contro le armoured door.
  • Dal tetto. Scendere dal tetto ti fa saltare l'honeycomb sui lati. Comune sulle basi piccole.
  • Peek. Su una base grande, fai saltare un layer e guarda prima di far saltare il successivo. I raider che saltano questo passaggio sprecano rocket su stanze vuote.

Loot e TC di solito stanno al centro, dietro il maggior numero di layer. Se sostituisci il loro TC con il tuo puoi costruire dentro la base (per chiudere il buco) e i proprietari no. Sui server softcore, scegli bene il momento: di default un TC piazzato da almeno un'ora protegge blocchi e porte fuori dalla finestra di raid dalle 18:00 alle 21:00.

Il mortar di maggio 2026 aggiunge un'altra opzione: un deployable che punti con il binocolo, con un proiettile dedicato contro le strutture. Ha bisogno di terreno piano e non ti mostra dove atterra, quindi uno spotter aiuta.

Counter raid

Le esplosioni si sentono lontano, e ogni gruppo nel raggio di qualche quadrante sente il tuo raid. Mettilo in conto.

  • Costruisci una raid base vicino: un piccolo box in pietra o metallo con un TC, così puoi tenere gli esplosivi, curarti e ripiegare.
  • Tieni d'occhio i vicini. Corrosion Hour consiglia di controllare le basi entro 3-4 quadranti dal tuo obiettivo, e i gruppi più grossi lì vicino sono quelli che più probabilmente ti rollano.
  • Aggiungi un margine. Crafta circa il 10% in più della tua stima. Se pensi che servano 10 rocket, fanne 11.
  • Prima metti in sicurezza, poi loota. Una volta dentro, chiudi tutto con i tuoi codici e un TC prima di svuotare i box.
  • Sappi quando ritirarti. Se continuano ad arrivare counter, chiudi l'ingresso e torna più tardi invece di perdere tutto il kit.

Se sei tu a difenderti, il counter raid funziona allo stesso modo al contrario. I raider bruciano il loro sulfur sui tuoi muri esterni e poi devono tenere aperto un buco, quindi entrare in gioco con un paio di fucili a raid in corso è spesso la difesa più economica che ci sia. Per tenere in piedi quella base tra un raid e l'altro, guarda la guida a upkeep e decay.

Fonti