러스트 레이드는 결국 최소한의 유황으로 루팅까지 가는 싸움입니다. 돌 벽과 금속 벽은 C4가 유황 효율이 가장 좋고, 대부분의 문은 폭발탄이 이기며, 로켓은 가성비가 아니라 속도와 사거리 때문에 쓰는 겁니다. 베이스를 뚫는 경로는 가장 짧은 길이 아니라 가장 싼 길로 잡고, 누군가 와서 레이드를 뺏으려 할 거라는 것까지 계산에 넣으세요.

단단한 면 vs 약한 면

모든 벽에는 두 면이 있습니다. 단단한 면은 깔끔하게 마감된 면입니다. 약한 면은 뼈대와 보강재가 보이는 면이고, 제대로 지은 베이스라면 안쪽을 향하고 있습니다. 토대도 가운데에 약한 지점이 있습니다.

약한 면이 가장 크게 차이 나는 건 근접 무기와 도구 데미지입니다. 곡괭이, 도끼, 창은 단단한 면보다 약한 면에 훨씬 큰 데미지를 주기 때문에, 대충 지은 베이스는 약한 면을 곡괭이로 파고 들어가는(소프트 사이드) 방법이 통합니다. 폭발탄도 약한 면에는 몇 발 덜 들지만, 잘 지은 베이스는 밖에서 보면 단단한 면만 보입니다. 밖을 향한 약한 면이 보이면 그게 그 베이스에서 가장 싼 입구입니다. 아래 수치는 모두 단단한 면 기준입니다.

폭발물별 유황 비용

아래 비용은 작업대에서 화약을 만든다는 가정입니다(화약 10개에 유황 20, 숯 30). 그러면 화약 1개가 유황 2개 가치입니다.

폭발물 레시피 유황
시한폭탄 (C4) 폭발물 20, 천 5, 테크 트래시 2 2,200
로켓 폭발물 10, 화약 150, 금속 파이프 2 1,400
가방폭탄 깡통 수류탄 4, 밧줄 1, 소형 은닉처 1 480
깡통 수류탄 화약 60, 금속 조각 20 120
5.56 폭발탄 2발당 화약 20, 금속 조각 10, 유황 10 발당 25

폭발물 1개는 화약 50, 유황 10, 금속 조각 10, 저급 연료 3이라서 개당 유황 110입니다. C4와 로켓이 비싼 이유가 이것입니다. 유황 대부분이 폭발물 안에 들어가 있습니다. 숯, 금속 조각, 연료가 추가로 얼마나 드는지는 제작 계산기에 직접 숫자를 넣어 확인하세요.

벽별 필요한 폭발물

벽 (HP) C4 로켓 가방폭탄 폭발탄
돌 (500) 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
판금 (1,000) 4 (8,800) 8 (11,200) 23 (11,040) 399 (9,975)
장갑 (2,000) 8 (17,600) 15 (21,000) 46 (22,080) 798 (19,950)

괄호 안은 총 유황입니다. 모든 벽에서 C4가 이기고, 돌 벽에서는 폭발탄이 바짝 뒤따르며, 벽 상대로 로켓은 가성비가 최악입니다. 가방폭탄은 작업대 1단계면 만들 수 있지만 불발이 날 수 있으니 여유분을 챙기세요.

문별 필요한 폭발물

문 가장 효율적인 방법 다른 방법
나무 (200) 폭발탄 18발 (450) 로켓 1개, 또는 화염병 두어 개
판금 (250) 폭발탄 63발 (1,575) 가방폭탄 4개 (1,920), C4 1개 (2,200), 로켓 2개 (2,800)
차고 (600) 폭발탄 150발 (3,750) 로켓 3개 (4,200), 가방폭탄 9개 (4,320), C4 2개 (4,400)
장갑 (1,000) 폭발탄 250발 (6,250) C4 3개 (6,600), 로켓 5개 (7,000), 가방폭탄 15개 (7,200)

Facepunch 위키에 나온 좋은 팁이 있습니다. 문에 필요한 로켓보다 1개 덜 쏘고 나머지는 폭발탄으로 마무리하는 겁니다. 폭발탄은 모든 문에서 가장 싸지만 시간이 걸리고 탄이 많이 들어서, 많은 팀이 빨리 뚫으려고 장갑 문에는 여전히 C4를 씁니다. 판금은 보통 문 쪽이 더 싼 경로이고, 장갑 문이 줄줄이 겹쳐 있으면 그때부터 벽을 뚫는 게 말이 되기 시작합니다. 뭘 만들기 전에 항상 둘 다 계산해 보세요. 레이드 계산기가 경로 전체를 합산해 줍니다.

에코 레이드

에코 레이드는 유황 없이, 또는 거의 안 쓰고 들어가는 겁니다. 느리고 시끄러워서 오프 레이드와 와이프 초반에 어울립니다.

  • 나무. 커뮤니티에서 가장 선호하는 건 화염병입니다. 나무 문에 약 2개, 업그레이드된 나무 벽이나 토대에 4-5개입니다. 나무 창을 잔뜩 들고 가거나 Salvaged Axe 몇 개로 시간을 들여 나무 벽을 갉아먹을 수도 있습니다.
  • 돌 벽 약한 면. Salvaged Icepick 약 7개면 약한 면으로 돌 벽을 7분 정도에 뚫습니다.
  • 판금 문. Salvaged Hammer 25개 가까이, 깡통 수류탄이 있다면 가방폭탄 4개입니다.
  • 나뭇가지 벽과 유지비 미납. 나뭇가지 벽은 아무 근접 도구로나 됩니다. 베이스가 부식 중이라면 그냥 기다리는 게 가장 싼 레이드일 때도 있습니다.

깡통 수류탄은 이제 4개까지만 스택됩니다(2026년 9월). 예전보다 작은 묶음으로 들고 다니세요.

대표적인 레이드 경로

들어가기 전에 베이스를 사방에서 둘러보세요. 대부분의 베이스에는 어딘가 약한 라인이 있습니다.

  • 문 경로. 집주인이 쓰는 문을 그대로 따라가는 겁니다. 판금 문이면 싸고, 차고 문이 계속 이어지면 비쌉니다.
  • 벽 경로. 벽을 일직선으로 뚫고 루팅 방이나 TC로 가는 겁니다. 장갑 문 상대로는 보통 이쪽입니다.
  • 지붕 진입. 지붕으로 내려오면 옆면 허니콤을 건너뛸 수 있습니다. 작은 베이스에서 흔합니다.
  • 확인하고 뚫기. 큰 베이스는 한 겹 뚫고 안을 본 다음 다음 겹을 뚫으세요. 이걸 건너뛰는 레이더는 빈 방에 로켓을 날립니다.

루팅과 TC는 보통 가장 많은 겹 뒤, 한가운데에 있습니다. 상대 TC를 내 TC로 바꾸면 베이스 안에서 내가 건축할 수 있게 되고(구멍을 막을 수 있습니다), 원래 주인은 못 합니다. 소프트코어 서버에서는 타이밍을 맞추세요. 기본값으로 설치한 지 1시간 이상 된 TC는 오후 6시부터 9시까지인 레이드 시간 외에는 건축 블록과 문을 보호합니다.

2026년 5월에 나온 박격포는 또 다른 선택지입니다. 쌍안경으로 조준하는 설치형 무기로, 구조물 파괴 전용 포탄이 있습니다. 평평한 땅이 필요하고 탄착 가이드가 없어서 관측수가 있으면 좋습니다.

카운터 레이드

폭발음은 멀리 퍼지고, 몇 그리드 안에 있는 팀은 전부 내 레이드 소리를 듣습니다. 대비하세요.

  • 근처에 레이드 베이스를 지으세요. TC 하나 넣은 작은 돌이나 금속 박스면 폭발물을 보관하고, 회복하고, 후퇴할 수 있습니다.
  • 이웃을 주시하세요. Corrosion Hour는 타겟 주변 3-4 그리드 안의 베이스를 지켜보라고 조언하고, 근처의 큰 팀이 나를 덮칠 가능성이 가장 높습니다.
  • 여유분을 두세요. 예상보다 약 10% 더 만드세요. 로켓 10개면 될 것 같으면 11개를 만드세요.
  • 먼저 장악하고 루팅하세요. 안에 들어가면 상자를 비우기 전에 내 코드와 TC로 먼저 잠가 두세요.
  • 빠질 때를 아세요. 카운터가 계속 오면 장비를 다 잃기 전에 입구를 막고 나중에 다시 오세요.

수비하는 입장이라면 카운터 레이드는 반대로 똑같이 작동합니다. 레이더는 바깥 벽에 유황을 태우고 나서 구멍을 지켜야 하니, 레이드 도중에 소총 몇 자루 들고 접속하는 게 가장 싼 방어일 때가 많습니다. 레이드 사이에 베이스를 유지하는 법은 유지비와 부식 공략을 보세요.

출처