Raidear en Rust se resume en gastar el menor azufre posible para llegar al loot. El C4 es la forma más eficiente en azufre de atravesar paredes de piedra y de metal, la munición explosiva gana en la mayoría de puertas, y los cohetes son para ir rápido y desde lejos, no para ahorrar. Elige el camino más barato por la base, no el más corto, y cuenta con que alguien va a aparecer para quitártelo.

Hard side vs soft side

Cada pared tiene dos caras. El hard side es la cara limpia y acabada. El soft side enseña la estructura y los refuerzos, y en una base bien construida mira hacia dentro. Los cimientos también tienen un punto blando en el centro.

El soft side importa sobre todo para el daño de melee y de herramientas. Los picos, las hachas y las lanzas le hacen muchísimo más daño que al hard side, y por eso el soft side (picar desde la cara débil) funciona en bases mal construidas. La munición explosiva también necesita unas cuantas balas menos por el soft side, pero en una base bien hecha desde fuera solo vas a ver el hard side. Si ves un soft side mirando hacia fuera, es la entrada más barata de la base. Todas las cantidades de abajo son para el hard side.

Coste de azufre de cada explosivo

Estos costes suponen pólvora crafteada en un workbench (20 de azufre y 30 de carbón por 10 de pólvora), lo que hace que 1 de pólvora valga 2 de azufre.

Explosivo Receta Azufre
Timed Explosive Charge (C4) 20 Explosives, 5 de tela, 2 de tech trash 2,200
Rocket 10 Explosives, 150 de pólvora, 2 tubos de metal 1,400
Satchel Charge 4 Beancans, 1 cuerda, 1 small stash 480
Beancan Grenade 60 de pólvora, 20 frags 120
Explosive 5.56 Rifle Ammo 20 de pólvora, 10 frags, 10 de azufre por cada 2 balas 25 cada una

Un Explosive son 50 de pólvora, 10 de azufre, 10 frags y 3 de low grade, así que 110 de azufre cada uno. Por eso el C4 y los cohetes son caros: la mayor parte de su azufre está metida en los Explosives. Mete tus propios números en la calculadora de crafteo para ver el carbón, los frags y el low grade que necesitas además.

Explosivos por pared

Pared (HP) C4 Cohetes Satchels Munición explosiva
Piedra (500) 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
Chapa (1,000) 4 (8,800) 8 (11,200) 23 (11,040) 399 (9,975)
Blindada (2,000) 8 (17,600) 15 (21,000) 46 (22,080) 798 (19,950)

El azufre total va entre paréntesis. El C4 gana en todas las paredes, la munición explosiva va justo detrás en piedra y los cohetes son lo que peor rinde en paredes. Las satchels solo piden un workbench de nivel 1, pero pueden fallar, así que lleva de sobra.

Explosivos por puerta

Puerta Lo que más rinde Otras opciones
Madera (200) 18 de munición explosiva (450) 1 cohete, o un par de molotovs
Chapa (250) 63 de munición explosiva (1,575) 4 satchels (1,920), 1 C4 (2,200), 2 cohetes (2,800)
Garaje (600) 150 de munición explosiva (3,750) 3 cohetes (4,200), 9 satchels (4,320), 2 C4 (4,400)
Blindada (1,000) 250 de munición explosiva (6,250) 3 C4 (6,600), 5 cohetes (7,000), 15 satchels (7,200)

Un buen truco de la wiki de Facepunch: tira un cohete menos de los que necesita la puerta y termínala con munición explosiva. La munición explosiva es la opción más barata en todas las puertas, pero lleva tiempo y muchísimas balas, así que muchos grupos siguen usando C4 en las puertas blindadas para entrar rápido. Las puertas suelen ser el camino más barato cuando son de chapa, mientras que las paredes empiezan a tener sentido cuando te encuentras puertas blindadas una detrás de otra. Cuenta siempre las dos opciones antes de craftear nada. La calculadora de raid te suma un camino completo.

Eco raid

Hacer eco raid es entrar sin azufre, o casi. Es lento y hace ruido, así que va bien contra bases offline y a principio de wipe.

  • Madera. Los molotovs son los favoritos de la comunidad: unos 2 para una puerta de madera y 4 o 5 para una pared o cimiento de madera mejorado. Un montón de lanzas de madera o unas cuantas salvaged axes también se comen las paredes de madera si les das tiempo.
  • Soft side de piedra. Con unos 7 salvaged icepicks atraviesas una pared de piedra por el soft side en unos 7 minutos.
  • Puertas de chapa. Casi 25 salvaged hammers, o 4 satchels si tienes beancans.
  • Twig y bases sin upkeep. Cualquier herramienta de melee sirve para el twig. Si la base está en decay, a veces el raid más barato es esperar.

Las beancans ahora stackean de 4 en 4 (septiembre de 2026), así que llévalas en montones más pequeños de lo que estás acostumbrado.

Rutas de raid habituales

Mira la base por todos los lados antes de lanzarte. Casi todas las bases tienen una línea débil en algún sitio.

  • Ruta por puertas. Seguir las propias puertas del dueño. Barato cuando son de chapa, caro cuando es una puerta de garaje detrás de otra.
  • Ruta por paredes. Directo a través de las paredes hasta la sala de loot o el TC. Suele ser la jugada contra puertas blindadas.
  • Entrar por el tejado. Bajar por el tejado te salta el honeycomb de los lados. Habitual en bases pequeñas.
  • Asomarse. En una base grande, vuela una capa y mira antes de volar la siguiente. Los raiders que se saltan esto gastan cohetes en salas vacías.

El loot y el TC suelen estar en el centro, detrás del mayor número de capas. Cambiar su TC por el tuyo significa que puedes construir dentro de la base (para tapar el agujero) y los dueños no. En servidores softcore, calcula bien el momento: por defecto, un TC con al menos una hora de antigüedad protege los bloques de construcción y las puertas fuera de la ventana de raid de 18:00 a 21:00.

El mortar de mayo de 2026 añade otra opción: un desplegable que se apunta con los prismáticos y tiene un proyectil específico contra estructuras. Necesita terreno llano y no te enseña dónde va a caer, así que ayuda tener a alguien de spotter.

Counter raid

Las explosiones se oyen lejos, y todos los grupos a unas pocas cuadrículas oyen tu raid. Prepárate para eso.

  • Hazte una base de raid cerca: una caja pequeña de piedra o metal con un TC, para guardar los explosivos, curarte y replegarte.
  • Vigila a los vecinos. Corrosion Hour recomienda tener controladas las bases a 3 o 4 cuadrículas de tu objetivo, y los grupos grandes que haya cerca son los que más probablemente te van a rollear.
  • Deja margen. Craftea un 10% más de lo que calculas. Si crees que hacen falta 10 cohetes, haz 11.
  • Asegura y luego lootea. Una vez dentro, ciérralo con tus propios códigos y un TC antes de vaciar las cajas.
  • Sabe cuándo retirarte. Si los counters no paran de llegar, tapa la entrada y vuelve más tarde en vez de perder todo tu kit.

Si eres el que defiende, el counter raid funciona igual pero al revés. Los raiders queman su azufre en tus paredes exteriores y luego tienen que aguantar un agujero abierto, así que conectarte con unos cuantos rifles en mitad del raid suele ser la defensa más barata que hay. Para mantener viva esa base entre raids, mira la guía de upkeep y decay.

Fuentes