Una recicladora convierte los componentes y la mayoría de objetos crafteados otra vez en materiales básicos, y es de donde sale de verdad casi todo tu scrap. Las recicladoras de zona segura en Outpost y Bandit Camp devuelven el 40% del valor de un objeto. Las de monumento devuelven el 50% por defecto desde la actualización Power Trip (agosto de 2026) y vuelven al 60% cuando la Power Plant tiene suficientes heavy fuses. Una nueva recicladora roja dentro de la Power Plant da el 75%, pero solo con la energía al máximo.
Cómo funciona una recicladora
Ábrela, arrastra los objetos al lado de entrada y dale al botón verde de encender. No necesita combustible. Tiene seis huecos de entrada y seis de salida, y la máquina se para cuando se vacía la entrada o se llena la salida, así que vacía el lado derecho si estás reciclando un inventario entero.
La velocidad depende del tipo. Una recicladora de monumento normal tarda 5 segundos por ciclo, una de zona segura tarda 8. Con la Power Plant a máxima producción, las recicladoras verdes de monumento bajan a 4.5 segundos.
Hay dos cosas que hacen que la gente muera. La recicladora hace mucho ruido, así que cualquiera que esté cerca sabe que estás ahí. Y el contenedor solo está bloqueado mientras alguien lo tiene abierto, así que si te vas a lootear una caja, lo que quede dentro es del siguiente que llegue.
Tipos de recicladora y rendimiento
| Recicladora | Dónde | Rendimiento | Ciclo |
|---|---|---|---|
| Amarilla (zona segura) | Outpost (3), Bandit Camp (2), ciudades flotantes de Deep Sea | 40% | 8 s |
| Verde (monumento) | La mayoría de monumentos fuera de zonas seguras | 50% base, 60% con la Power Plant a nivel 2 o más | 5 s, 4.5 s a máxima energía |
| Roja | Solo en la Power Plant | 75% | Más rápida que la verde, solo a máxima energía |
Los niveles de la Power Plant dependen de los heavy fuses que metas en sus generadores. La tabla actual de la wiki pone el nivel 2 (recicladoras verdes al 60%) entre 4 y 9 fusibles y el nivel 4 (recicladora roja encendida) en 18 o más. Los fusibles no se pueden sacar una vez metidos, y cada uno dura 9,600 segundos por defecto, algo más de dos horas y media. Desde la actualización Livestock, los fusibles duran cuatro veces más en servidores con 10 jugadores conectados o menos, y vuelven a lo normal al llegar a 100.
En la práctica: en un servidor lleno donde nadie alimenta la central, una recicladora de monumento te da un 25% más que el Outpost (50 contra 40). Cuando la red está encendida es un 50% más (60 contra 40). Esa diferencia es toda la razón por la que la gente se arriesga a reciclar en monumentos.
Qué monumentos tienen recicladora
La tabla de monumentos de Corrosion Hour (actualizada en febrero de 2026) pone recicladoras en:
- Nivel bajo: Abandoned Supermarket, Oxum's Gas Station, Mining Outpost, Lighthouse, Junkyard, Large Harbor, Small Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch (2)
- Nivel medio: Airfield (2), Train Yard, Water Treatment Plant, Power Plant, Ferry Terminal, Radtown, Giant Excavator, Arctic Research Base
- Nivel alto: Launch Site, Military Tunnels
El Dome (el tanque esférico) también recibió una recicladora en la actualización Meta Shift de octubre de 2025. Los pueblos pesqueros, el Ranch, el Large Barn, las dos Oil Rigs y el Missile Silo no tienen ninguna.
En qué se reciclan los componentes
Las cifras de abajo son por unidad, según la wiki oficial de Rust. La columna de monumento es la tasa completa del 60%; con la red sin energía (50%) cuenta con más o menos cinco sextos de eso. "+80%" significa un 80% de probabilidad de uno extra.
| Objeto | Recicladora de monumento (60%) | Zona segura (40%) |
|---|---|---|
| Rifle Body | 30 de scrap, 1 HQM +80% | 20 de scrap, 1 HQM +20% |
| Semi Automatic Body | 18 de scrap, 90 frags, 1 HQM +80% | 12 de scrap, 60 frags, 1 HQM +20% |
| SMG Body | 18 de scrap, 1 HQM +80% | 12 de scrap, 1 HQM +20% |
| Tech Trash | 24 de scrap, 1 HQM +20% | 16 de scrap, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Electric Fuse | 24 de scrap | 16 de scrap |
| Gears | 12 de scrap, 15 frags | 8 de scrap, 10 frags |
| Metal Spring | 12 de scrap, 1 HQM +20% | 8 de scrap, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Sheet Metal | 9 de scrap +60%, 120 frags, 1 HQM +20% | 6 de scrap +40%, 80 frags, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Road Signs | 6 de scrap, 1 HQM +20% | 4 de scrap, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Metal Pipe | 6 de scrap, 1 HQM +20% | 4 de scrap, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Metal Blade | 2 de scrap +40%, 18 frags | 1 de scrap +60%, 12 frags |
| Empty Propane Tank | 1 de scrap +20%, 60 frags | 80% de probabilidad de 1 de scrap, 40 frags |
| Targeting Computer | 3 de tech trash, 60 frags, 1 HQM +20% | 2 de tech trash, 40 frags, 80% de probabilidad de 1 HQM |
| Tarp | 60 de tela | 40 de tela |
| Sewing Kit | 12 de tela, 1 cuerda +80% | 8 de tela, 1 cuerda +20% |
| Rope | 18 de tela | 12 de tela |
Los objetos crafteados siguen los mismos porcentajes. Un Workbench Level 1 (500 de madera, 100 frags) te devuelve 300 de madera y 60 frags en un monumento. Un Workbench Level 2 incluso devuelve 3 Basic Blueprint Fragments en una recicladora de monumento y 2 en una de zona segura, así que no recicles un workbench de sobra en el Outpost si puedes evitarlo.
Qué merece la pena reciclar
Recicla siempre: rifle bodies, SMG bodies y los semi bodies que te sobren una vez tengas las armas que quieres. Son el mejor scrap por hueco del juego. El tech trash también, salvo que lo estés guardando para C4 (dos por cada Timed Explosive Charge).
Piénsalo antes de reciclar:
- Gears. Dan 12 de scrap, pero craftear un gear cuesta 100 de scrap. Una Garage Door lleva dos. Guárdate unos cuantos para puertas.
- Metal springs y tubos. Los springs van en casi todas las armas (el Assault Rifle lleva cuatro, la Python uno más tres tubos). A principio de wipe, recíclalos. Cuando ya tengas BPs de armas, guárdate algunos.
- Electric fuses. 24 de scrap en un monumento suena bien hasta que recuerdas que un fusible abre una sala de puzzle que vale muchísimo más. Mira la guía de puzzles con keycards.
Poco valor: metal blades, bombonas de propano y cuerda. Recíclalas por los frags o la tela si ya estás en una recicladora, pero no merecen un viaje. Los tarps son una fuente decente de tela si vas corto de cáñamo.
Dónde reciclar
Si vas solo o acabas de spawnear, usa Outpost o Bandit Camp. Perder el 20% del rendimiento es mejor que perder la mochila entera. Cuando ya tengas kit, elige una recicladora de monumento tranquila de camino a casa; un inventario lleno de componentes te da bastante más scrap ahí, sobre todo si alguien del servidor ha alimentado la Power Plant. Mira en el mapa si la red está encendida antes de decidir.
Si estás pensando en qué gastar ese scrap, la guía del workbench y el tech tree y la calculadora de crafteo tienen los costes, y la guía para farmear scrap explica de dónde salen los componentes.
Fuentes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Safe Zone Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Tech Trash
- Rust Wiki (Facepunch): Rifle Body
- Rust Wiki (Facepunch): Gears
- Rust Wiki (Facepunch): Sheet Metal
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 2
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Corrosion Hour: Rust Recycler Guide