リサイクラーは素材やほとんどのクラフトアイテムを原材料に戻す装置で、スクラップの大半は実際ここから手に入ります。アウトポストとバンディットキャンプのセーフゾーンのリサイクラーは、アイテムの価値の40%を返します。モニュメントのリサイクラーはPower Tripアップデート(2026年8月)以降、デフォルトで50%になり、発電所に十分な数のヘビーヒューズが入ると60%に戻ります。発電所の中にある新しい赤のリサイクラーは75%ですが、最大電力のときだけです。
リサイクラーの仕組み
開いて、アイテムを入力側にドラッグし、緑の「Turn On」ボタンを押します。燃料は不要です。入力スロットと出力スロットがそれぞれ6つあり、入力が空になるか出力がいっぱいになると止まるので、インベントリ丸ごとリサイクルするときは右側をこまめに空にしましょう。
速度は種類によって違います。通常のモニュメントのリサイクラーは1サイクル5秒、セーフゾーンのリサイクラーは8秒です。発電所が最大出力のときは、緑のモニュメントのリサイクラーは4.5秒になります。
死因になりやすいポイントが2つあります。リサイクラーはうるさいので、近くにいる人には居場所がバレます。また、コンテナがロックされるのは誰かが開いている間だけなので、木箱を漁りに離れたら、中に残っているものは次に来た人のものになります。
リサイクラーの種類と回収率
| リサイクラー | 場所 | 回収率 | サイクル |
|---|---|---|---|
| 黄(セーフゾーン) | アウトポスト(3台)、バンディットキャンプ(2台)、ディープシーの水上都市 | 40% | 8秒 |
| 緑(モニュメント) | セーフゾーン以外のほとんどのモニュメント | 基本50%、発電所レベル2以上で60% | 5秒、最大電力時4.5秒 |
| 赤 | 発電所のみ | 75% | 緑より速い、最大電力時のみ |
発電所のレベルは、発電機に挿したヘビーヒューズの数で決まります。現行のwikiの表では、レベル2(緑のリサイクラーが60%)がヒューズ4〜9個、レベル4(赤のリサイクラーが稼働)が18個以上です。ヒューズは一度挿すと抜けず、1つあたりデフォルトで9,600秒、つまり2時間半ちょっと持ちます。Livestockアップデート以降、オンラインのプレイヤーが10人以下のサーバーではヒューズの持続時間が4倍になり、100人に近づくにつれて通常に戻ります。
実際のところ、誰も発電所にヒューズを入れていない人の多いサーバーでは、モニュメントのリサイクラーはアウトポストより25%多く返してくれます(50対40)。電力網が動いていれば50%多くなります(60対40)。この差こそ、みんながリスクを冒してモニュメントでリサイクルする理由のすべてです。
リサイクラーがあるモニュメント
Corrosion Hourのモニュメント表(2026年2月更新)では、以下にリサイクラーがあります。
- 低ティア: 廃スーパーマーケット、Oxum'sガソリンスタンド、鉱山前哨地(Mining Outpost)、灯台、ジャンクヤード、大型港、小型港、衛星アンテナ、下水道支線(2台)
- 中ティア: 飛行場(2台)、操車場、浄水場、発電所、フェリーターミナル、ラッドタウン、巨大掘削機、北極研究基地
- 高ティア: ローンチサイト、ミリタリートンネル
ドーム(球形タンク)にも、2025年10月のMeta Shiftアップデートでリサイクラーが追加されました。漁村、牧場、大きな納屋、2つのオイルリグ、ミサイルサイロにはありません。
素材をリサイクルすると何になるか
以下の数値は公式Rust wikiによる1個あたりのものです。モニュメントの列は満額の60%の場合で、電力網が止まっている状態(50%)ならおよそ6分の5になると考えてください。「+80%」は、80%の確率で1つ追加されるという意味です。
| アイテム | モニュメントのリサイクラー(60%) | セーフゾーン(40%) |
|---|---|---|
| ライフルボディ | スクラップ30、HQM 1 +80% | スクラップ20、HQM 1 +20% |
| セミオートボディ | スクラップ18、金属片90、HQM 1 +80% | スクラップ12、金属片60、HQM 1 +20% |
| SMGボディ | スクラップ18、HQM 1 +80% | スクラップ12、HQM 1 +20% |
| テックトラッシュ | スクラップ24、HQM 1 +20% | スクラップ16、80%でHQM 1 |
| 電気ヒューズ | スクラップ24 | スクラップ16 |
| ギア | スクラップ12、金属片15 | スクラップ8、金属片10 |
| 金属バネ | スクラップ12、HQM 1 +20% | スクラップ8、80%でHQM 1 |
| シートメタル | スクラップ9 +60%、金属片120、HQM 1 +20% | スクラップ6 +40%、金属片80、80%でHQM 1 |
| 道路標識 | スクラップ6、HQM 1 +20% | スクラップ4、80%でHQM 1 |
| 金属パイプ | スクラップ6、HQM 1 +20% | スクラップ4、80%でHQM 1 |
| 金属ブレード | スクラップ2 +40%、金属片18 | スクラップ1 +60%、金属片12 |
| 空のプロパンタンク | スクラップ1 +20%、金属片60 | 80%でスクラップ1、金属片40 |
| ターゲティングコンピューター | テックトラッシュ3、金属片60、HQM 1 +20% | テックトラッシュ2、金属片40、80%でHQM 1 |
| 防水シート | 布60 | 布40 |
| 裁縫キット | 布12、ロープ1 +80% | 布8、ロープ1 +20% |
| ロープ | 布18 | 布12 |
クラフトしたアイテムも同じ割合です。作業台レベル1(木500、金属片100)は、モニュメントでリサイクルすると木300と金属片60が戻ってきます。作業台レベル2にいたっては、モニュメントのリサイクラーなら基本設計図の断片が3つ、セーフゾーンなら2つ戻ってくるので、余った作業台はできるだけアウトポストでリサイクルしないようにしましょう。
リサイクルする価値があるもの
必ずリサイクル: ライフルボディ、SMGボディ、そして欲しい銃が揃ったあとの余ったセミオートボディ。1スロットあたりのスクラップ効率はゲーム内で最高です。テックトラッシュもリサイクルしましょう。ただしC4用に取っておくなら別です(時限爆薬1つにつき2つ)。
リサイクルする前によく考える:
- ギア。 スクラップ12になりますが、ギアをクラフトするにはスクラップ100かかります。ガレージドアには2つ必要です。ドア用にいくつか残しておきましょう。
- 金属バネとパイプ。 バネはほぼすべての銃に使います(アサルトライフルは4つ、パイソンはバネ1つとパイプ3本)。ワイプ序盤はリサイクルしてOKです。銃のBPを覚えたら、いくつか取っておきましょう。
- 電気ヒューズ。 モニュメントでスクラップ24は悪くなさそうに見えますが、ヒューズ1つではるかに価値の高いパズル部屋が開くことを思い出してください。カードキーパズルのガイドを参照。
価値が低い: 金属ブレード、プロパンタンク、ロープ。リサイクラーにいるついでなら金属片や布のためにリサイクルしてもいいですが、わざわざ行くほどではありません。防水シートは、麻が足りないときにはそこそこ良い布の入手先です。
どこでリサイクルするか
ソロや裸スタートなら、アウトポストかバンディットキャンプを使いましょう。回収量の20%を失うほうが、バッグ丸ごと失うよりマシです。装備が整ったら、帰り道にある人の少ないモニュメントのリサイクラーを選びましょう。インベントリいっぱいの素材なら、特にサーバーの誰かが発電所にヒューズを入れている場合、目に見えてスクラップが多くなります。決める前に、マップで電力網が点灯しているか確認しましょう。
そのスクラップを何に使うか考えているなら、コストは作業台とテックツリーのガイドとクラフト計算機で、素材の入手先はスクラップ稼ぎのガイドで解説しています。
出典
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Safe Zone Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Tech Trash
- Rust Wiki (Facepunch): Rifle Body
- Rust Wiki (Facepunch): Gears
- Rust Wiki (Facepunch): Sheet Metal
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 2
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Corrosion Hour: Rust Recycler Guide