Un recycleur retransforme les composants et la plupart des objets craftés en matériaux bruts, et c'est de là que vient vraiment l'essentiel de ton scrap. Les recycleurs des safe zones à l'Outpost et au Bandit Camp rendent 40 % de la valeur d'un objet. Les recycleurs de monuments rendent 50 % par défaut depuis la mise à jour Power Trip (août 2026) et remontent à 60 % dès que la Power Plant a assez de heavy fuses. Un nouveau recycleur rouge dans la Power Plant donne 75 %, mais seulement à pleine puissance.
Comment marche un recycleur
Ouvre-le, glisse les objets côté entrée, appuie sur le bouton vert Turn On. Il n'a pas besoin de carburant. Il y a six emplacements d'entrée et six de sortie, et la machine s'arrête quand l'entrée est vide ou que la sortie est pleine, donc vide le côté droit si tu recycles un inventaire complet.
La vitesse dépend du type. Un recycleur de monument normal met 5 secondes par cycle, un recycleur de safe zone en met 8. À pleine puissance de la Power Plant, les recycleurs verts de monuments descendent à 4,5 secondes.
Deux choses font mourir les gens. Le recycleur est bruyant, donc tout le monde autour sait que tu es là. Et le conteneur n'est verrouillé que pendant que quelqu'un l'a ouvert, donc si tu pars looter une caisse, tout ce qui reste dedans appartient au prochain qui passe.
Types de recycleurs et rendements
| Recycleur | Où | Rendement | Cycle |
|---|---|---|---|
| Jaune (safe zone) | Outpost (3), Bandit Camp (2), floating cities du Deep Sea | 40 % | 8 s |
| Vert (monument) | La plupart des monuments hors safe zones | 50 % de base, 60 % à partir du niveau 2 de la Power Plant | 5 s, 4,5 s à pleine puissance |
| Rouge | Power Plant uniquement | 75 % | Plus rapide que le vert, uniquement à pleine puissance |
Les niveaux de la Power Plant dépendent des heavy fuses mis dans ses générateurs. Le tableau actuel du wiki place le niveau 2 (recycleurs verts à 60 %) entre 4 et 9 fusibles et le niveau 4 (recycleur rouge en marche) à 18 ou plus. Les fusibles ne peuvent pas être retirés une fois insérés, et chacun dure 9 600 secondes par défaut, un peu plus de deux heures et demie. Depuis la mise à jour Livestock, les fusibles durent quatre fois plus longtemps sur les serveurs avec 10 joueurs connectés ou moins, et ça redescend progressivement à la normale à 100.
En pratique : sur un serveur blindé où personne n'alimente la centrale, un recycleur de monument te donne 25 % de plus que l'Outpost (50 contre 40). Quand le réseau tourne, c'est 50 % de plus (60 contre 40). Cet écart, c'est toute la raison pour laquelle les gens prennent le risque de recycler en monument.
Quels monuments ont un recycleur
Le tableau des monuments de Corrosion Hour (mis à jour en février 2026) liste des recycleurs à :
- Tier bas : Abandoned Supermarket, Oxum's Gas Station, Mining Outpost, Lighthouse, Junkyard, Large Harbor, Small Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch (2)
- Tier moyen : Airfield (2), Train Yard, Water Treatment Plant, Power Plant, Ferry Terminal, Radtown, Giant Excavator, Arctic Research Base
- Tier haut : Launch Site, Military Tunnels
Le Dome (la sphère) a aussi reçu un recycleur avec la mise à jour Meta Shift d'octobre 2025. Les fishing villages, le Ranch, le Large Barn, les deux Oil Rigs et le Missile Silo n'en ont pas.
Ce que donnent les composants
Les chiffres ci-dessous sont par objet, d'après le wiki officiel de Rust. La colonne monument correspond au taux plein de 60 % ; sur un réseau non alimenté (50 %), compte environ cinq sixièmes de ça. « +80 % » veut dire 80 % de chance d'en avoir un de plus.
| Objet | Recycleur de monument (60 %) | Safe zone (40 %) |
|---|---|---|
| Rifle Body | 30 scrap, 1 HQM +80 % | 20 scrap, 1 HQM +20 % |
| Semi Automatic Body | 18 scrap, 90 frags, 1 HQM +80 % | 12 scrap, 60 frags, 1 HQM +20 % |
| SMG Body | 18 scrap, 1 HQM +80 % | 12 scrap, 1 HQM +20 % |
| Tech Trash | 24 scrap, 1 HQM +20 % | 16 scrap, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Electric Fuse | 24 scrap | 16 scrap |
| Gears | 12 scrap, 15 frags | 8 scrap, 10 frags |
| Metal Spring | 12 scrap, 1 HQM +20 % | 8 scrap, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Sheet Metal | 9 scrap +60 %, 120 frags, 1 HQM +20 % | 6 scrap +40 %, 80 frags, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Road Signs | 6 scrap, 1 HQM +20 % | 4 scrap, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Metal Pipe | 6 scrap, 1 HQM +20 % | 4 scrap, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Metal Blade | 2 scrap +40 %, 18 frags | 1 scrap +60 %, 12 frags |
| Empty Propane Tank | 1 scrap +20 %, 60 frags | 80 % de chance d'avoir 1 scrap, 40 frags |
| Targeting Computer | 3 tech trash, 60 frags, 1 HQM +20 % | 2 tech trash, 40 frags, 80 % de chance d'avoir 1 HQM |
| Tarp | 60 cloth | 40 cloth |
| Sewing Kit | 12 cloth, 1 rope +80 % | 8 cloth, 1 rope +20 % |
| Rope | 18 cloth | 12 cloth |
Les objets craftés suivent les mêmes pourcentages. Un établi niveau 1 (500 de bois, 100 frags) rend 300 de bois et 60 frags en monument. Un établi niveau 2 rend même 3 Basic Blueprint Fragments dans un recycleur de monument, 2 dans un recycleur de safe zone, donc évite de recycler un établi en trop à l'Outpost si tu peux.
Ce qui vaut le coup d'être recyclé
À recycler à chaque fois : rifle bodies, SMG bodies et semi bodies en trop une fois que tu as les armes que tu veux. C'est le meilleur scrap par slot du jeu. Le tech trash aussi, sauf si tu le gardes pour du C4 (deux par Timed Explosive Charge).
À réfléchir avant de recycler :
- Gears. Ils donnent 12 scrap, mais crafter un gear coûte 100 scrap. Une Garage Door en demande deux. Garde-en quelques-uns pour les portes.
- Metal springs et pipes. Les springs vont dans presque toutes les armes (l'Assault Rifle en prend quatre, le Python un plus trois pipes). En early wipe, recycle-les. Une fois que tu as les BP d'armes, garde-en un peu.
- Electric fuses. 24 scrap en monument, ça paraît correct jusqu'à ce que tu te rappelles qu'un fusible ouvre une salle à puzzle qui vaut bien plus. Va voir le guide des puzzles à keycard.
Faible valeur : metal blades, bonbonnes de propane et rope. Recycle-les pour les frags ou le tissu si tu es déjà à un recycleur, mais ils ne valent pas le déplacement. Les tarps sont une source correcte de tissu si tu manques de chanvre.
Où recycler
En solo ou fraîchement spawn, utilise l'Outpost ou le Bandit Camp. Perdre 20 % du rendement, c'est mieux que perdre tout le sac. Une fois que tu as un kit, choisis un recycleur de monument tranquille sur ton chemin du retour ; un inventaire plein de composants y donne nettement plus de scrap, surtout si quelqu'un sur le serveur a alimenté la Power Plant. Regarde sur la map si le réseau est allumé avant de décider.
Si tu prévois sur quoi dépenser ce scrap, le guide de l'établi et de l'arbre technologique et le calculateur de craft couvrent les coûts, et le guide du farm de scrap explique d'où viennent les composants.
Sources
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Safe Zone Recycler
- Rust Wiki (Facepunch): Tech Trash
- Rust Wiki (Facepunch): Rifle Body
- Rust Wiki (Facepunch): Gears
- Rust Wiki (Facepunch): Sheet Metal
- Rust Wiki (Facepunch): Workbench Level 2
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Corrosion Hour: Rust Recycler Guide