En early wipe, le scrap vient des barils et des caisses, plus ce que donnent leurs composants au recyclage. En mid wipe, ça bascule sur les boucles de monuments, les salles à puzzle, la plongée et les kills de PNJ, où les military crates, les elite crates et les pièces d'armes rapportent bien plus. Chaque baril donne 2 scrap fixes, donc le vrai profit ne vient jamais du baril lui-même, mais des composants et du thé que tu bois avant de les casser.
Scrap par conteneur
Scrap garanti par conteneur, d'après les tables de loot du wiki officiel de Rust :
| Source | Scrap | Taux |
|---|---|---|
| Baril bleu ou jaune | 2 | 100 % |
| Caisse basique | 3 | 100 % |
| Caisse marron, caisse à outils | 5 | 100 % |
| Caisse basique sous-marine | 5 | 100 % |
| Military crate | 8 | 100 % |
| Caisse de tech parts, caisse de pièces de véhicule | 8 | 100 % |
| Caisse avancée sous-marine | 10 | 100 % |
| Military crate de wagon | 11 | 100 % |
| Elite crate | 25 | 100 % |
| Scientists | 8 à 24 | 36,3 % |
| Supply drop | 140 à 160 | 55,6 % |
| Locked crate (à hacker) | 140 à 160 | 33,3 % |
Le scrap indiqué, c'est seulement le tirage garanti. Les caisses lâchent aussi des composants, et en général ils doublent ce que tu ramènes une fois recyclés.
Premier jour : routes, barils et scrap tea
L'ouverture classique, c'est le run de route. Des barils et des caisses bordent chaque route et chaque tas de déchets, et chaque baril peut aussi lâcher des pipes, des springs, des gears, des road signs et de temps en temps un fusible (1,4 % par baril). Remplis ton inventaire, puis recycle au monument ou à la safe zone la plus proche.
C'est le scrap tea qui fait passer ça de lent à rentable. Les trois versions ne boostent que le scrap des barils :
| Thé | Bonus de scrap | Durée | Recette |
|---|---|---|---|
| Basic Scrap Tea | +100 % | 30 min | 2 baies jaunes, 2 baies blanches |
| Advanced Scrap Tea | +225 % | 45 min | 4 Basic Scrap Tea |
| Pure Scrap Tea | +350 % | 1 heure | 4 Advanced Scrap Tea |
Prépare-les à une Mixing Table ou un Cooking Workbench (5 secondes chacun). Si tu as une ferme de baies qui tourne, un pure tea avant un long parcours de barils, c'est le meilleur multiplicateur de scrap dispo pour un fresh spawn. Les tas de déchets sur l'eau comptent aussi ; un bateau avec du low grade te permet de les faire le long de la côte avec moins de concurrence.
Recycle tout ce que tu n'utilises pas
C'est au recyclage que les runs de barils paient vraiment. Dans un recycleur de monument avec le réseau alimenté, un rifle body donne 30 scrap, le tech trash et les electric fuses 24, les gears et springs 12, les pipes et road signs 6. Les recycleurs de safe zone donnent deux tiers de ça.
Depuis Power Trip (août 2026), les recycleurs de monuments restent à 50 % tant que la Power Plant n'a pas assez de heavy fuses, puis passent à 60 %. L'Outpost et le Bandit Camp restent à 40 %. Le guide du recycleur a le tableau complet des composants et la liste des monuments qui en ont un.
Boucles de monuments
Dès que tu as une arme et quelques soins, les monuments battent les routes en scrap par minute.
- Tier bas (Supermarket, Gas Station, Lighthouse, Junkyard, harbors, Sewer Branch, Satellite Dish). Caisses, barils et un recycleur sur place. Le Supermarket, la Gas Station, le Lighthouse et le Junkyard ont aussi un spawn gratuit de carte verte.
- Salles à puzzle. Une salle verte ou bleue donne plusieurs caisses dans un seul espace fermé, plus une keycard et des Basic Blueprint Fragments. Depuis novembre 2025, le timer de refresh de la salle ne démarre qu'une fois que quelqu'un a looté un conteneur à l'intérieur. Le détail des parcours est dans le guide des puzzles à keycard.
- Tier haut (Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo). Des military crates (8 scrap) et des elite crates (25 scrap) en quantité, et les elites lâchent des rifle bodies. Facepunch a remanié la plupart des spawns de loot des monuments en octobre 2025, donc les anciens parcours caisse par caisse sont peut-être faux.
- Junkyard. La grue à aimant et le broyeur de voitures transforment les épaves en scrap. Il faut du low grade et ça attire l'attention, mais c'est fiable.
Scientists et événements
Les scientists standards (variantes de monument, de bateau et de patrouille) ont 36,3 % de chance de lâcher 8 à 24 scrap, et la même chance de lâcher une carte verte. Les scientists des routes et les gardes du Bandit Camp lâchent moins souvent (23,6 % et 16,7 %). Nettoyer les scientists d'un monument que tu loot déjà, ça monte vite.
Les locked crates (Oil Rigs, Cargo, drops de Chinook) ont une chance sur trois de contenir 140 à 160 scrap. Les supply drops tirent la même quantité à 55,6 %. Les deux attirent tous les groupes du serveur, donc vois-les comme un bonus, pas comme un plan.
Plongée
Les caisses sous-marines donnent 5 (basique) ou 10 (avancée) scrap et ont 14,3 % de chance de fusible pour les avancées. Les Underwater Labs ont leurs propres military et elite crates avec les mêmes 8 et 25 scrap que sur terre.
La plongée est devenue moins chère en novembre 2025 : les bouteilles se rechargent gratuitement à un repair bench, et le DPV (scooter sous-marin) peut s'acheter au Fishing Village et demande maintenant des frags au lieu de HQM pour être crafté. Ça reste une façon tranquille de farmer pendant que la surface est une zone de guerre.
Pêche
Les fishing villages ont un distributeur d'échange de poissons qui achète le poisson contre du scrap. Les meilleurs poissons demandent de meilleurs appâts, et les prix sont fixés par le marchand, donc regarde la machine avant de te lancer sur une espèce. Depuis la mise à jour Spring Clean d'avril 2026, un spot surpêché ne donne plus que des déchets jusqu'à ce qu'il se repeuple. Les pièges à poissons ne sont pas concernés. C'est lent, mais quasiment sans risque, et ça marche bien pour les solos depuis un bateau.
Échanger à l'Outpost et au Bandit Camp
Les vending machines des safe zones marchent dans les deux sens : elles vendent de l'équipement contre du scrap et achètent certaines ressources contre du scrap, et les marchands du Bandit Camp prennent des matériaux comme le HQM. Les taux de change bougent, donc ouvre les machines avant de trimballer une cargaison. Ne compte pas sur les keycards comme source de scrap ; l'Outpost ne vend plus de cartes bleues depuis la mise à jour de novembre 2025.
Deux gouffres à scrap à connaître : la roue du Bandit Camp (la maison gagne sur la durée) et l'Apartment Complex ajouté en juillet 2026, où le loyer des chambres et des boutiques se paie en scrap.
Un plan en gros
- Première heure. Barils sur la route avec du thé si tu as des baies, recyclage au monument le plus proche.
- Premier soir. Carte verte dans un monument de tier bas, puis une salle verte et une salle bleue. Ça te donne les caisses, une carte rouge et trois Basic Blueprint Fragments.
- Mid wipe. Boucles de military et elite crates, plongée ou Junkyard, et recyclage des pièces d'armes dont tu n'as pas besoin.
Dépense-le avec un plan. Le guide de l'établi et de l'arbre technologique liste ce que coûtent les BP importants maintenant que les prix de recherche ont baissé, et le calculateur de craft fait le reste du calcul.
Sources
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap
- Rust Wiki (Facepunch): Scrap Tea
- Rust Wiki (Facepunch): Advanced Scrap Tea
- Rust Wiki (Facepunch): Pure Scrap Tea
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Wiki (Facepunch): Rifle Body
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Spring Clean update notes
- Rust (Facepunch): Common Ground update notes
- Corrosion Hour: How to Get Scrap in Rust
- Corrosion Hour: How to Fish in Rust
- Rust Fandom Wiki: Fishing Village
- Rust Fandom Wiki: Bandit Camp