A inizio wipe lo scrap arriva da barili e casse più quello in cui si riciclano i loro componenti. A metà wipe passa ai giri nei monument, alle stanze puzzle, alle immersioni e alle uccisioni di NPC, dove military crate, elite crate e pezzi d'arma rendono molto di più. Ogni barile dà 2 scrap fissi, quindi i veri soldi non sono mai il barile in sé, ma i componenti e il tea che ti bevi prima di spaccarlo.

Scrap per contenitore

Scrap garantito per contenitore, dalle loot table della wiki ufficiale di Rust:

Fonte Scrap Chance
Barile blu o giallo 2 100%
Basic crate 3 100%
Cassa marrone, tool crate 5 100%
Underwater basic crate 5 100%
Military crate 8 100%
Tech parts crate, vehicle parts crate 8 100%
Underwater advanced crate 10 100%
Military crate del vagone 11 100%
Elite crate 25 100%
Scientist da 8 a 24 36,3%
Supply drop da 140 a 160 55,6%
Locked crate (hackabile) da 140 a 160 33,3%

Lo scrap indicato è solo il roll garantito. Le casse droppano anche componenti, e quelli di solito raddoppiano quello che ti porti a casa una volta riciclati.

Primo giorno: strade, barili e scrap tea

L'apertura classica è il giro delle strade. Barili e casse stanno lungo ogni strada e ogni mucchio di rottami, e ogni barile può droppare anche pipe, spring, gear, road sign e ogni tanto un fuse (1,4% per barile). Riempi l'inventario, poi ricicla al monument o alla safe zone più vicini.

Lo scrap tea è quello che trasforma un giro lento in uno che vale la pena. Tutte e tre le versioni aumentano solo lo scrap dai barili:

Tea Bonus scrap Durata Ricetta
Basic Scrap Tea +100% 30 min 2 yellow berry, 2 white berry
Advanced Scrap Tea +225% 45 min 4 Basic Scrap Tea
Pure Scrap Tea +350% 1 ora 4 Advanced Scrap Tea

Si mescolano a un Mixing Table o a un Cooking Workbench (5 secondi l'uno). Se hai una farm di bacche avviata, un pure tea prima di un lungo giro di barili è il miglior moltiplicatore di scrap che un fresh spawn possa avere. Contano anche i mucchi di rottami in acqua; con una barca e un po' di low grade fuel li fai lungo la costa con meno concorrenza.

Ricicla tutto quello che non usi

È riciclando che i giri dei barili rendono davvero. In un recycler dei monument con la rete alimentata, un rifle body fa 30 scrap, tech trash ed electric fuse 24, gear e spring 12, pipe e road sign 6. I recycler delle safe zone danno due terzi di quei valori.

Da Power Trip (agosto 2026), i recycler dei monument stanno al 50% finché la Power Plant non ha abbastanza heavy fuse, poi al 60%. Outpost e Bandit Camp restano al 40%. La guida al recycler ha la tabella completa dei componenti e i monument che ne hanno uno.

Giri nei monument

Quando hai un'arma e qualche medicina, i monument battono le strade come scrap al minuto.

  • Livello basso (Supermarket, Gas Station, Lighthouse, Junkyard, harbor, Sewer Branch, Satellite Dish). Casse, barili e un recycler sul posto. Supermarket, Gas Station, Lighthouse e Junkyard hanno anche uno spawn gratuito di green keycard.
  • Stanze puzzle. Una stanza green o blue ti dà diverse casse in un unico spazio chiuso, più una keycard e Basic Blueprint Fragment. Da novembre 2025 il timer di refresh della stanza parte solo quando qualcuno lootta un contenitore all'interno. I dettagli dei percorsi sono nella guida ai puzzle delle keycard.
  • Livello alto (Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo). Military crate (8 scrap) ed elite crate (25 scrap) in quantità, e le elite droppano rifle body. Facepunch ha rimescolato quasi tutti gli spawn di loot dei monument a ottobre 2025, quindi i vecchi percorsi cassa per cassa potrebbero essere sbagliati.
  • Junkyard. La gru con il magnete e il trita-auto trasformano le macchine distrutte in scrap. Serve low grade fuel e attira l'attenzione, ma è affidabile.

Scientist ed eventi

Gli scientist standard (varianti dei monument, delle barche e di pattuglia) hanno il 36,3% di chance di droppare da 8 a 24 scrap, e la stessa chance di droppare una green keycard. Gli scientist delle strade e le guardie del Bandit Camp droppano più di rado (23,6% e 16,7%). Pulire gli scientist in un monument che stai già lootando fa salire il conto in fretta.

Le locked crate (Oil Rig, Cargo, drop del Chinook) hanno una possibilità su tre di 140-160 scrap. I supply drop rollano la stessa quantità al 55,6%. Entrambi attirano tutti i gruppi del server, quindi considerali un bonus, non un piano.

Immersioni

Le casse sottomarine danno 5 (basic) o 10 (advanced) scrap e quelle advanced hanno il 14,3% di chance di un fuse. Gli Underwater Labs hanno le loro military ed elite crate con gli stessi 8 e 25 scrap di quelle a terra.

Immergersi è diventato più economico a novembre 2025: le bombole si ricaricano gratis a un repair bench, e il DPV (lo scooter subacqueo) si compra al Fishing Village e ora per craftarlo servono metal fragments invece di HQM. Resta un modo tranquillo per farmare mentre in superficie c'è la guerra.

Pesca

I fishing village hanno una vending machine per lo scambio del pesce che compra il pesce in cambio di scrap. I pesci migliori richiedono esche migliori, e i prezzi li decide il vendor, quindi controlla la macchina prima di puntare su una specie. Dall'update Spring Clean di aprile 2026, uno spot pescato troppo dà solo spazzatura finché non si ripopola. Le fish trap non sono interessate. È lento, ma il rischio è quasi zero e funziona bene per i solo da una barca.

Commercio all'Outpost e al Bandit Camp

Le vending machine delle safe zone funzionano in entrambi i sensi: vendono equipaggiamento in cambio di scrap e comprano alcune risorse pagando in scrap, e i mercanti del Bandit Camp prendono materiali come l'HQM. I tassi di cambio cambiano, quindi apri le macchine prima di portarti dietro un carico. Non contare sulle keycard come fonte di scrap; dall'update di novembre 2025 l'Outpost non vende più le blue card.

Due modi in cui lo scrap sparisce da sapere: la ruota del Bandit Camp (alla lunga vince il banco) e l'Apartment Complex aggiunto a luglio 2026, dove l'affitto di stanze e negozi si paga in scrap.

Un piano di massima

  1. Prima ora. Barili lungo le strade con il tea se hai le bacche, ricicla al monument più vicino.
  2. Prima sera. Green card da un monument di livello basso, fai una stanza green e una blue. Così ti porti a casa le casse, una red card e tre Basic Blueprint Fragment.
  3. Metà wipe. Giri di military ed elite crate, immersioni o Junkyard, e ricicla i pezzi d'arma che non ti servono.

Spendilo con un piano. La guida a workbench e tech tree elenca quanto costano i BP chiave ora che i prezzi della ricerca sono scesi, e il calcolatore di crafting calcola il resto.

Fonti