L'upkeep di Rust è una tassa giornaliera che il tuo Tool Cupboard preleva per impedire alla base di andare in decay. Con le impostazioni di default costa tra il 10% e il 33,3% di quanto è costato costruire la base, ogni 24 ore, a seconda di quanti blocchi hai. Da settembre 2026 c'è anche una tassa di gruppo quando alla base sono legati più di 4 player. Se finisci le risorse, ogni tier inizia a marcire, da 1 ora per il twig a 12 ore per l'armored.
Come funziona l'upkeep
Metti wood, stone, metal fragments e high quality metal nel TC e lui se li mangia piano piano per tenere in piedi l'edificio che copre. Ogni materiale paga solo le parti costruite con quel materiale. Una base in stone con porte sheet metal consuma stone e frag, e se finisci la stone vanno in decay solo le parti in pietra mentre il metallo regge.
Il TC ti mostra quanto gli serve di ogni materiale per 24 ore e quanto durerà la scorta attuale. Il periodo di upkeep di default è 1440 minuti, quindi ogni numero che vedi è al giorno.
Cosa conta per l'upkeep:
- Fondamenta, muri, pavimenti, soffitti e tetti.
- Porte e pezzi delle finestre.
Cosa non conta: box del loot, furnace, sleeping bag e gli altri arredi interni. Gli high external wall sono un caso a parte: dall'update Power Trip di agosto 2026 pagano un upkeep fisso del 20% che ignora le fasce dei blocchi, quindi un grosso compound fatto con questi muri costa parecchio da mantenere.
Come cresce il costo con le dimensioni della base
Ogni blocco è tassato con un'aliquota che dipende da quanti blocchi ha già la base. Con le impostazioni di default del server le fasce sono:
| Blocchi nella base | Aliquota su quei blocchi |
|---|---|
| Primi 15 | 10% |
| Successivi 50 (da 16 a 65) | 15% |
| Successivi 125 (da 66 a 190) | 20% |
| Tutto oltre 190 | 33,3% |
La tassa che vedi è la media su tutti i blocchi, quindi sale gradualmente invece di fare salti. L'esempio di Corrosion Hour: una base da 20 blocchi paga il 10% su 15 blocchi e il 15% su 5, che in media fa circa l'11%. L'aliquota si applica al costo di costruzione, quindi una base piccola che ha richiesto 3000 stone per essere costruita paga circa 300 stone al giorno.
Ecco perché l'upkeep sembra gratis su un 2x2 e fa male su un compound da clan. I blocchi oltre i 190 costano al giorno più del triplo dei tuoi primi 15.
Gli owner dei server possono cambiare tutto questo. Dimensioni delle fasce, frazioni di costo, periodo di upkeep e velocità del decay sono convar del server, e alcuni server disattivano del tutto l'upkeep. Se i numeri di un server ti sembrano strani, il motivo è questo.
La tassa di gruppo (settembre 2026)
Breach and Clear ha aggiunto una seconda tassa sopra le fasce dei blocchi, basata su quanti player sono legati al TC:
| Player contati | Upkeep extra |
|---|---|
| Da 1 a 4 | nessuno |
| Da 5 a 10 | +2% per player |
| 11 e oltre | +4% per player |
Il totale ha un tetto al 300%. Sei player aggiungono il 4%, dodici aggiungono il 20%.
Il conteggio è più ampio della sola auth sul TC. Include tutti quelli autorizzati sul TC, tutti quelli autorizzati su qualsiasi code lock della base (codici ospite compresi), e chiunque sia stato rimosso da uno dei due nelle ultime 24 ore. Passa il mouse sul costo di upkeep con il TC aperto per vedere la tua aliquota attuale.
Tempi di decay per tier
Quando l'upkeep di un materiale finisce, le parti fatte con quel materiale iniziano a perdere vita. Tempo di default perché un blocco vada completamente in decay:
| Tier | Tempo di decay |
|---|---|
| Twig | 1 ora |
| Wood | 3 ore |
| Stone | 5 ore |
| Sheet metal | 8 ore |
| Armored | 12 ore |
Il decay parte dalle parti esterne della base e procede verso il centro, quindi l'honeycomb va per primo e la stanza del loot per ultima. Una base senza nessun TC va semplicemente in decay da subito.
Se qualcuno distrugge un TC chiuso che ha ancora risorse dentro, brucia sul colpo fino a 24 ore di upkeep. La tua base ha un giorno prima che parta il decay, ed è la tua finestra per entrare in gioco e sostituirlo.
Come abbassare l'upkeep
- Resta piccolo se siete in pochi. Una base solo o duo che resta sotto i 65 blocchi non esce mai dalle fasce economiche.
- Non esagerare con l'honeycomb. Ogni muro e pavimento in più ti spinge in una fascia più alta, e quei blocchi pagano l'aliquota massima. Fai l'honeycomb solo sui lati che vengono davvero raidati.
- Usa un TC separato per le costruzioni esterne. Una shooting floor, una farm o una casetta delle furnace non collegata alla base principale ha il suo conteggio di fasce. Non collegarla alla base principale con le fondamenta, altrimenti diventa parte dello stesso edificio.
- Sfoltisci la lista dei code lock. Da settembre, un compagno che ha smesso tre giorni fa conta ancora se è su un code lock. Togli le vecchie auth e cambia i codici quando qualcuno se ne va.
- Occhio agli high wall. Con il 20% di upkeep statico, un grosso compound di high external stone wall fa salire il conto in fretta.
- Fai l'upgrade se stai spesso offline. I tier più alti costano di più al giorno ma ci mettono di più a crollare quando il TC si svuota, e questo ti compra tempo se salti una ricarica.
- Fai scorta per una settimana, non per un giorno. Il TC ti mostra quanto dura la scorta attuale. Tienine abbastanza per diversi giorni, così una sessione saltata non ti costa i muri esterni.
Se stai decidendo quanto costruire spesso, confronta il tuo upkeep con quello che serve per sfondare ogni layer usando il raid calculator. La guida ai raid ti mostra quali muri prendono davvero di mira i raider.