Upkeep in Rust is een dagelijkse belasting die je Tool Cupboard opeet om te voorkomen dat je base vergaat. Met de standaardinstellingen kost het tussen de 10% en 33.3% van wat de base kostte om te bouwen, per 24 uur, afhankelijk van hoeveel building blocks je hebt. Sinds september 2026 komt daar een groepsbelasting bij zodra er meer dan 4 spelers aan de base gekoppeld zijn. Raakt het op, dan begint elke tier weg te rotten, van 1 uur voor twig tot 12 uur voor armoured.
Hoe upkeep werkt
Stop wood, stone, metal fragments en high quality metal in je TC en hij eet ze langzaam op om het gebouw dat hij dekt overeind te houden. Elk materiaal betaalt alleen voor de onderdelen die ervan gebouwd zijn. Een stone base met sheet metal doors verbruikt stone en frags, en als je stone op is, gaan alleen de stone-onderdelen decayen terwijl het metal blijft staan.
De TC laat zien hoeveel hij van elk materiaal nodig heeft voor 24 uur, en hoe lang de huidige voorraad meegaat. De standaard upkeep-periode is 1440 minuten, dus elk getal dat je ziet is per dag.
Wat meetelt voor upkeep:
- Foundations, muren, vloeren, plafonds en daken.
- Deuren en raamonderdelen.
Wat niet meetelt: loot boxes, furnaces, sleeping bags en andere inrichting binnen. High external walls zijn een speciaal geval: sinds de Power Trip-update van augustus 2026 betalen ze een vaste upkeep van 20% die de block-schijven negeert, waardoor grote compounds ervan duur zijn om te onderhouden.
Hoe de kosten meeschalen met de grootte van je base
Elk block wordt belast tegen een percentage dat afhangt van hoeveel blocks de base al heeft. Met de standaard serverinstellingen zijn de schijven:
| Blocks in de base | Belasting op die blocks |
|---|---|
| Eerste 15 | 10% |
| Volgende 50 (16 tot 65) | 15% |
| Volgende 125 (66 tot 190) | 20% |
| Alles boven 190 | 33.3% |
De belasting die je ziet is het gemiddelde over alle blocks, dus die loopt geleidelijk op in plaats van te springen. Het voorbeeld van Corrosion Hour: een base van 20 blocks betaalt 10% over 15 blocks en 15% over 5, wat gemiddeld op ongeveer 11% uitkomt. Het percentage wordt toegepast op de bouwkosten, dus een kleine base die 3000 stone kostte om te bouwen, betaalt ongeveer 300 stone per dag.
Daarom voelt upkeep gratis op een 2x2 en pijnlijk op een clan-compound. Blocks boven de 190 kosten per dag meer dan drie keer zoveel als je eerste 15.
Serverbeheerders kunnen dit allemaal aanpassen. De grootte van de schijven, de kostenfracties, de upkeep-periode en de decay-snelheid zijn server convars, en sommige servers zetten upkeep helemaal uit. Kloppen de getallen op een server niet, dan is dat de reden.
De groepsbelasting (september 2026)
Breach and Clear voegde een tweede belasting toe bovenop de schijven voor blocks, gebaseerd op hoeveel spelers aan de TC gekoppeld zijn:
| Spelers die meetellen | Extra upkeep |
|---|---|
| 1 tot 4 | geen |
| 5 tot 10 | +2% per speler |
| 11 en meer | +4% per speler |
Het totaal heeft een maximum van 300%. Zes spelers voegt 4% toe, twaalf voegt 20% toe.
De telling is breder dan alleen TC-auth. Iedereen die op de TC geautoriseerd is telt mee, iedereen die geautoriseerd is op een code lock in de base (gastcodes inbegrepen), en iedereen die in de laatste 24 uur van een van beide is verwijderd. Ga met je muis over de upkeep-kosten terwijl de TC open staat om je huidige percentage te zien.
Decay-tijden per tier
Zodra de upkeep van een materiaal op is, beginnen de onderdelen van dat materiaal health te verliezen. Standaardtijd tot een block volledig vergaan is:
| Tier | Decay-tijd |
|---|---|
| Twig | 1 uur |
| Wood | 3 uur |
| Stone | 5 uur |
| Sheet metal | 8 uur |
| Armoured | 12 uur |
Decay begint aan de buitenkant van de base en werkt naar binnen toe richting de core, dus de honeycomb gaat eerst en je lootroom als laatste. Een base zonder TC decayt gewoon vanaf het begin.
Als iemand een TC op slot sloopt waar nog resources in zitten, verbrandt die ter plekke tot 24 uur aan upkeep. Je base krijgt dan een dag voordat de decay begint, en dat is je window om in te loggen en hem te vervangen.
Je upkeep omlaag krijgen
- Blijf klein als je een kleine groep bent. Een solo- of duo-base die onder de 65 blocks blijft, komt nooit uit de goedkope schijven.
- Overdrijf het niet met honeycomb. Elke extra muur en vloer duwt je in een hogere schijf, en die blocks betalen het hoogste percentage. Honeycomb alleen de kanten die echt geraid worden.
- Gebruik een aparte TC voor bijgebouwen. Een shooting floor, farm of furnace-hut die niet aan de hoofdbase vastzit, krijgt zijn eigen telling voor de schijven. Verbind hem niet met foundations aan de hoofdbase, anders wordt hij deel van hetzelfde gebouw.
- Schoon je lijst met code locks op. Sinds september telt een teamgenoot die drie dagen geleden is gestopt nog steeds mee als hij op een code lock staat. Haal oude auths weg en verander codes als mensen vertrekken.
- Let op high walls. Met 20% vaste upkeep loopt een grote compound van high external stone walls snel op.
- Upgrade als je vaak offline bent. Hogere tiers kosten meer per dag, maar doen er langer over om om te vallen zodra de TC leeg is, wat tijd oplevert als je een keer vergeet bij te vullen.
- Leg een week voorraad aan, geen dag. De TC laat zien hoe lang de huidige voorraad meegaat. Houd genoeg voor een paar dagen, zodat één gemiste sessie je niet je buitenmuren kost.
Twijfel je hoe dik je moet bouwen, vergelijk je upkeep dan met wat het kost om door elke laag heen te blazen met de raid calculator. De raiding guide laat zien op welke muren raiders echt mikken.