O upkeep do Rust é uma taxa diária que o seu Tool Cupboard cobra para a base não sofrer decay. Nas configurações padrão, ele custa entre 10% e 33.3% do que a base custou para construir, a cada 24 horas, dependendo de quantos blocos de construção você tem. Desde setembro de 2026 também existe uma taxa por grupo quando mais de 4 jogadores estão ligados à base. Se o material acabar, cada tier começa a apodrecer, de 1 hora para o twig até 12 horas para o armoured.

Como o upkeep funciona

Coloque wood, stone, metal fragments e high quality metal no seu TC e ele vai consumindo aos poucos para manter viva a construção que ele cobre. Cada material só paga pelas partes feitas com ele. Uma base de pedra com portas de sheet metal queima stone e frags, e se acabar a stone, só as partes de pedra sofrem decay enquanto o metal aguenta.

O TC mostra quanto de cada material ele precisa para 24 horas, e quanto tempo o estoque atual vai durar. O período padrão de upkeep é de 1440 minutos, então todo número que você vê é por dia.

O que conta para o upkeep:

  • Fundações, paredes, pisos, tetos e telhados.
  • Portas e peças de janela.

O que não conta: caixas de loot, fornalhas, sacos de dormir e outros móveis lá dentro. As muralhas externas altas são um caso especial: desde o update Power Trip de agosto de 2026 elas pagam um upkeep fixo de 20% que ignora as faixas de blocos, o que deixa caro manter um compound grande feito com elas.

Como o custo cresce com o tamanho da base

Cada bloco é taxado com uma porcentagem definida por quantos blocos a base já tem. Nas configurações padrão do servidor, as faixas são:

Blocos na base Taxa sobre esses blocos
Primeiros 15 10%
Próximos 50 (16 a 65) 15%
Próximos 125 (66 a 190) 20%
Tudo acima de 190 33.3%

A taxa que aparece para você é a média de todos os blocos, então ela vai subindo aos poucos em vez de dar saltos. O exemplo do Corrosion Hour: uma base de 20 blocos paga 10% em 15 blocos e 15% em 5, o que dá uma média de mais ou menos 11%. A taxa é aplicada sobre o custo de construção, então uma base pequena que levou 3000 de stone para construir paga uns 300 de stone por dia.

É por isso que o upkeep parece de graça num 2x2 e dói num compound de clã. Os blocos acima de 190 custam mais que o triplo por dia em relação aos seus primeiros 15.

Os donos de servidor podem mudar tudo isso. O tamanho das faixas, as frações de custo, o período de upkeep e a velocidade do decay são convars do servidor, e alguns servidores desligam o upkeep completamente. Se os números de um servidor parecem estranhos, é por isso.

A taxa por grupo (setembro de 2026)

O Breach and Clear adicionou uma segunda taxa em cima das faixas de blocos, baseada em quantos jogadores estão ligados ao TC:

Jogadores contados Upkeep extra
1 a 4 nenhum
5 a 10 +2% por jogador
11 ou mais +4% por jogador

O total tem limite de 300%. Seis jogadores adicionam 4%, doze adicionam 20%.

A contagem é mais ampla do que só a auth do TC. Ela inclui todo mundo autorizado no TC, todo mundo autorizado em qualquer code lock da base (códigos de convidado inclusive) e qualquer um que tenha sido desautorizado de um dos dois nas últimas 24 horas. Passe o mouse sobre o custo de upkeep com o TC aberto para ver a sua taxa atual.

Tempo de decay por tier

Quando o upkeep de um material acaba, as partes feitas com ele começam a perder vida. Tempo padrão para um bloco sofrer decay completo:

Tier Tempo de decay
Twig 1 hora
Madeira 3 horas
Pedra 5 horas
Sheet metal 8 horas
Armoured 12 horas

O decay começa pelas partes externas da base e vai para dentro em direção ao core, então o honeycomb vai primeiro e a sua sala de loot vai por último. Uma base sem TC nenhum já sofre decay desde o começo.

Se alguém destruir um TC trancado que ainda tem recursos dentro, ele queima até 24 horas de upkeep na hora. Sua base ganha um dia antes de o decay começar, e essa é a sua janela para logar e colocar outro.

Como diminuir o seu upkeep

  • Fique pequeno se o grupo é pequeno. Uma base de solo ou duo que fica abaixo de 65 blocos nunca sai das faixas baratas.
  • Não exagere no honeycomb. Cada parede e piso extra te empurra para uma faixa mais alta, e esses blocos pagam a taxa máxima. Faça honeycomb só nos lados que realmente são raidados.
  • Use um TC separado para construções de fora. Um andar de tiro, uma plantação ou uma casinha de fornalha que não está ligada à base principal tem a própria contagem de faixas. Não ligue ela à base principal com fundações, senão ela vira parte da mesma construção.
  • Enxugue a lista do code lock. Desde setembro, um parceiro que largou o jogo três dias atrás ainda conta se estiver num code lock. Tire as auths antigas e troque os códigos quando alguém sair.
  • Cuidado com as muralhas altas. Com 20% de upkeep estático, um compound grande de muralhas externas altas de pedra pesa rápido.
  • Dê upgrade se você fica muito offline. Tiers mais altos custam mais por dia, mas demoram mais para cair depois que o TC esvazia, o que te dá tempo se você perder um reabastecimento.
  • Estoque para uma semana, não para um dia. O TC mostra quanto tempo o estoque atual dura. Deixe o suficiente para vários dias, assim uma sessão perdida não te custa as paredes externas.

Se você está decidindo o quão grossa vai ser a base, compare o seu upkeep com o que custa explodir cada camada usando o raid calculator. O guia de raid mostra quais paredes os raiders realmente miram.

Fontes