Upkeep w Rust to dzienny podatek, który pobiera Twój Tool Cupboard, żeby baza się nie rozpadała. Na domyślnych ustawieniach kosztuje od 10% do 33.3% tego, ile kosztowała budowa bazy, na każde 24 godziny, zależnie od tego, ile masz elementów budowli. Od września 2026 jest też podatek grupowy, kiedy do bazy przypisanych jest więcej niż 4 graczy. Jak zabraknie surowców, każdy tier zaczyna gnić, od 1 godziny dla twiga do 12 godzin dla armored.

Jak działa upkeep

Wrzucasz drewno, kamień, fragmenty metalu i HQM do TC, a on powoli je zjada, żeby utrzymać budowlę, którą obejmuje. Każdy materiał płaci tylko za te części, które są z niego zbudowane. Kamienna baza z blaszanymi drzwiami pali kamień i fragi, a jeśli skończy się kamień, decay łapie tylko kamienne części, a metal się trzyma.

TC pokazuje, ile każdego materiału potrzebuje na 24 godziny i na jak długo starczy obecny zapas. Domyślny okres upkeepu to 1440 minut, więc każda liczba, którą widzisz, jest na dobę.

Co liczy się do upkeepu:

  • Fundamenty, ściany, podłogi, sufity i dachy.
  • Drzwi i elementy okien.

Co się nie liczy: skrzynki na loot, piece, śpiwory i inne meble w środku. High external walle to osobny przypadek: od sierpniowej aktualizacji Power Trip z 2026 płacą stały upkeep 20%, który ignoruje progi za elementy, więc utrzymanie dużego compoundu z nich sporo kosztuje.

Jak koszt rośnie z rozmiarem bazy

Każdy element jest opodatkowany stawką zależną od tego, ile elementów baza już ma. Na domyślnych ustawieniach serwera progi wyglądają tak:

Elementy w bazie Stawka na te elementy
Pierwsze 15 10%
Kolejne 50 (16 do 65) 15%
Kolejne 125 (66 do 190) 20%
Wszystko powyżej 190 33.3%

Podatek, który widzisz, to średnia ze wszystkich elementów, więc rośnie stopniowo, a nie skokami. Przykład z Corrosion Hour: baza z 20 elementów płaci 10% za 15 elementów i 15% za 5, co średnio daje mniej więcej 11%. Stawka liczy się od kosztu budowy, więc mała baza, która kosztowała 3000 kamienia, płaci około 300 kamienia dziennie.

Dlatego upkeep na 2x2 wydaje się darmowy, a na klanowym compoundzie boli. Elementy powyżej 190 kosztują dziennie ponad trzy razy więcej niż Twoje pierwsze 15.

Admini serwerów mogą to wszystko zmienić. Wielkość progów, ułamki kosztu, okres upkeepu i szybkość decayu to convary serwera, a niektóre serwery wyłączają upkeep całkowicie. Jeśli liczby na jakimś serwerze wyglądają dziwnie, to właśnie dlatego.

Podatek grupowy (wrzesień 2026)

Breach and Clear dodał drugi podatek na wierzch progów za elementy, zależny od tego, ilu graczy jest przypisanych do TC:

Liczeni gracze Dodatkowy upkeep
1 do 4 brak
5 do 10 +2% na gracza
11 i więcej +4% na gracza

Suma jest ograniczona do 300%. Sześciu graczy dokłada 4%, dwunastu dokłada 20%.

Liczy się więcej osób niż tylko auth na TC. Wliczają się wszyscy zautoryzowani na TC, wszyscy zautoryzowani na dowolnym code locku w bazie (łącznie z kodami gościnnymi) i każdy, kto został usunięty z jednego albo drugiego w ciągu ostatnich 24 godzin. Najedź kursorem na koszt upkeepu przy otwartym TC, żeby zobaczyć aktualną stawkę.

Czasy decayu dla każdego tieru

Kiedy skończy się upkeep danego materiału, części z niego zbudowane zaczynają tracić HP. Domyślny czas, po którym element całkiem się rozpada:

Tier Czas decayu
Twig 1 godzina
Drewno 3 godziny
Kamień 5 godzin
Blacha 8 godzin
Armored 12 godzin

Decay zaczyna się od zewnętrznych części bazy i idzie do środka, w stronę rdzenia, więc honeycomb leci pierwszy, a loot room ostatni. Baza bez TC po prostu rozpada się od samego początku.

Jeśli ktoś zniszczy zamknięty TC, w którym są jeszcze surowce, od razu spala on do 24 godzin upkeepu. Twoja baza ma wtedy dobę, zanim ruszy decay, i to jest Twoje okno, żeby wejść na serwer i postawić nowy.

Jak obniżyć upkeep

  • Graj małą bazą, jeśli jesteście małą ekipą. Baza solo albo duo, która zostaje poniżej 65 elementów, nigdy nie wychodzi z tanich progów.
  • Nie przesadzaj z honeycombem. Każda dodatkowa ściana i podłoga wpycha Cię w wyższy próg, a te elementy płacą najwyższą stawkę. Honeycombuj tylko te strony, które naprawdę są raidowane.
  • Osobny TC na budynki obok. Shooting floor, farma albo chatka z piecami, która nie jest połączona z główną bazą, ma własne liczenie progów. Nie łącz jej z główną bazą fundamentami, bo stanie się częścią tej samej budowli.
  • Czyść listę na code lockach. Od września kolega z teamu, który odszedł trzy dni temu, dalej się liczy, jeśli jest na code locku. Usuwaj stare authy i zmieniaj kody, kiedy ludzie odchodzą.
  • Uważaj na high walle. Przy 20% stałego upkeepu duży compound z high external stone walli szybko się sumuje.
  • Ulepszaj, jeśli często jesteś offline. Wyższe tiery kosztują więcej dziennie, ale dłużej się rozpadają, jak TC się opróżni, co daje Ci czas, jeśli przegapisz dorzucenie surowców.
  • Trzymaj zapas na tydzień, nie na dzień. TC pokazuje, na ile starczy obecny zapas. Trzymaj tyle, żeby wystarczyło na kilka dni, wtedy jedna opuszczona sesja nie będzie Cię kosztować zewnętrznych ścian.

Jeśli zastanawiasz się, jak grubo budować, porównaj swój upkeep z tym, ile kosztuje przebicie się przez każdą warstwę w kalkulatorze raidu. Poradnik raidowania pokazuje, w które ściany raiderzy faktycznie celują.

Źródła