Rust 的维护费是领地柜每天收的一笔税,交了基地才不会腐烂。默认设置下,每 24 小时的费用是基地建造成本的 10% 到 33.3%,具体取决于你有多少建筑方块。从 2026 年 9 月开始,一旦绑定在基地上的玩家超过 4 人,还会多收一笔人头税。资源一耗完,每个等级的建筑就开始腐烂,茅草 1 小时烂完,装甲 12 小时。

维护费是怎么扣的

把木头、石头、金属碎片和高级金属放进领地柜(TC),它就会慢慢消耗这些资源,让覆盖范围内的建筑保持完好。每种材料只负责用它建造的部分。一个装了铁门的石头基地会消耗石头和金属碎片,如果石头用完了,只有石头部分会腐烂,金属部分还能撑住。

领地柜会显示每种材料 24 小时需要多少,以及现有库存能撑多久。默认的维护周期是 1440 分钟,所以你看到的所有数字都是按天算的。

计入维护费的:

  • 地基、墙、地板、天花板和屋顶。
  • 门和窗户部件。

不计入的:箱子、熔炉、睡袋和室内其他家具。高外墙是个特例:从 2026 年 8 月的 Power Trip 更新开始,它们固定按 20% 交维护费,不走方块档位,所以用高外墙围一大片院子,维护起来很贵。

费用怎样随基地大小增加

每个方块按基地已有方块数量决定的税率收费。默认服务器设置下的档位是:

基地里的方块 这些方块的税率
前 15 个 10%
接下来 50 个(16 到 65) 15%
接下来 125 个(66 到 190) 20%
190 个以后的全部 33.3%

显示出来的税率是所有方块的平均值,所以它是慢慢往上爬,而不是突然跳一大截。Corrosion Hour 的例子是:一个 20 个方块的基地,15 个按 10% 收,5 个按 15% 收,平均下来大约 11%。这个税率乘的是建造成本,所以一个花了 3000 石头建的小基地,每天大约交 300 石头。

这就是为什么 2x2 的小房子维护费几乎感觉不到,而部落大院子的维护费让人肉疼。190 个以后的方块,每天的费用是前 15 个的三倍多。

这些服主都可以改。档位大小、费用比例、维护周期和腐烂速度都是服务器参数(convar),有些服务器干脆把维护费关掉了。如果某个服务器的数字看起来不对劲,原因就在这。

人头税(2026 年 9 月)

Breach and Clear 在方块档位之外又加了一层税,按绑定在领地柜上的玩家人数计算:

计入的玩家 额外维护费
1 到 4 人 无
5 到 10 人 每人 +2%
11 人及以上 每人 +4%

总额上限是 300%。六个人加 4%,十二个人加 20%。

计入的范围比领地柜授权更广。包括所有在领地柜上有授权的人、在基地任何一个密码锁上有授权的人(访客密码也算),以及过去 24 小时内被从这两者中取消授权的人。打开领地柜,把鼠标悬停在维护费上就能看到你当前的税率。

各等级腐烂时间

某种材料的维护费耗完后,用它建的部分就会开始掉血。默认情况下一个方块完全烂掉需要的时间:

等级 腐烂时间
茅草 1 小时
木头 3 小时
石头 5 小时
铁皮 8 小时
装甲 12 小时

腐烂从基地最外面的部分开始,一路往核心推进,所以蜂窝结构先烂,物资间最后烂。完全没有领地柜的基地从一开始就会腐烂。

如果有人摧毁了一个上了锁、里面还有资源的领地柜,会当场烧掉最多 24 小时的维护费。你的基地会有一天时间才开始腐烂,这就是你上线换一个新领地柜的窗口期。

怎样降低维护费

  • 人少就建小一点。 单排或双排的基地只要保持在 65 个方块以内,就永远不会离开便宜的档位。
  • 蜂窝别建太多。 每多一面墙、一块地板,都会把你推到更高的档位,而这些方块交的是最高税率。只在真正会被抄的那几面做蜂窝。
  • 外围建筑用单独的领地柜。 射击层、农场或者熔炉小屋,只要不和主基地连在一起,就会单独计算档位。别用地基把它和主基地连起来,不然它就成了同一栋建筑的一部分。
  • 清理密码锁名单。 从 9 月开始,一个三天前就退游的队友,只要还在密码锁上就照样计数。有人离开时要清掉旧授权、换密码。
  • 注意高墙。 20% 的固定维护费,一大圈高外石墙加起来很快。
  • 经常离线就升级建筑。 高等级建筑每天更贵,但领地柜空了之后要更久才会倒,忘了补资源时能给你多争取点时间。
  • 囤一周的量,而不是一天。 领地柜会显示现有库存能撑多久。备够几天的量,这样漏上线一次也不至于丢掉外墙。

如果你在纠结基地建多厚,可以用抄家计算器把维护费和炸穿每一层需要的成本对比一下。抄家攻略讲了抄家的人真正会打哪些墙。

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