Утримання (апкіп) у Rust це щоденний податок, який шафа (Tool Cupboard) забирає, щоб твоя база не гнила. На стандартних налаштуваннях він становить від 10% до 33,3% вартості будівництва бази за 24 години, залежно від кількості будівельних блоків. З вересня 2026 року також є груповий податок, коли до бази прив'язано більше 4 гравців. Якщо ресурси закінчаться, кожен рівень почне гнити: від 1 години для соломи до 12 годин для броні.

Як працює утримання

Поклади дерево, камінь, Metal Fragments і High Quality Metal у шафу, і вона потроху їх з'їдатиме, щоб підтримувати будівлю, яку покриває. Кожен матеріал оплачує лише ті частини, що з нього збудовані. Кам'яна база з металевими дверима палить камінь і фраги, а якщо скінчиться камінь, гнитимуть лише кам'яні частини, а метал стоятиме.

Шафа показує, скільки кожного матеріалу їй треба на 24 години і на скільки вистачить поточного запасу. Стандартний період утримання 1440 хвилин, тож усі цифри, які ти бачиш, розраховано на добу.

Що входить в утримання:

  • Фундаменти, стіни, підлоги, стелі й дахи.
  • Двері та віконні елементи.

Що не входить: ящики для луту, печі, спальники та інші меблі всередині. Високі зовнішні стіни стоять окремо: з оновлення Power Trip у серпні 2026 вони платять фіксовані 20% утримання без урахування ступенів за блоками, тож великі компаунди з них дорого тримати.

Як ціна росте з розміром бази

Кожен блок оподатковується за ставкою, яка залежить від того, скільки блоків уже є в базі. На стандартних налаштуваннях сервера діапазони такі:

Блоків у базі Ставка на ці блоки
Перші 15 10%
Наступні 50 (з 16 по 65) 15%
Наступні 125 (з 66 по 190) 20%
Усе понад 190 33,3%

Податок, який ти бачиш, усереднений за всіма блоками, тому він росте поступово, а не стрибком. Приклад від Corrosion Hour: база з 20 блоків платить 10% за 15 блоків і 15% за 5, що в середньому дає приблизно 11%. Ставка застосовується до вартості будівництва, тож невелика база, на яку пішло 3000 каменю, платить близько 300 каменю на добу.

Тому на 2x2 утримання здається безкоштовним, а на клановому компаунді боляче б'є по кишені. Блоки понад 190 коштують на добу більш ніж утричі дорожче, ніж твої перші 15.

Власники серверів можуть усе це змінити. Розміри діапазонів, частки вартості, період утримання та швидкість гниття задаються серверними конварами, а деякі сервери взагалі вимикають утримання. Якщо цифри на сервері виглядають дивно, причина в цьому.

Груповий податок (вересень 2026)

Оновлення Breach and Clear додало другий податок поверх діапазонів за блоками, залежно від того, скільки гравців прив'язано до шафи:

Скільки гравців враховано Додаткове утримання
Від 1 до 4 немає
Від 5 до 10 +2% за гравця
11 і більше +4% за гравця

Загальна надбавка обмежена 300%. Шість гравців додають 4%, дванадцять додають 20%.

Рахують ширше, ніж просто авторизацію в шафі. Сюди входять усі, хто авторизований у шафі, усі, хто авторизований на будь-якому кодовому замку бази (гостьові коди теж), і всі, кого виписали з шафи чи замка за останні 24 години. Наведи курсор на вартість утримання у відкритій шафі, щоб побачити поточну ставку.

Час гниття для кожного рівня

Щойно утримання для якогось матеріалу закінчується, частини з нього починають втрачати HP. Стандартний час, за який блок згниє повністю:

Рівень Час гниття
Солома 1 година
Дерево 3 години
Камінь 5 годин
Метал 8 годин
Броня 12 годин

Гниття починається із зовнішніх частин бази й іде всередину до ядра, тож першими падають соти, а лут-рум останнім. База зовсім без шафи просто гниє від самого початку.

Якщо хтось знищить замкнену шафу, в якій ще є ресурси, вона одразу спалює до 24 годин утримання. Твоя база отримує добу до початку гниття, і це твоє вікно, щоб зайти в гру й поставити нову шафу.

Як зменшити утримання

  • Маленька група, маленька база. База соло чи дуо, яка не перевищує 65 блоків, ніколи не виходить з дешевих діапазонів.
  • Не перестарайся із сотами. Кожна зайва стіна й підлога штовхає тебе у вищий діапазон, і ці блоки платять за найвищою ставкою. Роби соти лише з тих боків, які справді рейдять.
  • Окрема шафа для прибудов. Стрілецький поверх, ферма чи будиночок з печами, не з'єднані з основною базою, мають власний підрахунок діапазонів. Не з'єднуй їх з основною базою фундаментами, бо тоді вони стануть частиною тієї ж будівлі.
  • Чисть список на кодових замках. З вересня тіммейт, який кинув гру три дні тому, усе ще рахується, якщо він є на кодовому замку. Видаляй старі авторизації й міняй коди, коли люди йдуть.
  • Стеж за високими стінами. При фіксованому утриманні 20% великий компаунд з High External Stone Wall швидко влітає в копійку.
  • Покращуй, якщо часто буваєш офлайн. Вищі рівні коштують більше на добу, але довше стоять, коли шафа спорожніє, і це дає час, якщо пропустив поповнення.
  • Тримай запас на тиждень, а не на день. Шафа показує, на скільки вистачить поточного запасу. Тримай стільки, щоб вистачило на кілька днів, і тоді один пропущений захід у гру не коштуватиме тобі зовнішніх стін.

Якщо вирішуєш, наскільки товсто будуватися, порівняй утримання з тим, скільки коштує пробити кожен шар, у калькуляторі рейду. Гайд по рейдах показує, які стіни рейдери насправді вибирають ціллю.

Джерела