Sur Rust, l'upkeep est une taxe quotidienne que ton Tool Cupboard prélève pour empêcher ta base de decay. Avec les réglages par défaut, il coûte entre 10 % et 33,3 % de ce que la base a coûté à construire, par tranche de 24 heures, selon le nombre de blocs de construction. Depuis septembre 2026, il y a aussi une taxe de groupe dès que plus de 4 joueurs sont liés à la base. Si tu tombes à court, chaque tier commence à pourrir, d'1 heure pour le twig à 12 heures pour l'armored.
Comment marche l'upkeep
Mets du bois, de la pierre, des frags et du high quality metal dans ton TC et il les consomme petit à petit pour garder en vie les constructions qu'il couvre. Chaque matériau ne paie que pour les éléments construits avec. Une base en pierre avec des portes sheet metal consomme de la pierre et des frags, et si tu n'as plus de pierre, seuls les éléments en pierre decay pendant que le métal tient.
Le TC indique combien de chaque matériau il lui faut pour 24 heures, et combien de temps le stock actuel va durer. La période d'upkeep par défaut est de 1440 minutes, donc tous les chiffres que tu vois sont par jour.
Ce qui compte dans l'upkeep :
- Les fondations, murs, planchers, plafonds et toits.
- Les portes et les éléments de fenêtre.
Ce qui ne compte pas : les box de loot, les fours, les sleeping bags et les autres meubles à l'intérieur. Les high external walls sont un cas à part : depuis la mise à jour Power Trip d'août 2026, elles paient un upkeep fixe de 20 % qui ignore les paliers de blocs, ce qui rend les gros compounds en high walls chers à entretenir.
Comment le coût évolue avec la taille de la base
Chaque bloc est taxé à un taux qui dépend du nombre de blocs que la base a déjà. Avec les réglages serveur par défaut, les tranches sont :
| Blocs dans la base | Taux de taxe sur ces blocs |
|---|---|
| Les 15 premiers | 10 % |
| Les 50 suivants (16 à 65) | 15 % |
| Les 125 suivants (66 à 190) | 20 % |
| Tout ce qui dépasse 190 | 33,3 % |
La taxe affichée est la moyenne sur tous les blocs, donc elle monte progressivement au lieu de faire un bond. L'exemple de Corrosion Hour : une base de 20 blocs paie 10 % sur 15 blocs et 15 % sur 5, ce qui fait une moyenne d'environ 11 %. Le taux s'applique au coût de construction, donc une petite base qui a coûté 3000 de pierre à construire paie environ 300 de pierre par jour.
C'est pour ça que l'upkeep paraît gratuit sur une 2x2 et douloureux sur un compound de clan. Les blocs au-delà de 190 coûtent plus de trois fois plus cher par jour que tes 15 premiers.
Les admins de serveur peuvent tout changer. La taille des tranches, les fractions de coût, la période d'upkeep et la vitesse de decay sont des convars serveur, et certains serveurs désactivent complètement l'upkeep. Si les chiffres d'un serveur te paraissent bizarres, c'est pour ça.
La taxe de groupe (septembre 2026)
Breach and Clear a ajouté une deuxième taxe par-dessus les tranches de blocs, basée sur le nombre de joueurs liés au TC :
| Joueurs comptés | Upkeep en plus |
|---|---|
| 1 à 4 | rien |
| 5 à 10 | +2 % par joueur |
| 11 et plus | +4 % par joueur |
Le total est plafonné à 300 %. Six joueurs ajoutent 4 %, douze ajoutent 20 %.
Le décompte va plus loin que la simple auth au TC. Il inclut tous ceux qui sont autorisés sur le TC, tous ceux qui sont autorisés sur n'importe quel code lock de la base (codes invités compris), et tous ceux qui ont été retirés de l'un ou de l'autre dans les dernières 24 heures. Passe la souris sur le coût d'upkeep avec le TC ouvert pour voir ton taux actuel.
Temps de decay par tier
Une fois que l'upkeep d'un matériau est épuisé, les éléments construits avec commencent à perdre de la vie. Temps par défaut pour qu'un bloc decay entièrement :
| Tier | Temps de decay |
|---|---|
| Twig | 1 heure |
| Bois | 3 heures |
| Pierre | 5 heures |
| Sheet metal | 8 heures |
| Armored | 12 heures |
Le decay commence par les éléments extérieurs de la base et avance vers le cœur, donc le honeycomb part en premier et ta loot room en dernier. Une base sans TC du tout decay dès le départ.
Si quelqu'un détruit un TC verrouillé qui contient encore des ressources, il consume jusqu'à 24 heures d'upkeep d'un coup. Ta base a alors une journée avant que le decay commence, et c'est ta fenêtre pour te connecter et le remplacer.
Comment réduire ton upkeep
- Reste petit si tu es un petit groupe. Une base solo ou duo qui reste sous les 65 blocs ne quitte jamais les tranches pas chères.
- N'abuse pas du honeycomb. Chaque mur et plancher en plus te pousse dans une tranche supérieure, et ces blocs paient le taux le plus haut. Ne fais du honeycomb que sur les côtés qui se font vraiment raid.
- Utilise un TC séparé pour les annexes. Un shooting floor, une ferme ou une cabane à fours qui n'est pas reliée à la base principale a son propre décompte de tranches. Ne la relie pas à la base principale avec des fondations, sinon elle fait partie du même bâtiment.
- Fais le ménage dans tes code locks. Depuis septembre, un coéquipier qui a arrêté il y a trois jours compte encore s'il est sur un code lock. Retire les vieilles auths et change les codes quand des gens partent.
- Attention aux high walls. À 20 % d'upkeep statique, un gros compound de high external stone walls coûte vite cher.
- Upgrade si tu es souvent offline. Les tiers supérieurs coûtent plus cher par jour mais mettent plus de temps à tomber une fois le TC vide, ce qui te donne du temps si tu rates un remplissage.
- Stocke pour une semaine, pas pour un jour. Le TC indique combien de temps dure son stock actuel. Garde-en assez pour plusieurs jours pour qu'une session ratée ne te coûte pas tes murs extérieurs.
Si tu hésites sur l'épaisseur de ta base, compare ton upkeep avec ce qu'il faut pour faire sauter chaque couche avec le calculateur de raid. Le guide du raid montre quels murs les raiders visent vraiment.