Upkeep in Rust ist eine tägliche Steuer, die dein Tool Cupboard einzieht, damit deine Base nicht verfällt. Mit Standardeinstellungen kostet er pro 24 Stunden zwischen 10 % und 33,3 % von dem, was der Bau der Base gekostet hat, je nachdem, wie viele Bauteile du hast. Seit September 2026 gibt es außerdem eine Gruppensteuer, sobald mehr als 4 Spieler an die Base gebunden sind. Wenn die Ressourcen ausgehen, fängt jede Stufe an zu verrotten, von 1 Stunde bei Twig bis 12 Stunden bei Armoured.
So funktioniert Upkeep
Leg Holz, Steine, Metallfragmente und High Quality Metal in deinen TC, und er frisst sie langsam auf, um das Gebäude in seinem Bereich am Leben zu halten. Jedes Material bezahlt nur für die Teile, die daraus gebaut sind. Eine Steinbase mit Sheet Metal Doors verbraucht Steine und Frags, und wenn dir die Steine ausgehen, verfallen nur die Steinteile, während das Metall hält.
Der TC zeigt dir, wie viel er von jedem Material für 24 Stunden braucht und wie lange der aktuelle Vorrat reicht. Die Standard-Upkeep-Periode ist 1440 Minuten, jede Zahl, die du siehst, gilt also pro Tag.
Was zum Upkeep zählt:
- Foundations, Wände, Böden, Decken und Dächer.
- Türen und Fensterteile.
Was nicht zählt: Loot-Boxen, Furnaces, Sleeping Bags und andere Einrichtung drinnen. High External Walls sind ein Sonderfall: Seit dem Power Trip Update im August 2026 zahlen sie pauschal 20 % Upkeep, unabhängig von der Staffelung nach Bauteilen, deshalb sind große Compounds aus ihnen teuer im Unterhalt.
Wie die Kosten mit der Base-Größe steigen
Jedes Bauteil wird mit einem Satz besteuert, der davon abhängt, wie viele Bauteile die Base schon hat. Mit Standard-Servereinstellungen sind die Stufen:
| Bauteile in der Base | Steuersatz auf diese Bauteile |
|---|---|
| Die ersten 15 | 10% |
| Die nächsten 50 (16 bis 65) | 15% |
| Die nächsten 125 (66 bis 190) | 20% |
| Alles über 190 | 33,3% |
Die angezeigte Steuer ist der Durchschnitt über alle Bauteile, sie steigt also schleichend statt sprunghaft. Das Beispiel von Corrosion Hour: Eine Base mit 20 Bauteilen zahlt 10 % auf 15 Bauteile und 15 % auf 5, was im Schnitt grob 11 % ergibt. Der Satz wird auf die Baukosten angewendet, eine kleine Base, die 3000 Steine gekostet hat, zahlt also etwa 300 Steine am Tag.
Deshalb fühlt sich Upkeep bei einem 2x2 kostenlos an und bei einem Clan-Compound schmerzhaft. Bauteile über 190 kosten pro Tag mehr als dreimal so viel wie deine ersten 15.
Serverbesitzer können das alles ändern. Stufengrößen, Kostenanteile, Upkeep-Periode und Decay-Tempo sind Server-Convars, und manche Server schalten Upkeep komplett ab. Wenn die Zahlen auf einem Server komisch aussehen, liegt es daran.
Die Gruppensteuer (September 2026)
Breach and Clear hat zusätzlich zu den Bauteil-Stufen eine zweite Steuer eingeführt, die davon abhängt, wie viele Spieler an den TC gebunden sind:
| Gezählte Spieler | Zusätzlicher Upkeep |
|---|---|
| 1 bis 4 | keiner |
| 5 bis 10 | +2% pro Spieler |
| 11 und mehr | +4% pro Spieler |
Insgesamt ist das bei 300 % gedeckelt. Sechs Spieler bringen 4 % dazu, zwölf bringen 20 %.
Gezählt wird mehr als nur die Auth am TC. Dazu gehören alle, die am TC autorisiert sind, alle, die an irgendeinem Code Lock in der Base autorisiert sind (Gastcodes eingeschlossen), und alle, die in den letzten 24 Stunden an einem davon deautorisiert wurden. Fahr mit der Maus über die Upkeep-Kosten, während der TC offen ist, um deinen aktuellen Satz zu sehen.
Decay-Zeiten pro Stufe
Sobald der Upkeep für ein Material ausgeht, verlieren die Teile daraus Leben. Standardzeit, bis ein Bauteil komplett verfallen ist:
| Stufe | Decay-Zeit |
|---|---|
| Twig | 1 Stunde |
| Holz | 3 Stunden |
| Stein | 5 Stunden |
| Sheet Metal | 8 Stunden |
| Armoured | 12 Stunden |
Decay fängt an den äußeren Teilen der Base an und arbeitet sich nach innen zum Kern vor. Der Honeycomb geht also zuerst und dein Loot-Raum zuletzt. Eine Base ganz ohne TC verfällt einfach von Anfang an.
Wenn jemand einen verschlossenen TC zerstört, in dem noch Ressourcen sind, verbrennt er sofort bis zu 24 Stunden Upkeep. Deine Base hat dann einen Tag, bevor der Decay einsetzt. Das ist dein Zeitfenster, um online zu kommen und ihn zu ersetzen.
So senkst du deinen Upkeep
- Bleib klein, wenn ihr eine kleine Gruppe seid. Eine Solo- oder Duo-Base unter 65 Bauteilen kommt nie aus den günstigen Stufen raus.
- Übertreib es nicht mit Honeycomb. Jede zusätzliche Wand und jeder Boden schiebt dich in eine höhere Stufe, und genau diese Bauteile zahlen den höchsten Satz. Honeycomb nur die Seiten, die wirklich geraidet werden.
- Nimm einen separaten TC für Nebengebäude. Ein Shooting Floor, eine Farm oder eine Furnace-Hütte, die nicht mit der Hauptbase verbunden ist, bekommt ihre eigene Zählung. Verbinde sie nicht über Foundations mit der Hauptbase, sonst gehört sie zum selben Gebäude.
- Räum deine Code-Lock-Liste auf. Seit September zählt ein Teamkollege, der vor drei Tagen aufgehört hat, immer noch, wenn er an einem Code Lock steht. Entfern alte Auths und ändere die Codes, wenn Leute gehen.
- Pass bei High Walls auf. Mit 20 % statischem Upkeep summiert sich ein großes Compound aus High External Stone Walls schnell.
- Upgrade, wenn du oft offline bist. Höhere Stufen kosten pro Tag mehr, brauchen aber länger, bis sie umfallen, wenn der TC leer ist. Das verschafft dir Zeit, falls du mal das Nachfüllen verpasst.
- Lager für eine Woche, nicht für einen Tag. Der TC zeigt dir, wie lange der aktuelle Vorrat reicht. Halt genug für mehrere Tage vor, damit dich eine verpasste Session nicht die Außenwände kostet.
Wenn du überlegst, wie dick du bauen sollst, vergleich deinen Upkeep damit, was es kostet, jede Schicht mit dem Raid Calculator zu sprengen. Der Raiding-Guide zeigt, auf welche Wände Raider wirklich gehen.