Upkeep i Rust är en daglig skatt som ditt Tool Cupboard drar för att basen inte ska decaya. Med standardinställningar kostar den mellan 10% och 33.3% av vad basen kostade att bygga, per 24 timmar, beroende på hur många byggblock du har. Sedan september 2026 finns det också en gruppskatt när fler än 4 spelare är kopplade till basen. Tar det slut börjar varje tier ruttna bort, från 1 timme för twig till 12 timmar för armoured.
Så funkar upkeep
Lägg wood, stone, metal fragments och high quality metal i ditt TC så äter det sakta upp dem för att hålla byggnaden det täcker vid liv. Varje material betalar bara för de delar som är byggda av det. En stonebas med sheet metal doors bränner stone och frags, och tar stonen slut är det bara stonedelarna som decayar medan metallen håller.
TC:t visar hur mycket av varje material det behöver för 24 timmar, och hur länge det nuvarande lagret räcker. Standardperioden för upkeep är 1440 minuter, så alla siffror du ser gäller per dygn.
Vad som räknas in i upkeep:
- Foundations, väggar, golv, tak och yttertak.
- Dörrar och fönsterdelar.
Vad som inte räknas: lootlådor, furnaces, sleeping bags och andra möbler inne i basen. High external walls är ett specialfall: sedan uppdateringen Power Trip i augusti 2026 betalar de en fast upkeep på 20% som struntar i blocknivåerna, vilket gör stora compounds av dem dyra att hålla uppe.
Hur kostnaden växer med basens storlek
Varje block beskattas med en sats som bestäms av hur många block basen redan har. Med standardinställningar på servern ser stegen ut så här:
| Block i basen | Skattesats på de blocken |
|---|---|
| Första 15 | 10% |
| Nästa 50 (16 till 65) | 15% |
| Nästa 125 (66 till 190) | 20% |
| Allt över 190 | 33.3% |
Skatten som visas är snittet över alla block, så den kryper uppåt i stället för att hoppa. Corrosion Hours exempel: en bas på 20 block betalar 10% på 15 block och 15% på 5, vilket blir ungefär 11% i snitt. Satsen räknas på byggkostnaden, så en liten bas som tog 3000 stone att bygga betalar runt 300 stone om dagen.
Det är därför upkeep känns gratis på en 2x2 och plågsamt på ett clan-compound. Block över 190 kostar mer än tre gånger så mycket per dag som dina första 15.
Serverägare kan ändra allt det här. Stegens storlek, kostnadsandelarna, upkeep-perioden och decay-hastigheten är server-convars, och vissa servrar stänger av upkeep helt. Om en servers siffror ser konstiga ut är det därför.
Gruppskatten (september 2026)
Breach and Clear lade till en andra skatt ovanpå blockstegen, baserad på hur många spelare som är kopplade till TC:t:
| Spelare som räknas | Extra upkeep |
|---|---|
| 1 till 4 | ingen |
| 5 till 10 | +2% per spelare |
| 11 och uppåt | +4% per spelare |
Totalen har ett tak på 300%. Sex spelare lägger till 4%, tolv lägger till 20%.
Räkningen omfattar mer än bara auth på TC:t. Den inkluderar alla som är authade på TC:t, alla som är authade på något code lock i basen (gästkoder inräknade), och alla som deauthats från något av dem de senaste 24 timmarna. Hovra över upkeep-kostnaden med TC:t öppet för att se din nuvarande sats.
Decay-tider per tier
När upkeep för ett material tar slut börjar delarna av det materialet tappa hälsa. Standardtid för att ett block ska decaya helt:
| Tier | Decay-tid |
|---|---|
| Twig | 1 timme |
| Wood | 3 timmar |
| Stone | 5 timmar |
| Sheet metal | 8 timmar |
| Armoured | 12 timmar |
Decay börjar i basens yttre delar och arbetar sig inåt mot kärnan, så honeycomben går först och lootrummet sist. En bas helt utan TC decayar bara från start.
Om någon förstör ett låst TC som fortfarande har resurser i sig bränns upp till 24 timmars upkeep direkt. Din bas får ett dygn innan decay sätter in, och det är ditt fönster att logga in och ersätta det.
Så sänker du din upkeep
- Håll det litet om ni är en liten grupp. En solo- eller duobas som håller sig under 65 block lämnar aldrig de billiga stegen.
- Överdriv inte honeycomb. Varje extra vägg och golv knuffar upp dig i ett högre steg, och de blocken betalar högsta satsen. Honeycomba bara de sidor som faktiskt blir raidade.
- Använd ett separat TC för utbyggnader. Ett skjutgolv, en farm eller en furnace-hydda som inte sitter ihop med huvudbasen får sin egen blockräkning. Koppla inte ihop den med huvudbasen med foundations, annars blir den en del av samma byggnad.
- Rensa listan på code locks. Sedan september räknas en teamkompis som slutade för tre dagar sedan fortfarande om hen sitter på ett code lock. Ta bort gamla auths och byt koder när folk lämnar.
- Håll koll på high walls. Med 20% statisk upkeep blir ett stort compound av high external stone walls snabbt dyrt.
- Uppgradera om du är offline mycket. Högre tiers kostar mer per dag men tar längre tid att falla när TC:t gått torrt, vilket köper tid om du missar en påfyllning.
- Fyll på för en vecka, inte en dag. TC:t visar hur länge nuvarande lager räcker. Ha tillräckligt för flera dagar så att en missad session inte kostar dig ytterväggarna.
Om du funderar på hur tjockt du ska bygga, jämför din upkeep med vad det kostar att spränga sig genom varje lager med raid calculatorn. Raiding-guiden visar vilka väggar raiders faktiskt går på.