Sur Rust, raid, c'est dépenser le moins de soufre possible pour atteindre le loot. Le C4 est le moyen le plus rentable en soufre pour passer les murs en pierre et en métal, les munitions explo gagnent sur la plupart des portes, et les roquettes servent pour la vitesse et la portée plutôt que pour la rentabilité. Choisis le chemin le moins cher à travers la base, pas le plus court, et prévois que quelqu'un débarque pour te le piquer.
Hard side et soft side
Chaque mur a deux faces. Le hard side, c'est la face propre et finie. Le soft side montre la structure et les renforts, et sur une base bien construite il est tourné vers l'intérieur. Les fondations ont aussi un point faible au milieu.
Le soft side compte surtout pour les dégâts au corps à corps et aux outils. Les pioches, les haches et les lances lui font beaucoup plus de dégâts qu'au hard side, c'est pour ça que le soft-siding (passer à la pioche par la face faible) marche sur les bases mal construites. Les munitions explo demandent aussi quelques balles de moins sur le soft side, mais sur une base bien construite tu ne vois jamais que le hard side depuis l'extérieur. Si tu repères un soft side tourné vers l'extérieur, c'est l'entrée la moins chère de la base. Tous les chiffres ci-dessous sont pour le hard side.
Coût en soufre de chaque explosif
Ces coûts partent du principe que la poudre est craftée à l'établi (20 de soufre et 30 de charbon pour 10 de poudre), donc 1 de poudre vaut 2 de soufre.
| Explosif | Recette | Soufre |
|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 20 Explosives, 5 cloth, 2 tech trash | 2 200 |
| Rocket | 10 Explosives, 150 de poudre, 2 metal pipes | 1 400 |
| Satchel Charge | 4 beancans, 1 rope, 1 small stash | 480 |
| Beancan Grenade | 60 de poudre, 20 frags | 120 |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 20 de poudre, 10 frags, 10 de soufre pour 2 balles | 25 l'unité |
Un Explosive, c'est 50 de poudre, 10 de soufre, 10 frags et 3 de low grade, donc 110 de soufre l'unité. C'est pour ça que le C4 et les roquettes coûtent cher : la plus grosse partie de leur soufre est bloquée dans les Explosives. Mets tes propres chiffres dans le calculateur de craft pour voir le charbon, les frags et le carburant qu'il te faut en plus.
Explosifs par mur
| Mur (PV) | C4 | Roquettes | Satchels | Munitions explo |
|---|---|---|---|---|
| Pierre (500) | 2 (4 400) | 4 (5 600) | 10 (4 800) | 182 (4 550) |
| Sheet metal (1 000) | 4 (8 800) | 8 (11 200) | 23 (11 040) | 399 (9 975) |
| Armored (2 000) | 8 (17 600) | 15 (21 000) | 46 (22 080) | 798 (19 950) |
Les totaux en soufre sont entre parenthèses. Le C4 gagne sur tous les murs, les munitions explo suivent de près sur la pierre, et les roquettes sont le pire rapport sur les murs. Les satchels ne demandent qu'un établi niveau 1 mais peuvent faire long feu, donc prends-en en rab.
Explosifs par porte
| Porte | Meilleur rapport | Autres options |
|---|---|---|
| Bois (200) | 18 munitions explo (450) | 1 roquette, ou deux molotovs |
| Sheet metal (250) | 63 munitions explo (1 575) | 4 satchels (1 920), 1 C4 (2 200), 2 roquettes (2 800) |
| Garage (600) | 150 munitions explo (3 750) | 3 roquettes (4 200), 9 satchels (4 320), 2 C4 (4 400) |
| Armored (1 000) | 250 munitions explo (6 250) | 3 C4 (6 600), 5 roquettes (7 000), 15 satchels (7 200) |
Une bonne astuce du wiki Facepunch : tire une roquette de moins que ce que demande la porte et finis-la aux munitions explo. Les munitions explo sont l'option la moins chère sur toutes les portes, mais ça prend du temps et beaucoup de balles, donc beaucoup de groupes continuent d'utiliser du C4 sur les portes armored pour passer vite. Les portes sont en général le chemin le moins cher à travers du sheet metal, alors que les murs commencent à devenir intéressants dès que tu tombes sur des portes armored empilées les unes derrière les autres. Compte toujours les deux avant de crafter quoi que ce soit. Le calculateur de raid fait le total d'un chemin complet pour toi.
Eco raid
L'eco raid, c'est rentrer sans soufre, ou presque. C'est lent et bruyant, donc ça convient aux bases offline et à l'early wipe.
- Bois. Les molotovs sont les favoris de la commu : environ 2 pour une porte en bois et 4 à 5 pour un mur ou une fondation upgradés en bois. Un tas de lances en bois ou quelques salvaged axes viennent aussi à bout des murs en bois avec le temps.
- Soft side en pierre. Environ 7 salvaged icepicks te font passer un mur en pierre par le soft side en à peu près 7 minutes.
- Portes sheet metal. Presque 25 salvaged hammers, ou 4 satchels si tu as des beancans.
- Twig et upkeep manquant. N'importe quel outil de corps à corps pour le twig. Si la base est en train de decay, parfois le raid le moins cher, c'est d'attendre.
Les beancans se stackent maintenant par 4 (septembre 2026), donc trimballe-les en plus petits tas que d'habitude.
Chemins de raid classiques
Fais le tour de la base sous tous les angles avant de te lancer. La plupart des bases ont une ligne faible quelque part.
- Chemin par les portes. Suivre les propres portes du proprio. Pas cher quand elles sont en sheet metal, cher quand c'est garage door sur garage door.
- Chemin par les murs. Tout droit à travers les murs jusqu'à la loot room ou au TC. En général, c'est le bon plan face aux portes armored.
- Par le toit. Descendre par le toit permet de zapper le honeycomb sur les côtés. Classique sur les petites bases.
- Peek. Sur une grosse base, fais sauter une couche et regarde avant de faire sauter la suivante. Les raiders qui zappent ça gaspillent des roquettes sur des pièces vides.
Le loot et le TC sont en général au milieu, derrière le plus de couches. Remplacer leur TC par le tien te permet de construire dans la base (pour boucher le trou), et les proprios ne peuvent plus. Sur les serveurs softcore, choisis bien ton moment : par défaut, un TC posé depuis au moins une heure protège les blocs de construction et les portes en dehors de la fenêtre de raid de 18 h à 21 h.
Le mortier de mai 2026 ajoute une autre option : un déployable qu'on vise aux jumelles, avec un obus anti-structure dédié. Il lui faut un sol plat et il n'affiche aucun repère d'impact, donc un spotter aide.
Counter-raid
Les explosions s'entendent de loin, et tous les groupes à quelques cases à la ronde entendent ton raid. Prévois le coup.
- Construis une raid base pas loin : une petite boîte en pierre ou en métal avec un TC, pour stocker les explosifs, te soigner et te replier.
- Surveille les voisins. Corrosion Hour conseille de garder un œil sur les bases dans un rayon de 3 à 4 cases autour de ta cible, et ce sont les gros groupes du coin qui risquent le plus de te roll.
- Prends de la marge. Crafte environ 10 % de plus que ton estimation. Si tu penses qu'il faut 10 roquettes, fais-en 11.
- Sécurise, puis loote. Une fois dedans, verrouille tout avec tes propres codes et un TC avant de vider les box.
- Sache quand lâcher l'affaire. Si les counters continuent d'arriver, bouche l'entrée et reviens plus tard plutôt que de perdre tout ton kit.
Si tu es du côté des défenseurs, le counter-raid marche pareil dans l'autre sens. Les raiders cramment leur soufre sur tes murs extérieurs et doivent ensuite tenir un trou ouvert, donc te connecter avec quelques fusils en plein raid est souvent la défense la moins chère qui existe. Pour garder cette base en vie entre les raids, va voir le guide de l'upkeep et du decay.
Sources
- Facepunch Wiki: Rocket
- Facepunch Wiki: Timed Explosive Charge
- Facepunch Wiki: Explosives
- Facepunch Wiki: Satchel Charge
- Facepunch Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Facepunch Wiki: Gun Powder
- Rust Labs: Armored Door raid table
- Rust Labs: Stone Wall raid table
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: How to remove walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy doors in Rust
- Corrosion Hour: Molotov eco raid meta
- Corrosion Hour: The Rust raiding guide
- Rust news: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Common Ground (July 2026)