Рейд в Rust сводится к тому, чтобы потратить как можно меньше серы и добраться до лута. C4 самый выгодный по сере способ пройти через каменные и металлические стены, разрывные патроны выигрывают на большинстве дверей, а ракеты нужны ради скорости и дальности, а не ради экономии. Выбирай самый дешёвый путь через базу, а не самый короткий, и будь готов к тому, что кто-то придёт отжать у тебя рейд.

Твёрдая и мягкая сторона

У каждой стены две стороны. Твёрдая сторона ровная и законченная. На мягкой видно каркас и распорки, и на правильно построенной базе она смотрит внутрь. У фундаментов тоже есть мягкое место посередине.

Мягкая сторона важнее всего для урона от ближнего боя и инструментов. Кирки, топоры и копья наносят по ней намного больше, чем по твёрдой стороне, поэтому софт-сайд (проковыривание через слабую сторону) работает на криво построенных базах. Разрывным патронам на мягкой стороне тоже нужно на несколько штук меньше, но на нормально построенной базе снаружи ты видишь только твёрдую сторону. Если заметил мягкую сторону, смотрящую наружу, это самый дешёвый вход в базу. Все цифры ниже даны для твёрдой стороны.

Сколько серы стоит каждая взрывчатка

Расчёт исходит из того, что порох крафтится на верстаке (20 серы и 30 угля на 10 пороха), так что 1 порох стоит 2 серы.

Взрывчатка Рецепт Сера
C4 (Timed Explosive Charge) 20 взрывчатки, 5 ткани, 2 техмусора 2,200
Ракета 10 взрывчатки, 150 пороха, 2 металлические трубы 1,400
Сачель (сумка с зарядом) 4 бобовые гранаты, 1 верёвка, 1 маленький тайник 480
Бобовая граната 60 пороха, 20 фрагов 120
Разрывные патроны 5.56 20 пороха, 10 фрагов, 10 серы на 2 патрона 25 за штуку

Одна взрывчатка это 50 пороха, 10 серы, 10 фрагов и 3 топлива низкого качества, то есть 110 серы за штуку. Вот почему C4 и ракеты такие дорогие: большая часть их серы сидит во взрывчатке. Подставь свои цифры в калькулятор крафта, чтобы узнать, сколько сверху нужно угля, фрагов и топлива.

Взрывчатка на стену

Стена (HP) C4 Ракеты Сачели Разрывные
Каменная (500) 2 (4,400) 4 (5,600) 10 (4,800) 182 (4,550)
Металлическая (1,000) 4 (8,800) 8 (11,200) 23 (11,040) 399 (9,975)
Бронированная (2,000) 8 (17,600) 15 (21,000) 46 (22,080) 798 (19,950)

Общий расход серы указан в скобках. C4 выигрывает на любой стене, разрывные чуть отстают на камне, а ракеты на стенах самый невыгодный вариант. Для сачелей нужен всего лишь верстак 1 уровня, но они могут не сработать, так что бери с запасом.

Взрывчатка на дверь

Дверь Выгоднее всего Другие варианты
Деревянная (200) 18 разрывных (450) 1 ракета или пара молотовых
Металлическая (250) 63 разрывных (1,575) 4 сачеля (1,920), 1 C4 (2,200), 2 ракеты (2,800)
Гаражная (600) 150 разрывных (3,750) 3 ракеты (4,200), 9 сачелей (4,320), 2 C4 (4,400)
Бронированная (1,000) 250 разрывных (6,250) 3 C4 (6,600), 5 ракет (7,000), 15 сачелей (7,200)

Хороший трюк с вики Facepunch: выпусти на одну ракету меньше, чем нужно двери, и добей её разрывными. Разрывные самый дешёвый вариант на любой двери, но это долго и уходит куча патронов, так что многие группы всё равно ставят C4 на бронированные двери, чтобы пройти быстро. Через металл двери обычно дешевле, а стены начинают окупаться, когда упираешься в бронированные двери, стоящие одна за другой. Всегда считай оба варианта, прежде чем что-то крафтить. Калькулятор рейда посчитает весь путь за тебя.

Эко-рейд

Эко-рейд это когда заходишь без серы или почти без неё. Это медленно и шумно, так что подходит для оффлайн-баз и начала вайпа.

  • Дерево. Любимчики комьюнити это молотовы: около 2 на деревянную дверь и 4-5 на улучшенную деревянную стену или фундамент. Куча деревянных копий или несколько топоров из металлолома (Salvaged Axe) тоже со временем прогрызают деревянные стены.
  • Мягкая сторона камня. Около 7 ледорубов из металлолома (Salvaged Icepick) проходят каменную стену с мягкой стороны примерно за 7 минут.
  • Металлические двери. Почти 25 молотков из металлолома (Salvaged Hammer) или 4 сачеля, если есть бобовые гранаты.
  • Солома и база без содержания. Солому берёт любой инструмент ближнего боя. Если база гниёт, иногда самый дешёвый рейд это просто подождать.

Бобовые гранаты теперь стакаются по 4 (сентябрь 2026), так что носи их меньшими пачками, чем привык.

Типичные пути рейда

Прежде чем начинать, осмотри базу со всех сторон. У большинства баз где-то есть слабая линия.

  • Через двери. Идёшь по дверям самого владельца. Дёшево, если они металлические, и дорого, если там гаражка за гаражкой.
  • Через стены. Напрямую сквозь стены к лут-руму или шкафу. Обычно это выбор против бронированных дверей.
  • Через крышу. Заход сверху через крышу обходит хонейкомб по бокам. Частый вариант на маленьких базах.
  • Подглядывание. На большой базе взорви один слой и посмотри, прежде чем взрывать следующий. Рейдеры, которые это пропускают, тратят ракеты на пустые комнаты.

Лут и шкаф обычно в центре, за наибольшим количеством слоёв. Если заменить их шкаф на свой, ты сможешь строить внутри базы (чтобы закрыть дыру), а владельцы нет. На софткор-серверах выбирай время правильно: по умолчанию шкаф, которому не меньше часа, защищает строительные блоки и двери вне рейд-окна с 18:00 до 21:00.

Майский миномёт 2026 года добавляет ещё один вариант: размещаемая установка, которая наводится через бинокль и имеет отдельный снаряд против построек. Ей нужна ровная поверхность, и она не показывает, куда упадёт снаряд, так что корректировщик не помешает.

Контррейд

Взрывы слышно далеко, и каждая группа в нескольких квадратах слышит твой рейд. Учитывай это.

  • Построй рейд-базу рядом: маленькую каменную или металлическую коробку со шкафом, чтобы хранить взрывчатку, хилиться и отступать.
  • Следи за соседями. Corrosion Hour советует присматривать за базами в 3-4 квадратах от цели, и крупные группы поблизости скорее всего и придут тебя раскатать.
  • Бери с запасом. Крафти примерно на 10% больше, чем по расчёту. Если думаешь, что нужно 10 ракет, сделай 11.
  • Сначала закрепись, потом лутай. Как только зашёл, закрой всё своими кодами и шкафом, а уже потом вычищай ящики.
  • Знай, когда отступить. Если контрящие всё лезут и лезут, запечатай вход и вернись позже, а не теряй весь кит.

Если ты на стороне защиты, контррейд работает так же, только наоборот. Рейдеры сжигают серу на твои внешние стены, а потом им нужно держать дыру открытой, так что зайти посреди рейда с парой винтовок часто самая дешёвая защита из возможных. Как сохранить базу живой между рейдами, читай в гайде по содержанию и гниению.

Источники