Rustのレイドは、つまるところ、いかに少ない硫黄でルートまでたどり着くかです。石やメタルの壁を抜けるのに一番硫黄効率が良いのはC4、ほとんどのドアでは爆発弾が最強、ロケットはコスパではなくスピードと射程のための選択肢です。拠点を抜けるルートは最短ではなく最安で選び、横取りしに来る漁夫が現れる前提で計画を立てましょう。

硬い面と柔らかい面

壁にはどれも2つの面があります。硬い面はきれいに仕上がった面です。柔らかい面には骨組みや補強材が見えていて、ちゃんと建てられた拠点では内側を向いています。土台にも真ん中に弱い部分があります。

柔らかい面が一番影響するのは、近接武器やツールのダメージです。ピッケル、斧、槍は硬い面よりもはるかに大きいダメージを与えるので、下手に建てられた拠点ではソフトサイド(弱い面から掘り進むこと)が通用します。爆発弾も柔らかい面なら数発少なくて済みますが、ちゃんと建てられた拠点では外から見えるのは硬い面だけです。外向きの柔らかい面を見つけたら、それがその拠点で一番安い侵入口です。以下の数はすべて硬い面に対するものです。

爆発物ごとの硫黄コスト

以下のコストは、作業台で火薬をクラフトした場合(火薬10につき硫黄20と木炭30)を前提にしており、火薬1つが硫黄2の価値になります。

爆発物 レシピ 硫黄
時限爆薬(C4) 爆薬20、布5、テックトラッシュ2 2,200
ロケット 爆薬10、火薬150、金属パイプ2 1,400
サッチェルチャージ ビーンカングレネード4、ロープ1、小型スタッシュ1 480
ビーンカングレネード 火薬60、金属片20 120
5.56ライフル弾(爆発) 2発につき火薬20、金属片10、硫黄10 1発25

爆薬1つは火薬50、硫黄10、金属片10、低品質燃料3なので、1つあたり硫黄110です。C4とロケットが高いのはこのためで、硫黄の大半が爆薬に詰まっています。上乗せで必要な木炭、金属片、燃料は、クラフト計算機に自分の数字を入れて確認しましょう。

壁ごとの爆発物の数

壁(HP) C4 ロケット サッチェル 爆発弾
石(500) 2(4,400) 4(5,600) 10(4,800) 182(4,550)
シートメタル(1,000) 4(8,800) 8(11,200) 23(11,040) 399(9,975)
装甲(2,000) 8(17,600) 15(21,000) 46(22,080) 798(19,950)

カッコ内は硫黄の合計です。どの壁でもC4が最安で、石の壁では爆発弾がすぐ後に続き、壁に対してはロケットが一番コスパが悪いです。サッチェルは作業台レベル1で作れますが、不発になることがあるので予備を持っていきましょう。

ドアごとの爆発物の数

ドア 最安 その他の選択肢
木(200) 爆発弾18発(450) ロケット1発、または火炎瓶2本ほど
シートメタル(250) 爆発弾63発(1,575) サッチェル4(1,920)、C4 1(2,200)、ロケット2(2,800)
ガレージ(600) 爆発弾150発(3,750) ロケット3(4,200)、サッチェル9(4,320)、C4 2(4,400)
装甲(1,000) 爆発弾250発(6,250) C4 3(6,600)、ロケット5(7,000)、サッチェル15(7,200)

Facepunch wikiに載っている便利な小技があります。ドアに必要な数よりロケットを1発少なく撃ち、残りを爆発弾で削り切る方法です。爆発弾はどのドアでも最安ですが、時間がかかり弾数も大量に必要なので、装甲ドアには素早く抜けるためにC4を使うグループも今でも多いです。シートメタルなら普通はドアを抜くほうが安く、装甲ドアが何枚も重なっているなら壁を抜く選択肢が現実的になってきます。何かをクラフトする前に、必ず両方を数えましょう。レイド計算機を使えばルート全体の合計を出してくれます。

エコレイド

エコレイドとは、硫黄をまったく、またはほとんど使わずに侵入することです。時間がかかってうるさいので、オフラインの拠点やワイプ序盤向けです。

  • 木。 コミュニティで定番なのは火炎瓶で、木のドアなら約2本、アップグレードした木の壁や土台なら4〜5本です。木の槍を大量に使うか、サルベージ斧を何本か使っても、時間をかければ木の壁を削り切れます。
  • 石の柔らかい面。 サルベージアイスピックを約7本使えば、柔らかい面から石の壁を約7分で抜けます。
  • シートメタルドア。 サルベージハンマーなら25本近く、ビーンカンがあるならサッチェル4つです。
  • 藁と維持費切れ。 藁(Twig)ならどの近接ツールでも壊せます。拠点が腐食中なら、一番安いレイドは待つことだったりします。

ビーンカンのスタック数は4になった(2026年9月)ので、これまでより小分けにして持ち歩きましょう。

よくあるレイドルート

本格的に始める前に、拠点を全方向から確認しましょう。たいていの拠点にはどこかに弱いラインがあります。

  • ドアルート。 家主自身のドアを順にたどるルートです。シートメタルなら安く済みますが、ガレージドアが延々と続くと高くつきます。
  • 壁ルート。 壁をまっすぐ抜けて倉庫部屋やTCを目指すルートです。装甲ドア相手にはたいていこちらです。
  • 屋根から侵入。 屋根から降りれば側面のハニカムを飛ばせます。小さい拠点ではよくある手です。
  • のぞき見。 大きい拠点では、1層壊したら中を確認してから次の層を壊しましょう。これを省くレイダーは、空っぽの部屋にロケットを無駄撃ちすることになります。

ルートとTCはたいてい中心部の、一番層が厚い奥にあります。相手のTCを自分のものに置き換えれば、自分は拠点の中で建築できる(穴をふさげる)一方、家主は建築できなくなります。ソフトコアサーバーではタイミングが重要です。デフォルトでは、18時から21時のレイド可能時間外は、設置から1時間以上経ったTCが建築ブロックとドアを保護します。

2026年5月に追加された迫撃砲という選択肢もあります。双眼鏡で狙いをつける設置物で、建築物破壊用の専用砲弾があります。平らな地面が必要で着弾のガイドも出ないので、観測役がいると便利です。

漁夫対策

爆発音は遠くまで響くので、数グリッド以内のグループには全員にレイドがバレます。それを前提に計画しましょう。

  • 近くにレイドベースを建てる。 TC付きの小さな石かメタルの箱で十分です。爆発物を保管し、回復し、撤退できる場所になります。
  • 近所を見張る。 Corrosion Hourは、ターゲットから3〜4グリッド以内の拠点に注意を払うよう勧めています。近くにいる大きなグループほど、漁夫に来る可能性が高いです。
  • 余裕を持たせる。 見積もりより10%ほど多めにクラフトしましょう。ロケット10発で足りると思うなら、11発作っておきます。
  • 確保してから漁る。 侵入したら、箱を空にする前に自分のコードとTCで拠点を押さえましょう。
  • 引き際を見極める。 漁夫が次々に来るなら、装備を全部失う前に入口をふさいで、後で出直しましょう。

防衛側でも、逆の立場で同じことが言えます。レイダーは外壁に硫黄を使い切ったうえで穴を確保し続けなければならないので、レイド中にライフルを何丁か持ってログインするのが、一番安上がりな防衛になることも多いです。レイドとレイドの間に拠点を維持する方法は、維持費と腐食のガイドをご覧ください。

出典