Рейд у Rust зводиться до того, щоб витратити якомога менше сірки на шлях до луту. C4 найвигідніше в сірці проходить кам'яні й металеві стіни, розривні патрони виграють на більшості дверей, а ракети беруть заради швидкості й дальності, а не економії. Обирай найдешевший шлях крізь базу, а не найкоротший, і будь готовий, що хтось прийде забрати рейд у тебе.
Тверда і м'яка сторона
У кожної стіни дві сторони. Тверда сторона рівна й охайна. На м'якій видно каркас і розпірки, і на правильно збудованій базі вона дивиться всередину. У фундаментів теж є м'яке місце посередині.
М'яка сторона найбільше важить для холодної зброї та інструментів. Кайла, сокири й списи наносять їй набагато більше шкоди, ніж твердій, тому розбирати з м'якої сторони (пробиватися через слабкий бік) працює на криво збудованих базах. Розривним патронам на м'якій стороні теж треба на кілька пострілів менше, але на добре збудованій базі ззовні ти бачиш лише тверду сторону. Якщо помітив м'яку сторону назовні, це найдешевший вхід на базу. Усі цифри нижче для твердої сторони.
Скільки сірки коштує кожна вибухівка
Ці ціни розраховано на порох, скрафчений на верстаку (20 сірки й 30 вугілля на 10 пороху), тобто 1 порох коштує 2 сірки.
| Вибухівка | Рецепт | Сірка |
|---|---|---|
| Timed Explosive Charge (C4) | 20 Explosives, 5 тканини, 2 Tech Trash | 2 200 |
| Rocket | 10 Explosives, 150 пороху, 2 Metal Pipe | 1 400 |
| Satchel Charge | 4 Beancan, 1 мотузка, 1 Small Stash | 480 |
| Beancan Grenade | 60 пороху, 20 фрагів | 120 |
| Explosive 5.56 Rifle Ammo | 20 пороху, 10 фрагів, 10 сірки на 2 патрони | 25 за штуку |
Одна Explosives складається з 50 пороху, 10 сірки, 10 фрагів і 3 Low Grade Fuel, тобто 110 сірки за штуку. Саме тому C4 і ракети такі дорогі: більша частина їхньої сірки сидить в Explosives. Підстав свої цифри в калькулятор крафту, щоб побачити, скільки ще треба вугілля, фрагів і палива.
Вибухівка на стіну
| Стіна (HP) | C4 | Ракети | Сачелі | Розривні патрони |
|---|---|---|---|---|
| Кам'яна (500) | 2 (4 400) | 4 (5 600) | 10 (4 800) | 182 (4 550) |
| Металева (1 000) | 4 (8 800) | 8 (11 200) | 23 (11 040) | 399 (9 975) |
| Броньована (2 000) | 8 (17 600) | 15 (21 000) | 46 (22 080) | 798 (19 950) |
У дужках загальна кількість сірки. C4 виграє на кожній стіні, розривні патрони йдуть одразу за ним на камені, а ракети на стінах найневигідніші. Сачелям вистачає верстака 1 рівня, але вони можуть не здетонувати, тож бери з запасом.
Вибухівка на двері
| Двері | Найвигідніше | Інші варіанти |
|---|---|---|
| Дерев'яні (200) | 18 розривних патронів (450) | 1 ракета або пара молотовів |
| Металеві (250) | 63 розривні патрони (1 575) | 4 сачелі (1 920), 1 C4 (2 200), 2 ракети (2 800) |
| Гаражні (600) | 150 розривних патронів (3 750) | 3 ракети (4 200), 9 сачелів (4 320), 2 C4 (4 400) |
| Броньовані (1 000) | 250 розривних патронів (6 250) | 3 C4 (6 600), 5 ракет (7 000), 15 сачелів (7 200) |
Корисний трюк з вікі Facepunch: випусти на одну ракету менше, ніж треба на двері, і добий їх розривними. Розривні патрони найдешевші на будь-яких дверях, але це довго і йде купа набоїв, тому багато груп усе одно кладуть C4 на броньовані двері, щоб пройти швидко. Через металеві двері зазвичай дешевше йти дверима, а стіни починають мати сенс, коли перед тобою броньовані двері одні за одними. Завжди рахуй обидва варіанти, перш ніж щось крафтити. Калькулятор рейду порахує весь шлях за тебе.
Еко-рейд
Еко-рейд означає пробитися всередину без сірки або майже без неї. Це довго й гучно, тому підходить для офлайн-баз і початку вайпу.
- Дерево. Улюбленець ком'юніті це молотови: приблизно 2 на дерев'яні двері й 4-5 на покращену дерев'яну стіну чи фундамент. Купа дерев'яних списів або кілька Salvaged Axe теж з часом прогризуть дерев'яні стіни.
- М'яка сторона каменю. Приблизно 7 Salvaged Icepick пробивають кам'яну стіну з м'якої сторони десь за 7 хвилин.
- Металеві двері. Майже 25 Salvaged Hammer або 4 сачелі, якщо є бінкани.
- Солома й відсутнє утримання. На солому вистачить будь-якого інструмента. Якщо база гниє, іноді найдешевший рейд це просто почекати.
Бінкани тепер стакаються лише по 4 (вересень 2026), тож носи їх меншими пачками, ніж звик.
Типові шляхи рейду
Перш ніж братися за справу, оглянь базу з усіх боків. У більшості баз десь є слабке місце.
- Через двері. Ідеш тими ж дверима, що й власник. Дешево, коли вони металеві, дорого, коли там гаражні одні за одними.
- Через стіни. Напряму крізь стіни до лут-руму чи шафи. Зазвичай це вибір проти броньованих дверей.
- Через дах. Якщо заходити зверху, оминаєш соти з боків. Часто так роблять на маленьких базах.
- Підглядання. На великій базі підірви один шар і подивись, що там, перш ніж рвати наступний. Рейдери, які цього не роблять, марнують ракети на порожні кімнати.
Лут і шафа зазвичай посередині, за найбільшою кількістю шарів. Якщо поміняти їхню шафу на свою, ти зможеш будувати всередині бази (щоб закрити пролом), а власники ні. На софткор-серверах вгадай з часом: за замовчуванням шафа, якій щонайменше година, захищає будівельні блоки й двері поза рейдовим вікном з 18:00 до 21:00.
Міномет з травня 2026 додає ще один варіант: його ставлять, наводять через бінокль і стріляють спеціальним снарядом проти будівель. Йому потрібна рівна поверхня, і він не показує, куди впаде снаряд, тож коригувальник стане в пригоді.
Контррейд
Вибухи чути далеко, і кожна група за кілька квадратів почує твій рейд. Будь до цього готовий.
- Збудуй рейд-базу поруч: маленьку кам'яну чи металеву коробку зі шафою, щоб зберігати вибухівку, лікуватися й відступати.
- Стеж за сусідами. Corrosion Hour радить пильнувати бази в радіусі 3-4 квадратів від цілі, і найімовірніше тебе розвалять більші групи поблизу.
- Закладай запас. Крафти приблизно на 10% більше, ніж за розрахунком. Якщо думаєш, що треба 10 ракет, зроби 11.
- Спершу закріпись, потім лутай. Коли зайшов, постав свої коди й шафу, а вже тоді вигрібай ящики.
- Знай, коли відступити. Якщо контри йдуть хвиля за хвилею, закрий вхід і повернись пізніше, а не втрачай увесь кит.
Якщо ти захищаєшся, контррейд працює так само, лише навпаки. Рейдери спалюють сірку на твоїх зовнішніх стінах, а потім мусять тримати пролом, тож зайти посеред рейду з кількома гвинтівками часто найдешевший захист, який тільки є. Як зберегти базу між рейдами, читай у гайді по утриманню та гниттю.
Джерела
- Facepunch Wiki: Rocket
- Facepunch Wiki: Timed Explosive Charge
- Facepunch Wiki: Explosives
- Facepunch Wiki: Satchel Charge
- Facepunch Wiki: Beancan Grenade
- Facepunch Wiki: Explosive 5.56 Rifle Ammo
- Facepunch Wiki: Gun Powder
- Rust Labs: Armored Door raid table
- Rust Labs: Stone Wall raid table
- Corrosion Hour: Rocket
- Corrosion Hour: How to remove walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy walls in Rust
- Corrosion Hour: The best way to destroy doors in Rust
- Corrosion Hour: Molotov eco raid meta
- Corrosion Hour: The Rust raiding guide
- Rust news: Upgrade hard, raid harder (May 2026)
- Rust news: Breach and Clear (September 2026)
- Rust news: Common Ground (July 2026)