Keycard-puzzels in Rust zijn een ladder. Een green card en een fuse openen een green room, waarin een blue card ligt. Een blue card (soms samen met een green card en een tweede fuse) opent een blue room, waarin een red card ligt. De red card opent de bovenste kamers op Launch Site, Military Tunnels en de Missile Silo. Sinds de Meta Shift-update van oktober 2025 liggen in de kamers ook de blueprint fragments die je nodig hebt voor Workbench Level 2 en 3, dus de puzzels doen is geen optionele progressie meer.
Hoe een puzzel werkt
De meeste kamers werken hetzelfde: zoek de fuse box, stop er een Electric Fuse in, zet hem aan (soms nadat je ergens anders op het monument een of twee switches hebt omgezet) en swipe daarna je card bij de reader die stroom heeft. De fuse geeft de reader maar een beperkte tijd stroom, dus doe eerst de switches en als laatste de fuse.
Cards slijten. Een green card verliest 25% condition per swipe, ook op een deur die al open is, en je kunt hem niet repairen. Swipe dus niet voor de lol.
Fuses droppen uit bruine crates (14.3%), tech parts crates (26.5%, één of twee), underwater crates en sommige scientists, en heel af en toe uit barrels (1.4%). Een fuse recyclet bij een monument naar 24 scrap, en dat is een slechte ruil als je een card hebt om te gebruiken.
Reset-regels (sinds november 2025):
- De refresh-timer van een kamer start pas zodra een speler een container in die kamer lootet.
- De timer blijft doorlopen, ook als er spelers in de buurt zijn.
- Tien minuten voor een refresh komt er radiation op de switches en fuse boxes.
- De puzzel reset pas als het gebied in totaal vijf minuten vrij van spelers is geweest.
Aan een green card komen
Green cards spawnen gratis bij de Lighthouse, Oxum's Gas Station, de Abandoned Supermarket en de Junkyard. Gewone scientists droppen er ook een of twee, met een kans van 36.3%. De Outpost verkoopt geen blue cards meer (weggehaald in november 2025), dus je moet de ladder zelf beklimmen.
Green puzzels (beloning: blue card)
Alle green rooms hebben een green card en één fuse nodig, en in elke kamer ligt één Basic Blueprint Fragment, plus crates en de blue card.
| Monument | Nodig | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Sewer Branch | Green + fuse | Weinig radiation, goede eerste run. Kamer heeft 3+ basic crates |
| Small en Large Harbor | Green + fuse | Card-trailer gemarkeerd met H2, fuse box in een trailer ernaast |
| Satellite Dish | Green + fuse | |
| Dome | Green + fuse | Toegevoegd in oktober 2025, kamer heeft een recycler |
| Ferry Terminal | Green + fuse | Toegevoegd in oktober 2025 |
| Radtown | Green + fuse | Toegevoegd in oktober 2025 |
Blue puzzels (beloning: red card)
In elke blue room liggen twee Basic Blueprint Fragments naast de red card.
| Monument | Nodig | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant | Blue + fuse | Ook een aparte fragment-spawn ergens anders op het terrein |
| Train Yard | Blue + fuse (green optioneel) | Optionele green room heeft nog 1 fragment |
| Airfield | Green + blue + 2 fuses | Scientists bewaken de Armory |
| Power Plant | Green + blue + fuse | 3 Basic fragments verdeeld over beide kamers |
| Arctic Research Base | Blue |
Route Train Yard. Zet de switch om op de generator in het gebouw met de recycler, daarna de switch op het balkon van de hoge toren. Ga naar de achterkant van het hoofdgebouw, fuse in de box op de begane grond, dan naar boven naar de blauwe deur.
Route Airfield. De eerste fuse gaat in de box in het kantoorgebouw. Neem de tunnelingang tussen hangar 2 en 3, ga linksaf, green card op deur 3. Tweede fuse in de box bij de Armory, blue card erin. Binnen ligt de red card.
Route Power Plant. Door de groene deuren, zet de switch op een generator om, en volg dan de bordjes via Storage naar de Control Room voor de fuse en de blauwe deur. Sinds Power Trip nemen de generators in de green room ook de heavy fuses die het stroomnet voeden.
Red puzzels (beloning: Advanced Blueprint Fragments)
Advanced fragments spawnen altijd per twee en zijn wat je nodig hebt voor Workbench Level 3.
| Monument | Nodig | Beloning |
|---|---|---|
| Launch Site | Green + red + 2 fuses | 2 Advanced fragments |
| Military Tunnels | Green + blue + red + fuse | 2 Advanced fragments |
| Nuclear Missile Silo | Red | 2 Advanced fragments, elite crates |
| Small Oil Rig | Blue + red | Locked crate met Advanced fragments |
| Large Oil Rig | Red (plus green en blue doors onderweg) | Locked crate met Advanced fragments |
De Missile Silo werd in oktober 2025 een red card-monument en kreeg drie extra elite crates. De reader zit in het kleine gebouw links van de hoofdingang; na het swipen druk je op de knop en blijft het luik 20 seconden open. Neem minstens 25 radiation protection mee voor de ondergrondse levels, en weet dat je er alleen uitkomt door de run af te maken en via de achteruitgang te vertrekken.
Hackbare locked crates (Oil Rigs, Cargo, Chinook) bevatten gegarandeerd Advanced fragments, en elite crates hebben een kans van 1 op 10.
Monument blockers. Sinds de Breach and Clear-update van september 2026 staan er blockers in de weg op monuments met red rooms. Je moet er veel damage op doen om ze kapot te krijgen (sommige zwakkere kun je met melee slopen), ze respawnen niet meer als ze gesloopt zijn, en ze beginnen te decayen als niemand ze binnen 24 uur sloopt. Neem explosives mee of wacht tot iemand anders de weg vrijmaakt. De raid calculator helpt als je je boom moet budgetteren.
Heavy fuse-kamers
De Livestock-update van oktober 2026 voegde een tweede laag afgesloten lootrooms toe op Airfield, Ferry Terminal, beide Harbors, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, de Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Train Yard en Water Treatment Plant. Ze gaan open zodra er genoeg heavy fuses in de Power Plant zitten, en het aantal verschilt per monument. Facepunch heeft de exacte aantallen niet gepubliceerd, dus check de deur als je er bent.
Volgorde van je run
- Pak een green card en twee of drie fuses. Lighthouse, Gas Station, Supermarket of Junkyard voor de card; bruine crates en tech crates voor fuses.
- Dichtstbijzijnde green room. Sewer Branch, een Harbor of Satellite Dish zijn het makkelijkst. Je gaat weg met een blue card en één Basic fragment.
- Blue room. Water Treatment en Train Yard hebben maar één fuse nodig. Airfield heeft er twee nodig plus opnieuw je green card. Je gaat weg met een red card en nog twee fragments, drie in totaal.
- Nog twee Basic fragments (military crates, airdrops, nog een green room) en je kunt Workbench Level 2 craften. De guide over de workbench en tech tree heeft alle kosten.
- Red room zodra je een kit hebt. Launch Site en Military Tunnels zijn de standaard; de Silo heeft alleen de red card nodig, maar sluit je op met heavy scientists.
Elke crate in deze kamers levert ook scrap op, dus combineer de run met een recycler op weg naar huis. De guide over scrap farmen behandelt de rest van de loop.
Bronnen
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Breach and Clear update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Puzzle Areas
- Rust Fandom Wiki: Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Missile Silo
- Rust Fandom Wiki: Airfield
- Rust Fandom Wiki: Train Yard
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Rust Fandom Wiki: Harbor
- Rust Fandom Wiki: Sewer Branch