Los puzzles con keycard de Rust son una escalera. Una tarjeta verde y un fusible abren una sala verde, donde hay una tarjeta azul. Una tarjeta azul (a veces junto con una verde y un segundo fusible) abre una sala azul, donde hay una tarjeta roja. La tarjeta roja abre las salas de arriba del todo en Launch Site, Military Tunnels y el Missile Silo. Desde la actualización Meta Shift de octubre de 2025 las salas también tienen los fragmentos de blueprint que necesitas para el Workbench Level 2 y 3, así que hacerlas ya no es una progresión opcional.
Cómo funciona un puzzle
Casi todas las salas siguen el mismo patrón: encuentras la caja de fusibles, metes un Electric Fuse, la enciendes (a veces después de darle a uno o dos interruptores en otra parte del monumento) y pasas la tarjeta por el lector con energía. El fusible solo da energía al lector durante un tiempo limitado, así que haz primero los interruptores y deja el fusible para el final.
Las tarjetas se gastan. Una tarjeta verde pierde un 25% de durabilidad por cada pasada, incluso en una puerta que ya está abierta, y no se puede reparar. No la pases por gusto.
Los fusibles salen de las cajas marrones (14.3%), de las cajas de tech parts (26.5%, uno o dos), de las cajas submarinas y de algunos scientists, y muy rara vez de barriles (1.4%). Un fusible se recicla por 24 de scrap en un monumento, lo cual es mal negocio si tienes una tarjeta que usar.
Reglas de reinicio (desde noviembre de 2025):
- El temporizador de recarga de una sala solo empieza cuando un jugador lootea un contenedor de dentro.
- El temporizador sigue corriendo aunque haya jugadores cerca.
- Diez minutos antes de una recarga, la radiación cubre los interruptores y las cajas de fusibles.
- El puzzle solo se reinicia cuando la zona ha estado sin jugadores un total de cinco minutos.
Conseguir una tarjeta verde
Las tarjetas verdes salen gratis en el Lighthouse, Oxum's Gas Station, el Abandoned Supermarket y el Junkyard. Los scientists normales también sueltan una o dos con un 36.3% de probabilidad. El Outpost ya no vende tarjetas azules (se quitó en noviembre de 2025), así que tienes que subir la escalera tú.
Puzzles verdes (premio: tarjeta azul)
Todas las salas verdes piden una tarjeta verde y un fusible, y cada una tiene un Basic Blueprint Fragment además de cajas y la tarjeta azul.
| Monumento | Necesitas | Notas |
|---|---|---|
| Sewer Branch | Verde + fusible | Poca radiación, buena primera ruta. La sala tiene 3+ cajas básicas |
| Small y Large Harbor | Verde + fusible | Tarjeta en el tráiler marcado H2, caja de fusibles en un tráiler cercano |
| Satellite Dish | Verde + fusible | |
| Dome | Verde + fusible | Añadido en octubre de 2025, la sala tiene recicladora |
| Ferry Terminal | Verde + fusible | Añadido en octubre de 2025 |
| Radtown | Verde + fusible | Añadido en octubre de 2025 |
Puzzles azules (premio: tarjeta roja)
Cada sala azul tiene dos Basic Blueprint Fragments al lado de la tarjeta roja.
| Monumento | Necesitas | Notas |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant | Azul + fusible | También hay otro spawn de fragmento en otro punto del monumento |
| Train Yard | Azul + fusible (verde opcional) | La sala verde opcional tiene 1 fragmento más |
| Airfield | Verde + azul + 2 fusibles | Los scientists vigilan la Armory |
| Power Plant | Verde + azul + fusible | 3 fragmentos Basic entre las dos salas |
| Arctic Research Base | Azul |
Ruta de Train Yard. Dale al interruptor del generador en el edificio de la recicladora y luego al interruptor del balcón de la torre alta. Ve a la parte de atrás del edificio principal, mete el fusible en la caja de la planta baja y sube a la puerta azul.
Ruta de Airfield. El primer fusible va en la caja del edificio de oficinas. Entra por el túnel entre los hangares 2 y 3, gira a la izquierda, tarjeta verde en la puerta 3. El segundo fusible va en la caja cerca de la Armory, y ahí metes la tarjeta azul. La tarjeta roja está dentro.
Ruta de Power Plant. Pasa las puertas verdes, dale al interruptor de un generador y sigue los carteles por Storage hasta la Control Room para el fusible y la puerta azul. Desde Power Trip, los generadores de la sala verde también aceptan los heavy fuses que dan energía a la red.
Puzzles rojos (premio: Advanced Blueprint Fragments)
Los fragmentos avanzados siempre salen de dos en dos y son lo que pide el Workbench Level 3.
| Monumento | Necesitas | Premio |
|---|---|---|
| Launch Site | Verde + roja + 2 fusibles | 2 fragmentos Advanced |
| Military Tunnels | Verde + azul + roja + fusible | 2 fragmentos Advanced |
| Nuclear Missile Silo | Roja | 2 fragmentos Advanced, elite crates |
| Small Oil Rig | Azul + roja | Locked crate con fragmentos Advanced |
| Large Oil Rig | Roja (más puertas verde y azul por el camino) | Locked crate con fragmentos Advanced |
El Missile Silo pasó a ser monumento de tarjeta roja en octubre de 2025 y recibió tres elite crates extra. El lector está en el edificio pequeño a la izquierda de la entrada principal; después de pasar la tarjeta, pulsa el botón y la escotilla se queda abierta 20 segundos. Lleva al menos 25 de protección contra la radiación para los niveles subterráneos, y ten en cuenta que la única forma de salir es terminar la ruta y salir por la salida de atrás.
Las locked crates que se hackean (Oil Rigs, Cargo, Chinook) tienen fragmentos Advanced asegurados, y las elite crates tienen una probabilidad de 1 entre 10.
Bloqueos de monumento. Desde la actualización Breach and Clear de septiembre de 2026, los monumentos con salas rojas tienen bloqueos en el camino. Hace falta mucho daño para romperlos (algunos más débiles se pueden romper a melee), no respawnean una vez destruidos y empiezan a decaer si nadie los rompe en 24 horas. Lleva explosivos o espera a que otro abra el camino. La calculadora de raid te ayuda si estás calculando cuánto boom llevar.
Salas de heavy fuses
La actualización Livestock de octubre de 2026 añadió una segunda capa de salas de loot cerradas en Airfield, Ferry Terminal, los dos Harbors, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, el Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Train Yard y Water Treatment Plant. Se abren cuando hay suficientes heavy fuses en la Power Plant, y la cantidad cambia según el monumento. Facepunch no ha publicado las cifras exactas, así que mira la puerta cuando llegues.
Orden de la ruta
- Consigue una tarjeta verde y dos o tres fusibles. Lighthouse, Gas Station, Supermarket o Junkyard para la tarjeta; cajas marrones y cajas de tech para los fusibles.
- La sala verde más cercana. Sewer Branch, un Harbor o Satellite Dish son las más fáciles. Sales con una tarjeta azul y un fragmento Basic.
- Sala azul. Water Treatment y Train Yard solo piden un fusible. Airfield pide dos y otra vez tu tarjeta verde. Sales con una tarjeta roja y dos fragmentos más, tres en total.
- Dos fragmentos Basic más (cajas militares, airdrops, otra sala verde) y ya puedes craftear el Workbench Level 2. La guía del workbench y el tech tree tiene todos los costes.
- Sala roja cuando tengas kit. Launch Site y Military Tunnels son lo estándar; el Silo solo pide la tarjeta roja, pero te deja encerrado con heavy scientists.
Cada caja de estas salas también te da scrap, así que combina la ruta con una recicladora de camino a casa. La guía para farmear scrap explica el resto del bucle.
Fuentes
- Rust (Facepunch): Meta Shift update notes
- Rust (Facepunch): Pivot Or Die update notes
- Rust (Facepunch): Breach and Clear update notes
- Rust (Facepunch): Livestock update notes
- Rust (Facepunch): Power Trip update notes
- Rust Wiki (Facepunch): Electric Fuse
- Rust Wiki (Facepunch): Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Puzzle Areas
- Rust Fandom Wiki: Green Keycard
- Rust Fandom Wiki: Missile Silo
- Rust Fandom Wiki: Airfield
- Rust Fandom Wiki: Train Yard
- Rust Fandom Wiki: Power Plant
- Rust Fandom Wiki: Harbor
- Rust Fandom Wiki: Sewer Branch