En 2026 Rust ha tenido una actualización con force wipe el primer jueves de cada mes, y las grandes fueron Naval (febrero), el Apartment Complex y los clanes (julio), la Power Plant (agosto), el impuesto de upkeep por grupo (septiembre) y las vacas y ovejas (octubre). Abajo tienes cada mes en orden, con los cambios que de verdad afectan a cómo juegas. Todo sale de los devblogs de Facepunch; los cosméticos y las cifras de rendimiento están recortados.
La próxima actualización y force wipe es el jueves 5 de noviembre de 2026. Mira la cuenta atrás del wipe para la hora exacta.
Enero: Surviving 12 Years
Enero fue un mes flojo: los servidores wipearon el 1 de enero con cambios mínimos de jugabilidad. El devblog de Facepunch del 1 de enero fue un resumen de 2025 (un récord de 259,646 jugadores simultáneos en Steam) y un adelanto del año: la actualización Naval con fecha para el 5 de febrero, vacas y ovejas con cría de animales, un monumento de bloque de apartamentos, nuevos modelos de jugador y una capa de anticheat de terceros. Facepunch también dejó algunos meses del roadmap flojos a propósito para tener margen para arreglos.
Febrero: Naval
La actualización más grande del año hasta ahora, retrasada desde finales de 2025.
- Barcos construidos por los jugadores. Construyes cascos en una Boat Building Station con un Boat Building Plan y luego les añades velas, un timón con candado, motores, anclas, cañones, rampas y tablones.
- Deep Sea. Una región más allá del borde del mapa con islas tropicales, cuatro variantes de Floating City por servidor, Ghost Ships vigilados por scientists y barcos tripulados por scientists. No se puede construir, nada respawnea y se abre y se cierra por ciclos.
- Nueva IA de scientists en las oil rigs y el contenido de Deep Sea. Se guía por el sonido y la última posición en la que te vio, flanquea, tira humo y se cubre.
- PT Boat. Solo en Deep Sea. Más lento y gasta más que el RHIB, pero aguanta más, con dos torretas que usan 5.56.
- El RHIB recibió un modelo nuevo con brújula y pantallas de mapa que funcionan.
El Año Nuevo Lunar llegó el 17 de febrero, con máscaras de caballo y skins de armadura de caballo en la tienda.
Marzo: Shipshape
Continuación de Naval y balance.
- El día dura unos 20 minutos más. La noche se queda en unos 10 minutos.
- Los objetos de electricidad, industriales y de agua se pueden poner en barcos. Las torretas, los SAM y algunos más están bloqueados.
- El retraso de decay de los barcos se duplicó de 12 a 24 horas, y la duración del decay pasó de 18 a 12 horas.
- Los impactos de cañón pueden frenar un barco de jugador al 30% de su velocidad máxima.
- Deep Sea empieza con aproximadamente el 70% de su loot anterior, pero ahora respawnea poco a poco. Está cerrado justo después del wipe y ya no se puede llegar en RHIB.
- Los scientists navales aguantan más contra el hazmat (del 5% al 30%) y contra el full metal (del 25% al 50%), pero fallan más y pegan más flojo.
Abril: Spring Clean
- Armoured Ladder Hatch, un tier 3 un escalón por encima de la escotilla de metal.
- Water Wheel, una fuente de energía para ríos. También funciona en el océano, pero la producción va según la marea.
- Compra de rutas en el tech tree. Haz clic en un nodo para ver su ruta y comprarla entera de una vez.
- Sobrepesca. Si agotas un punto de pesca solo sacas basura hasta que se recupere. Las trampas de peces no se ven afectadas.
- Las plantas ahora tardan 24 horas en madurar en vez de 14.
- Los escudos tienen una hitbox más pequeña si no están levantados, y las torres de vigilancia no se pueden poner una al lado de otra.
Mayo: Upgrade hard, raid harder
- Mejoras del workbench. Nueve mejoras raras que no se pueden craftear y que añaden bonificaciones a tu workbench.
- Mortar. Un desplegable que se apunta con los prismáticos, con un proyectil antipersona y otro que rompe estructuras.
- Rework de los prismáticos con tres niveles de zoom y una receta más barata.
- Trampas Tin Can Alarm. Puedes montarlas con F1, molotovs, bengalas y otros arrojables que se activan cuando alguien pisa el cable.
- Otro recorte al loot de Deep Sea, la Computer Station ahora necesita energía y se arregló un exploit que dejaba pasar explosivos a través de las paredes.
Junio: Built Different
- Nuevo modelo de jugador y sistema de animaciones. Nuevo rig y nuevas proporciones. Tu cara cambia, pero se mantuvieron las seeds de raza y género.
- Ballistic Armour y Battle Dress Uniform, las dos solo de loot.
- M16A2, un rifle de ráfaga de tres balas solo de loot, con menos daño por disparo que el LR-300.
- Mejor registro de impactos en jugadores que van en globos aerostáticos y barcos.
- La mejora de alcance del workbench también amplía el rango de comfort.
Julio: Common Ground
- Monumento Apartment Complex. Alquilas habitaciones con scrap (las mejores tienen más almacenamiento y hornos). Si dejas de pagar, te desahucian.
- Tiendas de alquiler en el mercado de los apartamentos. Una tienda abierta durante 6 horas se la puede quedar otro jugador pagando el doble.
- Clanes. Más miembros que los equipos, rangos, permisos, chat de clan y etiquetas en el nombre, todo gestionado desde una Clan Table. Desactivados en hardcore.
- Cambios en softcore. Gather x2 y ventanas de raid de 18:00 a 21:00 hora del servidor por defecto. Fuera de esa ventana, un TC con al menos una hora de antigüedad protege los bloques de construcción y las puertas.
Agosto: Power Trip
- Power Plant y la red eléctrica de la isla. Los Heavy Fuses encienden la central, y los postes eléctricos con transformadores llevan la electricidad por todo el mapa. Los postes se pueden escalar.
- Evento Satellite Crash, que se dirige desde un ordenador en Launch Site.
- Monumentos con energía: la presión de la Water Treatment Plant, un congelador en el Supermarket, un elevador de coches que funciona en Oxum's y terminales en la torre del Airfield que mejoran o llaman drops.
- Recicladoras. Las recicladoras verdes funcionan al 50% de eficiencia, al 60% con energía, y pasan de 5 s a 4.5 s con la energía al máximo. Una nueva recicladora roja da el 75%, pero solo con la energía al máximo.
- Los muros externos altos ahora cuestan un 20% de upkeep fijo, antes un 10%.
- El Blowpipe baja a 10 de tela, los dardos de madera suben de 40 a 50 de daño y el Bucket Helmet baja a 20 frags.
Septiembre: Breach and Clear
- Impuesto de upkeep por grupo. Los primeros 4 jugadores de una base no pagan nada extra, los 6 siguientes suman un 2% cada uno y todos los demás un 4%, con un tope del 300%. Cuenta el acceso al code lock, invitados incluidos. Más detalles en nuestra guía de upkeep y decay.
- Bloqueos de monumento delante de las salas de tarjeta roja. Hace falta mucho daño para quitarlos y empiezan a decaer si no se destruyen en 24 horas.
- Medical Honey Bandage, una cura de tier 1 entre la venda y la jeringa.
- Los paneles de blindaje del Attack Helicopter y del HAB blindado ahora se rompen por fases.
- Los stacks de F1, Bee Grenade, Molotov y Flashbang bajan a 3, y los de Beancan a 4.
- El homing launcher fija más rápido, la Semi-Auto Pistol pierde más daño con la distancia y el Heavy Plate Helmet hace menos ruido (pero cuesta más).
- Nodos y recolectables raros de HQM, sobre todo en la Jungla.
Octubre: Livestock
- Vacas y ovejas. Estiércol de las dos, leche de las vacas y lana de las ovejas. Los animales adultos se venden en un vendedor del Stable.
- Productos lácteos. Deja la leche 4 horas en la nevera para separarla en Skimmed Milk y Cream.
- Biofuel Generator, que convierte carne y otros orgánicos en low grade y hay que removerlo más o menos cada 30 minutos.
- Salas de loot de la red eléctrica en 12 monumentos, que se abren con Heavy Fuses.
- Los sacos de arena ahora se apilan en cuatro fases, y el bombeo de crudo en la Oil Rig tarda 15 minutos en arrancar.
- Predicción del cliente para granadas lanzadas, C4 y satchels.
El evento de Halloween empezó el 22 de octubre y dura hasta el 5 de noviembre, con Candy Hunt, Rifts y mascotas monstruo que montas tú.
Si vuelves después de un descanso, los cambios que más te pueden pillar por sorpresa son el impuesto de upkeep por grupo, el rework de las recicladoras de agosto y los nuevos bloqueos de monumento. Para raidear, lo que más importa es el mortar de mayo y el recorte de stacks de granadas de septiembre; la guía de raideo cubre el resto.
Fuentes
- Rust news: Surviving 12 Years
- Rust news: Naval Update
- Rust news: Lunar New Year 2026
- Rust news: Shipshape
- Rust news: Spring Clean
- Rust news: Upgrade hard, raid harder
- Rust news: Built Different
- Rust news: Common Ground
- Rust news: Power Trip
- Rust news: Breach and Clear
- Rust news: Livestock Update
- Rust news: Halloween 2026