У 2026 році Rust отримував оновлення з форс-вайпом у перший четвер кожного місяця, і найбільшими були Naval (лютий), Apartment Complex і клани (липень), Power Plant (серпень), груповий податок на утримання (вересень) та корови й вівці (жовтень). Нижче всі місяці по порядку, зі змінами, які справді впливають на те, як ти граєш. Усе взято з девблогів самої Facepunch, косметику й цифри продуктивності скорочено.
Наступне оновлення та форс-вайп у четвер, 5 листопада 2026 року. Точний час дивись у таймері вайпу.
Січень: Surviving 12 Years
Січень був легким місяцем: сервери вайпнулися 1 січня з мінімальними змінами геймплею. Девблог Facepunch від 1 січня підсумовував 2025 рік (рекордний пік у Steam 259 646 гравців) і анонсував плани на рік: оновлення Naval, призначене на 5 лютого, корів і овець з розведенням тварин, монумент Apartment Complex, нові моделі гравців і сторонній шар античиту. Facepunch також навмисно залишила деякі місяці в роадмапі легкими, щоб було місце для фіксів.
Лютий: Naval
Найбільше оновлення року на цей момент, перенесене з кінця 2025.
- Човни, які будують гравці. Корпуси будуються на Boat Building Station за допомогою Boat Building Plan, а потім додаються вітрила, штурвал із замком, двигуни, якорі, гармати, рампи й дошки.
- Deep Sea. Регіон за краєм мапи з тропічними островами, чотирма варіантами Floating City на сервер, Ghost Ships, які охороняють науковці, і човнами з екіпажем з науковців. Будувати там не можна, нічого не респавниться, і регіон відкривається та закривається циклічно.
- Новий ШІ науковців на нафтових вишках і в контенті Deep Sea. Він орієнтується на звук і останні місця, де тебе бачив, заходить з флангу, кидає дим і ховається в укриття.
- PT Boat. Лише в Deep Sea. Повільніший і ненажерливіший за RHIB, зате міцніший, з двома турелями на 5.56.
- RHIB отримав нову модель з робочим компасом і екранами мапи.
17 лютого настав Місячний Новий рік, з масками коня та скінами на кінську броню в магазині.
Березень: Shipshape
Продовження Naval і баланс.
- День став приблизно на 20 хвилин довшим. Ніч лишається близько 10 хвилин.
- Електрику, індустріальні та водяні предмети тепер можна ставити на човни. Турелі, SAM та ще кілька речей заборонені.
- Затримка гниття човнів подвоїлася з 12 до 24 годин, а тривалість гниття змінилася з 18 до 12 годин.
- Влучання з гармати можуть сповільнити човен гравця до 30% максимальної швидкості.
- Deep Sea стартує приблизно з 70% колишнього луту, але тепер повільно респавниться. Одразу після вайпу він закритий, і доплисти туди на RHIB більше не можна.
- Морські науковці стали міцнішими проти hazmat (з 5% до 30%) і повного металу (з 25% до 50%), але частіше мажуть і б'ють слабше.
Квітень: Spring Clean
- Armoured Ladder Hatch, люк 3-го рівня, крок вище за металевий.
- Water Wheel, джерело енергії для річок. Працює й в океані, але вихід залежить від припливу.
- Купівля гілки в дереві технологій. Клацни на вузол, щоб побачити шлях до нього, і купи весь шлях одразу.
- Перелов. Якщо вивудиш усю рибу в місці, ловитимеш лише мотлох, доки воно не відновиться. Пасток для риби це не стосується.
- Рослини тепер дозрівають за 24 години замість 14.
- Щити мають менший хітбокс, якщо їх не підняти, а вартові вежі не можна ставити впритул одна до одної.
Травень: Upgrade hard, raid harder
- Апгрейди верстака. Дев'ять рідкісних апгрейдів, які не можна скрафтити і які дають бонуси твоєму верстаку.
- Міномет. Ставиться на землю й наводиться через бінокль, має протипіхотний снаряд і снаряд для руйнування будівель.
- Переробка бінокля з трьома рівнями зуму та дешевшим рецептом.
- Пастки Tin Can Alarm. На них можна причепити F1, молотови, фаєри та інші метальні предмети, які спрацьовують, коли хтось зачепить дріт.
- Лут у Deep Sea знову порізали, Computer Station тепер потребує живлення, а експлойт, через який вибухівка проходила крізь стіни, виправили.
Червень: Built Different
- Нова модель гравця та система анімацій. Новий риг і пропорції. Обличчя зміниться, але сіди раси й статі збереглися.
- Ballistic Armour і Battle Dress Uniform, обидва лише з луту.
- M16A2, гвинтівка лише з луту з чергою по три постріли і меншою шкодою за постріл, ніж у LR-300.
- Краща реєстрація влучань по гравцях у повітряних кулях і човнах.
- Апгрейд дальності верстака тепер також розширює зону комфорту.
Липень: Common Ground
- Монумент Apartment Complex. Кімнати орендуються за скрап (кращі кімнати мають більше сховищ і печей). Перестанеш платити, і тебе виселять.
- Магазини в оренду на ринку в апартаментах. Магазин, відкритий 6 годин, може перехопити інший гравець за подвійну ціну.
- Клани. Більше учасників, ніж у команді, ролі, права, клановий чат і теги над ніком, керування через Clan Table. На хардкорі вимкнено.
- Зміни софткору. Рейти 2x і рейдові вікна за замовчуванням з 18:00 до 21:00 за часом сервера. Поза цим вікном шафа, якій щонайменше година, захищає будівельні блоки й двері.
Серпень: Power Trip
- Power Plant і острівна енергомережа. Heavy Fuse запускають електростанцію, а лінії електропередач з трансформаторами розносять струм по всій мапі. На опори можна залазити.
- Івент Satellite Crash, яким керують з комп'ютера на Launch Site.
- Монументи з живленням: тиск на Water Treatment Plant, морозильник у Supermarket, робочий автопідйомник в Oxum's і термінали на вежі Airfield, які посилюють або викликають дропи.
- Переробники. Зелені переробники працюють з ефективністю 50%, з живленням 60%, і на максимальній потужності прискорюються з 5 до 4,5 секунди. Новий червоний переробник дає 75%, але лише на максимальній потужності.
- Високі зовнішні стіни тепер мають фіксоване утримання 20% замість 10%.
- Blowpipe подешевшав до 10 тканини, дерев'яні дротики б'ють 50 замість 40, Bucket Helmet коштує 20 фрагів.
Вересень: Breach and Clear
- Груповий податок на утримання. Перші 4 гравці на базі нічого додатково не платять, наступні 6 додають по 2%, кожен наступний по 4%, максимум 300%. Доступ до кодового замка теж рахується, гості включно. Більше в нашому гайді по утриманню та гниттю.
- Блокатори на монументах перед кімнатами з червоною карткою. Щоб їх прибрати, треба багато шкоди, а якщо їх не знищити протягом 24 годин, вони починають гнити.
- Medical Honey Bandage, лікування 1-го рівня між бинтом і шприцом.
- Бронепанелі Attack Helicopter і броньованого HAB тепер відпадають поетапно.
- Стаки F1, Bee Grenade, Molotov і Flashbang зменшили до 3, бінканів до 4.
- Швидше захоплення цілі в самонавідній ракетниці, сильніше падіння шкоди з відстанню в Semi-Auto Pistol, тихіший Heavy Plate Helmet (але дорожчий).
- Рідкісні рудні жили HQM і колектабли, найчастіше в джунглях.
Жовтень: Livestock
- Корови й вівці. Гній з обох, молоко з корів, вовна з овець. Дорослих тварин можна продати торговцю в Stable.
- Молочні продукти. Потримай молоко в холодильнику 4 години, щоб зняти з нього Skimmed Milk і Cream.
- Biofuel Generator, який переробляє м'ясо й іншу органіку на Low Grade Fuel, і його треба помішувати приблизно кожні 30 хвилин.
- Лут-руми Powergrid на 12 монументах, які відкриваються за допомогою Heavy Fuse.
- Мішки з піском тепер складаються в чотири етапи, а запуск видобутку сирої нафти на Oil Rig займає 15 хвилин.
- Клієнтське передбачення для кинутих гранат, C4 і сачелів.
Хелловінський івент стартував 22 жовтня і триває до 5 листопада, з Candy Hunt, Rifts і улюбленцями-монстрами, яких збираєш сам.
Якщо повертаєшся після перерви, найімовірніше тебе підловлять груповий податок на утримання, серпнева переробка переробників і нові блокатори на монументах. Для рейдів найважливіші травневий міномет і вересневе зменшення стаків гранат, решту описано в гайді по рейдах.
Джерела
- Rust news: Surviving 12 Years
- Rust news: Naval Update
- Rust news: Lunar New Year 2026
- Rust news: Shipshape
- Rust news: Spring Clean
- Rust news: Upgrade hard, raid harder
- Rust news: Built Different
- Rust news: Common Ground
- Rust news: Power Trip
- Rust news: Breach and Clear
- Rust news: Livestock Update
- Rust news: Halloween 2026