Em 2026 o Rust teve um update com force wipe na primeira quinta-feira de todo mês, e os grandes foram o Naval (fevereiro), o Apartment Complex e os clãs (julho), a Power Plant (agosto), a taxa de upkeep por grupo (setembro) e as vacas e ovelhas (outubro). Abaixo está cada mês em ordem, com as mudanças que realmente afetam o seu jogo. Tudo vem dos próprios devblogs da Facepunch; cosméticos e números de performance foram enxugados.
O próximo update e force wipe é na quinta-feira, 5 de novembro de 2026. Veja a contagem do wipe para o horário exato.
Janeiro: Surviving 12 Years
Janeiro foi um mês leve: os servidores wiparam em 1º de janeiro com pouquíssimas mudanças de gameplay. O devblog de 1º de janeiro da Facepunch foi uma retrospectiva de 2025 (um pico recorde na Steam de 259,646 jogadores) e uma prévia do ano: o update Naval marcado para 5 de fevereiro, vacas e ovelhas com criação de animais, um monument de complexo de apartamentos, novos modelos de jogador e uma camada de anticheat de terceiros. A Facepunch também deixou alguns meses do roadmap propositalmente leves para abrir espaço para correções.
Fevereiro: Naval
O maior update do ano até agora, adiado do fim de 2025.
- Barcos construídos pelos jogadores. Você monta cascos numa Boat Building Station com um Boat Building Plan e depois adiciona velas, um leme com tranca, motores, âncoras, canhões, rampas e pranchas.
- Deep Sea. Uma região além da borda do mapa com ilhas tropicais, quatro variações de Floating City por servidor, Ghost Ships guardados por scientists e barcos tripulados por scientists. Não dá para construir, nada respawna, e ela abre e fecha em ciclos.
- Nova IA de scientist nas oil rigs e no conteúdo do Deep Sea. Ela se guia pelo som e pela última posição em que te viu, flanqueia, joga smoke e se protege.
- PT Boat. Só no Deep Sea. Mais lento e mais beberrão que o RHIB, mas mais resistente, com duas torretas alimentadas com 5.56.
- O RHIB ganhou um modelo novo com bússola funcionando e telas de mapa.
O Ano Novo Lunar veio em seguida, em 17 de fevereiro, com máscaras de cavalo e skins de armadura de cavalo na loja.
Março: Shipshape
Continuação do Naval e balanceamento.
- O dia ficou uns 20 minutos mais longo. A noite continua com uns 10 minutos.
- Itens de eletricidade, industriais e de água podem ir nos barcos. Torretas, SAMs e alguns outros são bloqueados.
- O atraso do decay dos barcos dobrou de 12 para 24 horas, e a duração do decay caiu de 18 para 12 horas.
- Tiros de canhão podem deixar um barco de jogador a 30% da velocidade máxima.
- O Deep Sea começa com cerca de 70% do loot antigo, mas agora respawna devagar. Ele fica fechado logo depois do wipe e não dá mais para chegar lá de RHIB.
- Os scientists navais ficaram mais tanques contra hazmat (de 5% para 30%) e full metal (de 25% para 50%), mas erram mais e batem mais fraco.
Abril: Spring Clean
- Armoured Ladder Hatch, um degrau tier 3 acima do alçapão de metal.
- Water Wheel, uma fonte de energia para rios. Funciona no oceano também, mas a geração acompanha a maré.
- Compra de caminhos na tech tree. Clique num nó para ver o caminho até ele e comprar o caminho inteiro de uma vez.
- Pesca predatória. Se você esgotar um ponto de pesca, só vai pescar lixo até ele se recuperar. As armadilhas de peixe não são afetadas.
- As plantas agora levam 24 horas para amadurecer em vez de 14.
- Os escudos têm hitbox menor quando não estão levantados, e as torres de vigia não podem ser colocadas lado a lado.
Maio: Upgrade hard, raid harder
- Upgrades de workbench. Nove upgrades raros e não craftáveis que dão bônus para a sua bancada.
- Mortar. Um deployable que você mira pelo binóculo, com um projétil antipessoal e outro que quebra estruturas.
- Rework do binóculo com três níveis de zoom e receita mais barata.
- Armadilhas Tin Can Alarm. Dá para armar com F1, molotov, sinalizador e outros arremessáveis que disparam quando alguém passa pelo fio.
- O loot do Deep Sea foi cortado de novo, a Computer Station agora precisa de energia e foi corrigido um exploit que deixava explosivos atravessarem paredes.
Junho: Built Different
- Novo modelo de jogador e sistema de animação. Rig e proporções novos. Seu rosto muda, mas as seeds de raça e gênero foram mantidas.
- Ballistic Armour e o Battle Dress Uniform, os dois só no loot.
- M16A2, um rifle de rajada de três tiros, só no loot, com menos dano por tiro que a LR-300.
- Registro de hit melhor em jogadores dentro de balões de ar quente e barcos.
- O upgrade de alcance da workbench também aumenta o alcance do comfort.
Julho: Common Ground
- Monument Apartment Complex. Alugue quartos com scrap (quartos melhores têm mais armazenamento e fornalhas). Se parar de pagar, você é despejado.
- Lojas alugáveis no mercado do apartamento. Uma loja aberta há 6 horas pode ser tomada por outra pessoa pagando o dobro.
- Clãs. Mais membros que um time, cargos, permissões, chat do clã e tags na plaquinha de nome, tudo gerenciado numa Clan Table. Desativado no hardcore.
- Mudanças no softcore. Gather 2x e janelas de raid das 18h às 21h no horário do servidor por padrão. Fora dessa janela, um TC com pelo menos uma hora de vida protege os blocos de construção e as portas.
Agosto: Power Trip
- Power Plant e a rede elétrica da ilha. Heavy Fuses ligam a usina, e postes com transformadores levam a eletricidade pelo mapa. Dá para escalar os postes.
- Evento Satellite Crash, controlado por um computador no Launch Site.
- Monuments com energia: pressão na Water Treatment Plant, um freezer no Supermarket, um elevador de carro funcionando no Oxum's e terminais na torre do Airfield que melhoram ou chamam drops.
- Recyclers. Os recyclers verdes rodam com 50% de eficiência, 60% quando têm energia, e aceleram de 5s para 4.5s na energia máxima. Um novo recycler vermelho dá 75%, mas só na energia máxima.
- As muralhas externas altas agora custam 20% de upkeep estático, antes eram 10%.
- Blowpipe caiu para 10 cloth, os dardos de madeira subiram de 40 para 50 de dano, e o Bucket Helmet caiu para 20 frags.
Setembro: Breach and Clear
- Taxa de upkeep por grupo. Os 4 primeiros jogadores de uma base não pagam nada a mais, os 6 seguintes adicionam 2% cada e todo mundo depois disso adiciona 4%, com limite de 300%. Acesso ao code lock conta, convidados inclusive. Mais detalhes no nosso guia de upkeep e decay.
- Bloqueios de monument na frente das salas de card vermelho. Eles aguentam muito dano até serem limpos e começam a sofrer decay se não forem destruídos em 24 horas.
- Medical Honey Bandage, uma cura tier 1 entre o bandage e a seringa.
- Os painéis de armadura do Attack Helicopter e do HAB blindado agora quebram em etapas.
- Os stacks de F1, Bee Grenade, Molotov e Flashbang caíram para 3, e os de Beancan para 4.
- Lock mais rápido no homing launcher, mais queda de dano na Semi-Auto Pistol e um Heavy Plate Helmet mais silencioso (com custo maior).
- Nodes de HQM raros e coletáveis, com mais chance na Jungle.
Outubro: Livestock
- Vacas e ovelhas. Esterco das duas, leite das vacas e lã das ovelhas. Venda os animais adultos num vendedor de Stable.
- Derivados de leite. Deixe o leite na geladeira por 4 horas para separar em Skimmed Milk e Cream.
- Biofuel Generator, que transforma carne e outros orgânicos em low grade fuel, precisando ser mexido mais ou menos a cada 30 minutos.
- Salas de loot da rede elétrica em 12 monuments, abertas com Heavy Fuses.
- Os sandbags agora empilham em quatro estágios, e o bombeamento de petróleo na Oil Rig leva 15 minutos para começar.
- Predição no cliente para granadas arremessadas, C4 e satchels.
O evento de Halloween entrou no ar em 22 de outubro e vai até 5 de novembro, com Candy Hunt, Rifts e pets de monstro montáveis.
Se você está voltando depois de um tempo parado, as mudanças que mais podem te pegar de surpresa são a taxa de upkeep por grupo, o rework dos recyclers de agosto e os novos bloqueios de monument. Para raid, o mortar de maio e o corte nos stacks de granada de setembro são o que mais importa; o guia de raid cobre o resto.
Fontes
- Rust news: Surviving 12 Years
- Rust news: Naval Update
- Rust news: Lunar New Year 2026
- Rust news: Shipshape
- Rust news: Spring Clean
- Rust news: Upgrade hard, raid harder
- Rust news: Built Different
- Rust news: Common Ground
- Rust news: Power Trip
- Rust news: Breach and Clear
- Rust news: Livestock Update
- Rust news: Halloween 2026