Rust hat 2026 jeden Monat am ersten Donnerstag ein Update mit Force Wipe bekommen. Die großen waren Naval (Februar), der Apartment Complex und Clans (Juli), das Power Plant (August), die Group Upkeep Tax (September) sowie Kühe und Schafe (Oktober). Unten findest du jeden Monat der Reihe nach, mit den Änderungen, die wirklich beeinflussen, wie du spielst. Alles stammt aus den Devblogs von Facepunch selbst, Kosmetik und Performance-Zahlen sind gekürzt.
Das nächste Update mit Force Wipe kommt am Donnerstag, 5. November 2026. Die genaue Uhrzeit siehst du im Wipe-Countdown.
Januar: Surviving 12 Years
Der Januar war ein ruhiger Monat: Die Server wurden am 1. Januar gewipt, mit kaum Gameplay-Änderungen. Der Devblog vom 1. Januar war ein Rückblick auf 2025 (Rekord-Peak auf Steam mit 259.646 Spielern) und ein Ausblick auf das Jahr: das Naval Update für den 5. Februar angesetzt, Kühe und Schafe mit Tierzucht, ein Apartment-Complex-Monument, neue Spielermodelle und eine zusätzliche Anticheat-Schicht von einem Drittanbieter. Facepunch hat außerdem ein paar Monate auf der Roadmap absichtlich leicht gehalten, um Platz für Fixes zu lassen.
Februar: Naval
Das bisher größte Update des Jahres, verschoben von Ende 2025.
- Selbst gebaute Boote. Du baust Rümpfe an einer Boat Building Station mit einem Boat Building Plan und setzt dann Segel, ein abschließbares Steuer, Motoren, Anker, Kanonen, Rampen und Planken drauf.
- Deep Sea. Ein Gebiet hinter dem Kartenrand mit tropischen Inseln, vier Floating-City-Varianten pro Server, Ghost Ships, die von Scientists bewacht werden, und Booten mit Scientist-Besatzung. Bauen ist dort deaktiviert, nichts respawnt, und das Gebiet öffnet und schließt in einem festen Zyklus.
- Neue Scientist-KI auf Oil Rigs und im Deep Sea. Sie orientiert sich an Geräuschen und der zuletzt gesehenen Position, flankiert, wirft Smokes und geht in Deckung.
- PT Boat. Nur im Deep Sea. Langsamer und durstiger als das RHIB, dafür robuster und mit zwei Turrets, die mit 5.56 gefüttert werden.
- Das RHIB hat ein neues Modell mit funktionierendem Kompass und Kartenbildschirmen bekommen.
Am 17. Februar folgte das Mondneujahr mit Pferdemasken und Skins für Pferderüstung im Store.
März: Shipshape
Nachbesserungen für Naval und Balance.
- Der Tag ist etwa 20 Minuten länger. Die Nacht bleibt bei rund 10 Minuten.
- Strom-, Industrial- und Wasser-Items können jetzt auf Boote. Turrets, SAMs und ein paar andere sind gesperrt.
- Die Decay-Verzögerung bei Booten wurde von 12 auf 24 Stunden verdoppelt, die Decay-Dauer ging von 18 auf 12 Stunden runter.
- Kanonentreffer können ein Spielerboot auf 30 % der Höchstgeschwindigkeit bremsen.
- Deep Sea startet mit ungefähr 70 % des alten Loots, respawnt jetzt aber langsam. Direkt nach dem Wipe ist es geschlossen und mit dem RHIB nicht mehr erreichbar.
- Naval-Scientists halten mehr aus gegen Hazmat (5 % auf 30 %) und Full Metal (25 % auf 50 %), treffen dafür seltener und machen weniger Schaden.
April: Spring Clean
- Armoured Ladder Hatch, eine Tier-3-Stufe über der Metal Hatch.
- Water Wheel, eine Stromquelle für Flüsse. Es funktioniert auch im Meer, die Leistung hängt dort aber von den Gezeiten ab.
- Pfade im Tech Tree kaufen. Klick auf einen Knoten, um dir den Pfad dahin anzusehen, und kauf den ganzen Pfad auf einmal.
- Überfischung. Wenn du einen Spot leer fischst, ziehst du nur noch Müll raus, bis er sich erholt hat. Fish Traps sind nicht betroffen.
- Pflanzen brauchen jetzt 24 statt 14 Stunden, bis sie reif sind.
- Schilde haben eine kleinere Hitbox, solange sie nicht hochgehalten werden, und Watchtowers lassen sich nicht mehr direkt nebeneinander setzen.
Mai: Upgrade hard, raid harder
- Werkbank-Upgrades. Neun seltene, nicht craftbare Upgrades, die deiner Werkbank Boni geben.
- Mortar. Ein Deployable, das du per Fernglas ausrichtest, mit einer Granate gegen Spieler und einer gegen Gebäude.
- Fernglas-Rework mit drei Zoomstufen und einem günstigeren Rezept.
- Tin Can Alarm Traps. Du kannst sie mit F1s, Molotovs, Flares und anderen Wurfgegenständen bestücken, die auslösen, sobald jemand über den Draht läuft.
- Der Loot im Deep Sea wurde nochmal gekürzt, die Computer Station braucht jetzt Strom, und ein Exploit, mit dem Sprengstoff durch Wände ging, wurde gefixt.
Juni: Built Different
- Neues Spielermodell und Animationssystem. Neues Rig und neue Proportionen. Dein Gesicht ändert sich, die Seeds für Herkunft und Geschlecht bleiben aber erhalten.
- Ballistic Armour und die Battle Dress Uniform, beide nur aus Loot.
- M16A2, ein Gewehr mit Drei-Schuss-Feuerstoß, nur aus Loot, mit weniger Schaden pro Schuss als die LR-300.
- Bessere Hitreg auf Spieler in Heißluftballons und Booten.
- Das Reichweiten-Upgrade der Werkbank vergrößert auch den Comfort-Radius.
Juli: Common Ground
- Apartment-Complex-Monument. Du mietest Zimmer mit Scrap (bessere Zimmer haben mehr Lagerplatz und Furnaces). Wenn du nicht mehr zahlst, fliegst du raus.
- Mietbare Shops im Marketplace des Apartments. Ein Shop, der 6 Stunden offen ist, kann von jemand anderem zum doppelten Preis übernommen werden.
- Clans. Mehr Mitglieder als in Teams, Rollen, Berechtigungen, Clan-Chat und Tags über dem Namen, verwaltet an einem Clan Table. Auf Hardcore deaktiviert.
- Änderungen an Softcore. 2x Gather und standardmäßig Raid-Fenster von 18 bis 21 Uhr Serverzeit. Außerhalb dieses Fensters schützt ein TC, der mindestens eine Stunde alt ist, Bauteile und Türen.
August: Power Trip
- Power Plant und das Stromnetz der Insel. Heavy Fuses bringen das Kraftwerk ans Netz, und Strommasten mit Transformatoren verteilen den Strom über die ganze Map. Auf die Masten kannst du klettern.
- Satellite Crash Event, gesteuert von einem Computer im Launch Site.
- Monuments mit Strom: Wasserdruck im Water Treatment Plant, eine Tiefkühltruhe im Supermarket, eine funktionierende Hebebühne bei Oxum's und Terminals im Tower des Airfield, die Drops verstärken oder anfordern.
- Recycler. Grüne Recycler laufen mit 50 % Effizienz, mit Strom 60 %, und werden bei voller Leistung von 5 s auf 4,5 s schneller. Ein neuer roter Recycler gibt 75 %, aber nur bei voller Leistung.
- High External Walls kosten jetzt 20 % statischen Upkeep statt 10 %.
- Blowpipe runter auf 10 Stoff, Wooden Darts von 40 auf 50 Schaden hoch, Bucket Helmet runter auf 20 Frags.
September: Breach and Clear
- Group Upkeep Tax. Die ersten 4 Spieler in einer Base zahlen nichts extra, die nächsten 6 je 2 %, alle danach je 4 %, gedeckelt bei 300 %. Zugriff aufs Code Lock zählt, Gäste eingeschlossen. Mehr dazu in unserem Guide zu Upkeep und Decay.
- Monument-Blocker vor den Red-Card-Räumen. Sie brauchen viel Schaden, bis sie weg sind, und fangen an zu verfallen, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden zerstört werden.
- Medical Honey Bandage, eine Tier-1-Heilung zwischen Bandage und Syringe.
- Die Panzerplatten von Attack Helicopter und gepanzertem HAB brechen jetzt stufenweise ab.
- Stacks von F1, Bee Grenade, Molotov und Flashbang auf 3 gesenkt, Beancans auf 4.
- Schnellerer Lock beim Homing Launcher, mehr Falloff bei der Semi-Auto Pistol, leiserer Heavy Plate Helmet (dafür teurer).
- Seltene HQM-Nodes und Collectables, am wahrscheinlichsten im Dschungel.
Oktober: Livestock
- Kühe und Schafe. Dung von beiden, Milch von Kühen, Wolle von Schafen. Ausgewachsene Tiere verkaufst du bei einem Stable Vendor.
- Milchprodukte. Stell Milch 4 Stunden in den Kühlschrank, um sie zu Skimmed Milk und Cream zu entrahmen.
- Biofuel Generator, der Fleisch und anderes Organisches in Low Grade Fuel umwandelt. Etwa alle 30 Minuten musst du umrühren.
- Powergrid-Loot-Räume in 12 Monuments, die mit Heavy Fuses aufgehen.
- Sandsäcke lassen sich jetzt in vier Stufen stapeln, und das Rohöl-Pumpen auf der Oil Rig braucht 15 Minuten zum Anlaufen.
- Client Prediction für geworfene Granaten, C4 und Satchels.
Das Halloween-Event ist am 22. Oktober gestartet und läuft bis zum 5. November, mit Candy Hunt, Rifts und Build-a-Monster-Pets.
Wenn du nach einer Pause zurückkommst, erwischen dich am ehesten die Group Upkeep Tax, das Recycler-Rework aus dem August und die neuen Monument-Blocker. Fürs Raiden sind der Mortar aus dem Mai und die kleineren Granaten-Stacks aus dem September am wichtigsten. Den Rest deckt der Raiding-Guide ab.
Quellen
- Rust news: Surviving 12 Years
- Rust news: Naval Update
- Rust news: Lunar New Year 2026
- Rust news: Shipshape
- Rust news: Spring Clean
- Rust news: Upgrade hard, raid harder
- Rust news: Built Different
- Rust news: Common Ground
- Rust news: Power Trip
- Rust news: Breach and Clear
- Rust news: Livestock Update
- Rust news: Halloween 2026