W 2026 Rust dostawał aktualizację z force wipe'em w pierwszy czwartek każdego miesiąca, a te największe to Naval (luty), Apartment Complex i klany (lipiec), Power Plant (sierpień), grupowy podatek od upkeepu (wrzesień) oraz krowy i owce (październik). Poniżej masz każdy miesiąc po kolei, ze zmianami, które naprawdę wpływają na to, jak grasz. Wszystko pochodzi z devblogów samego Facepuncha; kosmetyki i liczby od wydajności są mocno przycięte.
Następna aktualizacja i force wipe: czwartek, 5 listopada 2026. Dokładną godzinę znajdziesz w odliczaniu do wipe'a.
Styczeń: Surviving 12 Years
Styczeń był lekkim miesiącem: serwery wipe'owały się 1 stycznia przy minimalnych zmianach w rozgrywce. Devblog Facepuncha z 1 stycznia był podsumowaniem 2025 (rekordowy szczyt na Steamie: 259,646 graczy) i zapowiedzią roku: update Naval zaplanowany na 5 lutego, krowy i owce z hodowlą zwierząt, monument w postaci bloku mieszkalnego, nowe modele postaci i dodatkowa warstwa zewnętrznego anticheata. Facepunch celowo zostawił też kilka miesięcy w roadmapie luźniejszych, żeby było miejsce na poprawki.
Luty: Naval
Największa aktualizacja roku jak dotąd, przesunięta z końcówki 2025.
- Łodzie budowane przez graczy. Kadłub stawiasz przy Boat Building Station z Boat Building Plan, a potem dokładasz żagle, ster z zamkiem, silniki, kotwice, armaty, rampy i trapy.
- Deep Sea. Region za krawędzią mapy z tropikalnymi wyspami, czterema wariantami Floating City na serwer, Ghost Shipami pilnowanymi przez scientistów i łodziami z załogą scientistów. Budowanie jest wyłączone, nic się nie respawnuje, a region otwiera się i zamyka cyklicznie.
- Nowe AI scientistów na oil rigach i w Deep Sea. Reaguje na dźwięk i ostatnią widzianą pozycję, flankuje, rzuca dymne i chowa się za osłonami.
- PT Boat. Tylko w Deep Sea. Wolniejszy i bardziej paliwożerny niż RHIB, ale twardszy, z dwoma wieżyczkami na 5.56.
- RHIB dostał nowy model z działającym kompasem i ekranami mapy.
17 lutego wpadł Lunar New Year z maskami konia i skinami końskiej zbroi w sklepie.
Marzec: Shipshape
Kontynuacja Navala i balans.
- Dzień jest dłuższy o około 20 minut. Noc zostaje na mniej więcej 10 minutach.
- Elektrykę, przedmioty industrial i wodne można stawiać na łodziach. Turrety, SAM-y i kilka innych rzeczy jest zablokowanych.
- Opóźnienie decayu łodzi podwojone z 12 do 24 godzin, a czas samego decayu spadł z 18 do 12 godzin.
- Trafienia z armaty potrafią zwolnić łódź gracza do 30% maksymalnej prędkości.
- Deep Sea startuje z mniej więcej 70% dawnego lootu, ale teraz powoli się respawnuje. Zaraz po wipie jest zamknięte i nie da się już tam dopłynąć RHIB-em.
- Scientiści z Navala są twardsi na hazmat (z 5% na 30%) i full metal (z 25% na 50%), ale częściej pudłują i biją słabiej.
Kwiecień: Spring Clean
- Armoured Ladder Hatch, właz tier 3, poziom wyżej niż metalowy.
- Water Wheel, źródło prądu na rzeki. Działa też w oceanie, ale moc zależy od pływów.
- Kupowanie całych ścieżek w tech tree. Klikasz node, widzisz podgląd ścieżki i kupujesz ją całą naraz.
- Przełowienie. Jak wyłowisz miejscówkę, łapiesz tylko śmieci, dopóki się nie odnowi. Fish trapów to nie dotyczy.
- Rośliny dojrzewają teraz 24 godziny zamiast 14.
- Tarcze mają mniejszy hitbox, jeśli nie są podniesione, a wieżyczek obserwacyjnych nie da się stawiać jedna obok drugiej.
Maj: Upgrade hard, raid harder
- Ulepszenia workbencha. Dziewięć rzadkich ulepszeń, których nie da się scraftować, dających bonusy do benchu.
- Moździerz. Rozstawiany obiekt, w który celujesz przez lornetkę, z pociskiem na ludzi i pociskiem rozwalającym budowle.
- Przerobiona lornetka z trzema poziomami zoomu i tańszą recepturą.
- Pułapki Tin Can Alarm. Możesz podpiąć pod nie F1, mołotowy, flary i inne rzucane rzeczy, które odpalą, kiedy ktoś zahaczy o linkę.
- Loot w Deep Sea znowu obcięty, Computer Station potrzebuje teraz prądu, a exploit pozwalający wybuchowym przechodzić przez ściany został naprawiony.
Czerwiec: Built Different
- Nowy model postaci i system animacji. Nowy rig i proporcje. Twarz Ci się zmieni, ale seedy rasy i płci zostały zachowane.
- Ballistic Armour i Battle Dress Uniform, oba tylko z lootu.
- M16A2, karabin tylko z lootu, strzelający serią po trzy, z mniejszym damage na strzał niż LR-300.
- Lepsza rejestracja trafień na graczach w balonach i łodziach.
- Ulepszenie zasięgu workbencha zwiększa też zasięg comfortu.
Lipiec: Common Ground
- Monument Apartment Complex. Wynajmujesz pokoje za złom (lepsze pokoje mają więcej miejsca na skrzynki i piece). Przestaniesz płacić, to Cię eksmitują.
- Sklepy na wynajem w marketplace bloku. Sklep otwarty od 6 godzin może przejąć ktoś inny za podwójną cenę.
- Klany. Więcej członków niż w teamie, role, uprawnienia, czat klanowy i tagi przy nicku, a wszystkim zarządzasz przy Clan Table. Wyłączone na hardcore.
- Zmiany na softcore. 2x gather i domyślne okna raidowe od 18:00 do 21:00 czasu serwera. Poza tym oknem TC, które ma co najmniej godzinę, chroni elementy budowli i drzwi.
Sierpień: Power Trip
- Power Plant i sieć energetyczna na wyspie. Heavy Fuse uruchamiają elektrownię, a słupy z transformatorami przesyłają prąd przez całą mapę. Na słupy da się wchodzić.
- Event Satellite Crash, sterowany z komputera na Launch Site.
- Zasilane monumenty: ciśnienie w Water Treatment Plant, zamrażarka w Supermarkecie, działający podnośnik samochodowy u Oxuma i terminale na wieży Airfield, które podbijają albo wzywają zrzuty.
- Recyklery. Zielone recyklery działają z wydajnością 50%, 60% z prądem, i przyspieszają z 5 s do 4.5 s przy maksymalnej mocy. Nowy czerwony recykler daje 75%, ale tylko przy maksymalnej mocy.
- High external walle kosztują teraz 20% stałego upkeepu, wcześniej 10%.
- Blowpipe potaniał do 10 cloth, drewniane strzałki podbite z 40 do 50 damage, Bucket Helmet potaniał do 20 fragów.
Wrzesień: Breach and Clear
- Grupowy podatek od upkeepu. Pierwsze 4 osoby w bazie nie płacą nic ekstra, kolejne 6 dokłada po 2%, każdy następny po 4%, maksymalnie do 300%. Liczy się dostęp do code locka, goście też. Więcej w naszym poradniku o upkeepie i decayu.
- Blokady w monumentach przed red card roomami. Trzeba w nie władować sporo obrażeń, żeby je usunąć, a jeśli nikt ich nie zniszczy w ciągu 24 godzin, zaczynają się rozpadać.
- Medical Honey Bandage, leczenie tier 1 pomiędzy bandażem a strzykawką.
- Panele pancerza Attack Helicoptera i opancerzonego HAB-a odpadają teraz etapami.
- Stacki F1, Bee Grenade, mołotowów i Flashbangów spadły do 3, a beancanów do 4.
- Szybszy lock homing launchera, większy spadek obrażeń z dystansem na Semi-Auto Pistolu, cichszy Heavy Plate Helmet (za to droższy).
- Rzadkie nody HQM i znajdźki, najczęściej w Dżungli.
Październik: Livestock
- Krowy i owce. Z obu leci łajno, z krów mleko, z owiec wełna. Dorosłe zwierzęta sprzedajesz u vendora w Stable.
- Przetwory mleczne. Wstaw mleko na 4 godziny do lodówki, a rozdzielisz je na Skimmed Milk i Cream.
- Biofuel Generator, który przerabia mięso i inne organiczne rzeczy na LGF, ale trzeba go zamieszać mniej więcej co 30 minut.
- Powergrid loot roomy na 12 monumentach, otwierane Heavy Fuse.
- Worki z piaskiem układają się teraz w czterech etapach, a uruchomienie pompowania ropy na Oil Rigu zajmuje 15 minut.
- Predykcja po stronie klienta dla rzucanych granatów, C4 i satcheli.
Event Halloweenowy wystartował 22 października i trwa do 5 listopada, z Candy Hunt, Riftami i petami typu zbuduj-sobie-potwora.
Jeśli wracasz po przerwie, najbardziej zaskoczą Cię grupowy podatek od upkeepu, sierpniowa przeróbka recyklerów i nowe blokady w monumentach. Przy raidach najważniejsze są majowy moździerz i wrześniowe cięcia stacków granatów; resztę opisuje poradnik raidowania.
Źródła
- Rust news: Surviving 12 Years
- Rust news: Naval Update
- Rust news: Lunar New Year 2026
- Rust news: Shipshape
- Rust news: Spring Clean
- Rust news: Upgrade hard, raid harder
- Rust news: Built Different
- Rust news: Common Ground
- Rust news: Power Trip
- Rust news: Breach and Clear
- Rust news: Livestock Update
- Rust news: Halloween 2026