Rustのスキンクラフトでは、Steamインベントリにあるスキンを布(Cloth)、木材(Wood)、金属(Metal)の3種類の素材に分解し、それを使って4種類のスキンコンテナのどれかをクラフトできます。服と防具のスキンからは布、武器とツールのスキンからは金属、設置物のスキンからは木材が手に入ります。どのスキンも価値に関係なくちょうど1つの素材になり、分解したスキンは二度と戻りません。

これは、銃や素材をスクラップに変えるゲーム内のリサイクラーとは別物です。そちらについてはリサイクラーガイドをご覧ください。

3種類の素材

布、木材、金属はSteamインベントリのアイテムで、サーバーで集める資源ではありません。麻から作ったゲーム内の布や、ストアで買ったHQMはここでは何の役にも立ちません。2025年1月にはSteamフォーラムで、HQMを1,700個買ったのにバッグがクラフトできなかったプレイヤーがそのことに気づいています。

素材 入手元 用途 Steam価格(2026年10月24日)
布(Cloth) 服と防具のスキン 4種類すべて(バッグが一番多く使う) $0.16
木材(Wood) 設置物やその他のスキン(箱、ドア、寝袋) 4種類すべてのコンテナ $0.17
金属(Metal) 武器とツールのスキン Weapon Barrel、High Quality Bag $0.74

3つともSteamマーケットでトレードも売却もできるので、足りないものは買い足せます。

戻ってくる量

スキン1つにつき1つです。レア度や価格は関係ありません。

SCMMが保存しているRustのSteamアイテムデータでは、分解できるスキンはすべて1つの素材になります。武器スキン2,006種類は金属1、設置物とその他のスキン1,798種類は木材1、服と防具のスキン1,762種類は布1です。RustClashのスキンページにも、スキンごとに同じことが書かれています。Red Jacketも、Big Grin(1,100ドル以上で出品されているメタルフェイスマスクのスキン)も、分解すればどちらも布1です。

以前からそうだったわけではありません。2016年11月にシステムが実装されたとき、Rustafiedは戻ってくる量はアイテムによって違い、下位のスキンは布1だと書いていました。現在のデータでは一律1です。

そもそも分解できないアイテムもあります。同じデータでは、約620種類あるTwitchドロップのスキンはほぼすべて分解できず、マーケットで売れないアイテムもほとんどが分解できません。

各素材でクラフトできるもの

レシピは4つあり、どれも開けるとランダムなスキンが1つ出るコンテナです。

コンテナ レシピ 中身 Steam価格(2026年10月24日) 素材をマーケットで買った場合
Low Quality Bag 布10、木材1 安い服のスキン $1.65 $1.77
High Quality Crate 木材10、布5 設置物のスキン $2.58 $2.50
Weapon Barrel 金属10、木材5、布5 武器とツールのスキン $7.91 $9.05
High Quality Bag 布70、木材5、金属1 服と防具のスキン $11.12 $12.79

レシピはSCMMのSteamアイテムデータによるものです。High Quality BagとHigh Quality CrateのレシピはCorrosion HourやRust Fandom wikiとも一致しており、Low Quality Bagとクレートのレシピは、Steamフォーラムのプレイヤーがクラフト画面から引用していたものです。Low Quality Bagを木材10としているガイドもありますが、アイテムデータでは布10と木材1です。

最後の2列を見てください。コンテナをクラフトするために素材を買うと、コンテナそのものを買うのとほぼ同じか、それ以上にかかります。つまりクラフトに意味があるのは、自分のスキンを分解して手に入れた素材を使う場合だけです。

4種類とも、ドロップ表も確率も公開されていません。

どこでやるのか

ゲームのクライアント内です。見つけたガイドはどれも、Steamのウェブサイトではなく、Rust自体のメニューから行う方法を説明していました。メインメニューから:

  1. インベントリ画面を開きます。
  2. スキンをクリックします。詳細に分解すると何になるかが表示されるので、実行する前に戻ってくるものを確認できます。Facepunchがこのプレビューをアイテム説明に追加したのは2016年11月です。
  3. 分解を選び、警告を確認します。素材はSteamインベントリに入ります。
  4. クラフトについては、Corrosion Hourによるとインベントリ画面の下、Refresh Inventoryのすぐ下にあるCraftingから行います。コンテナを選びます。素材が足りない場合は、それぞれあといくつ必要かが表示されます。
  5. コンテナは同じインベントリ画面から開けます。鍵は不要です。

レシピの不足分を補うためにゲームが勝手にスキンを分解することはありません。2018年のSteamフォーラムの返信でも、クラフトに使われるのはすでに持っている素材だけだと確認されています。

リスク

  • 取り消しはできません。 分解したスキンはインベントリから削除されます。Corrosion Hourによると、うっかり分解してしまってもFacepunchは復元してくれません。
  • ほぼ確実に価値が下がります。 SCMMのデータで現在価格のある、マーケットで売れて分解できるスキン約5,545種類のうち、分解後の素材の価値以下で出品されていたのはわずか86種類でした。それ以外はすべて、布、木材、金属の価値より高く売れます。
  • コンテナはギャンブルです。 素材を、Facepunch以外の誰も中身を記録していない抽選対象からのランダムなスキンと交換することになります。ほとんどは安いスキンです。
  • トレード制限があります。 新しく入手したコンテナにはSteamで7日間のトレード・マーケット制限があるので、作ってすぐに転売することはできません。

コツ

  • 分解する前に価格を確認する。 スキンが約0.14ドル(0.16ドルの布を売ったときにSteam手数料を引いて手元に入る額)より高く売れるなら、分解するより売ったほうが得です。武器スキンはハードルが高く、金属は約0.74ドルで売れます。
  • 本当のゴミだけを分解する。 候補になるのは、売れないスキン、数セント以上では売れないスキン、絶対に使わないスキンです。
  • コンテナは開けずに売る。 クラフトしたHigh Quality Bagは、今の価格なら手数料を引いて約9.68ドルになります。手元の現金と、おそらく1ドルのスキンとの比較です。
  • 特定のスキンは直接買う。 ドアやAKのスキンが1つ欲しいだけなら、どのコンテナよりマーケットのほうが安いです。
  • コストを計算する。 High Quality Bagには服のスキンが70個必要です。価値のないスキンをそんなに持っているプレイヤーはほとんどいないので、バッグはたいていクラフトではなく購入で手に入れるものになっています。

Weapon Barrelやバッグ分のスキンを分解したとしても、それはほかの人がマーケットで数ドル出せば引けるのと同じガチャだということを覚えておきましょう。

出典