Крафт скінів у Rust дає змогу розібрати скіни з інвентарю Steam на три матеріали, Cloth, Wood і Metal, а потім витратити їх на один з чотирьох контейнерів зі скінами. Скіни на одяг і броню дають тканину, скіни на зброю та інструменти дають метал, а скіни на предмети, що ставляться, дають дерево. Кожен скін повертає рівно одну одиницю, хоч би скільки коштував, а розібраний скін зникає назавжди.

Це не те саме, що переробник у грі, який перетворює зброю й компоненти на скрап. Про нього читай у гайді по переробнику.

Три матеріали

Cloth, Wood і Metal це предмети інвентарю Steam, а не ресурси, які фармиш на сервері. Тканина з коноплі в грі чи HQM з магазину тут нічого не дають. Гравець на форумах Steam з'ясував це в січні 2025 року, коли купив 1 700 HQM і однаково не зміг скрафтити мішок.

Матеріал Звідки береться На що йде Ціна в Steam (24 жовтня 2026)
Тканина (Cloth) Скіни на одяг і броню Усі чотири (найбільше на мішки) $0,16
Дерево (Wood) Скіни на предмети, що ставляться, та інше (ящики, двері, спальники) Усі чотири контейнери $0,17
Метал (Metal) Скіни на зброю та інструменти Weapon Barrel, High Quality Bag $0,74

Усі три можна обмінювати й продавати на ринку Steam, тож чого бракує, те можна докупити.

Скільки отримуєш назад

Одну одиницю за скін. Рідкість і ціна значення не мають.

Копія даних предметів Rust зі Steam на SCMM показує, що кожен скін, який можна розібрати, повертає одну одиницю: 2 006 скінів на зброю дають 1 Metal, 1 798 скінів на предмети, що ставляться, та інше дають 1 Wood, а 1 762 скіни на одяг і броню дають 1 Cloth. Сторінки скінів на RustClash кажуть те саме для кожного скіна окремо. І Red Jacket, і Big Grin (скін на Metal Facemask, виставлений більш ніж за $1 100) розбираються на 1 Cloth.

Так було не завжди. Коли систему запустили в листопаді 2016 року, Rustafied писав, що вихід залежить від предмета і що дешеві скіни дають 1 тканину. Сьогодні дані показують рівно 1 для всіх.

Деякі предмети взагалі не можна розібрати. За тими ж даними, майже жоден з приблизно 620 скінів з Twitch-дропів не розбирається, як і більшість інших предметів, які не можна продати на ринку.

Що крафтиться з кожного матеріалу

Рецептів чотири, і всі чотири це контейнери, з яких випадає один випадковий скін.

Контейнер Рецепт Що падає Ціна в Steam (24 жовтня 2026) Матеріали за ринковою ціною
Low Quality Bag 10 тканини, 1 дерево Дешеві скіни на одяг $1,65 $1,77
High Quality Crate 10 дерева, 5 тканини Скіни на предмети, що ставляться $2,58 $2,50
Weapon Barrel 10 металу, 5 дерева, 5 тканини Скіни на зброю та інструменти $7,91 $9,05
High Quality Bag 70 тканини, 5 дерева, 1 метал Скіни на одяг і броню $11,12 $12,79

Рецепти взято з даних предметів Steam на SCMM. Рецепти High Quality Bag і High Quality Crate також збігаються з Corrosion Hour і Rust Fandom wiki, а гравці на форумах Steam наводили рецепти Low Quality Bag і ящика з екрана крафту. Деякі гайди вказують для Low Quality Bag 10 дерева. Дані предмета кажуть 10 тканини й 1 дерево.

Глянь на дві останні колонки. Купити матеріали, щоб скрафтити контейнер, коштує стільки ж або більше, ніж купити сам контейнер, тож крафт має сенс лише з матеріалами, які ти отримав, розібравши власні скіни.

Для жодного з чотирьох немає опублікованої таблиці дропу чи шансів.

Де це робиться

У клієнті гри. Усі гайди, які я знайшов, описують це через меню самого Rust, а не на сайті Steam. З головного меню:

  1. Відкрий сторінку Inventory.
  2. Клацни на скін. У його деталях видно, на що він розбирається, тож результат можна побачити до того, як погодишся. Facepunch додала цей попередній перегляд в описи предметів ще в листопаді 2016 року.
  3. Обери розбирання й підтвердь попередження. Матеріал потрапить в інвентар Steam.
  4. Для крафту Corrosion Hour вказує на опцію Crafting внизу сторінки Inventory, одразу під Refresh Inventory. Обери контейнер. Якщо чогось бракує, екран покаже, скільки кожного матеріалу ще треба.
  5. Відкривай контейнер на тому ж екрані інвентарю. Ключ не потрібен.

Гра не розбиратиме скіни сама, щоб покрити рецепт. Відповідь на форумі Steam з 2018 року підтверджує, що крафт використовує лише ті матеріали, які в тебе вже є.

Ризики

  • Це назавжди. Розібраний скін видаляється з інвентарю. Corrosion Hour зазначає, що Facepunch не відновлює скін, який ти розібрав випадково.
  • Майже завжди втрачаєш у вартості. З приблизно 5 545 скінів, які можна продати й розібрати і для яких у даних SCMM є поточна ціна, лише 86 виставлялися за ціною, не вищою за вартість матеріалу, на який вони розбираються. Усе інше продається дорожче, ніж коштують його тканина, дерево чи метал.
  • Контейнери це лотерея. Ти міняєш матеріали на випадковий скін з пулу, який ніхто поза Facepunch не задокументував. Більшість дропу дешева.
  • Обмеження на обмін. Steam ставить 7-денне обмеження на обмін і продаж для щойно отриманих контейнерів, тож перепродати свіжий одразу не вийде.

Поради

  • Перевір ціну, перш ніж розбирати. Якщо скін продається дорожче приблизно за $0,14 (стільки дає тканина за $0,16 після комісій Steam), продати його вигідніше, ніж розібрати. Для скінів на зброю планка вища, бо Metal продається приблизно за $0,74.
  • Розбирай лише справжній мотлох. Добрі кандидати це скіни, які не продаються, продаються не дорожче кількох центів або якими ти ніколи не користуватимешся.
  • Продай контейнер, а не відкривай його. Скрафчений High Quality Bag за сьогоднішньою ціною дає приблизно $9,68 після комісій. Це живі гроші проти ймовірного скіна за $1.
  • Конкретні скіни купуй напряму. Якщо хочеш один скін на двері чи AK, ринок дешевший за будь-який контейнер.
  • Порахуй витрати. High Quality Bag з'їдає 70 скінів на одяг. У більшості гравців стільки непотрібних ніколи не набирається, тому мішок зазвичай купують, а не крафтять.

Якщо назбираєш достатньо розібраних скінів на Weapon Barrel чи мішок, пам'ятай, що це та сама спроба, яку будь-хто інший отримує за кілька доларів на ринку.

Джерела