Crafting skinów w Rust pozwala rozbić skiny z ekwipunku Steam na trzy materiały, Cloth, Wood i Metal, a potem wydać je na jeden z czterech kontenerów ze skinami. Skiny na ubrania i pancerz dają cloth, skiny na broń i narzędzia dają metal, a skiny na rzeczy do postawienia dają wood. Każdy skin oddaje dokładnie jedną sztukę, niezależnie od tego, ile jest wart, a rozbity skin znika na zawsze.

To coś innego niż recykler w grze, który zamienia broń i komponenty w złom. O tym przeczytasz w poradniku o recyklerze.

Trzy materiały

Cloth, Wood i Metal to przedmioty z ekwipunku Steam, a nie surowce, które farmisz na serwerze. Cloth z konopi w grze ani HQM ze sklepu nic tu nie dają. Gracz na forum Steam przekonał się o tym w styczniu 2025, kiedy kupił 1,700 HQM i dalej nie mógł scraftować worka.

Materiał Skąd go masz Do czego Cena na Steamie (24 paź 2026)
Cloth Skiny na ubrania i pancerz Wszystkie cztery (worki biorą najwięcej) $0.16
Wood Skiny na rzeczy do postawienia i inne (skrzynki, drzwi, śpiwory) Wszystkie cztery kontenery $0.17
Metal Skiny na broń i narzędzia Weapon Barrel, High Quality Bag $0.74

Wszystkie trzy można wymieniać i sprzedawać na rynku Steam, więc dokupisz to, czego Ci brakuje.

Ile dostajesz z powrotem

Jedną sztukę za skin. Rzadkość i cena nie mają znaczenia.

Kopia danych przedmiotów Steam do Rusta na SCMM pokazuje, że każdy skin, który da się rozbić, zwraca jedną sztukę: 2,006 skinów na broń daje 1 Metal, 1,798 skinów na rzeczy do postawienia i inne daje 1 Wood, a 1,762 skiny na ubrania i pancerz dają 1 Cloth. Strony skinów na RustClash mówią to samo, skin po skinie. Red Jacket i Big Grin (skin na Metal Facemask wystawiony za ponad $1,100) rozbijają się na 1 Cloth.

Nie zawsze tak było. Kiedy system wystartował w listopadzie 2016, Rustafied pisał, że zwrot zależy od przedmiotu, a skiny niskiego tieru dają 1 cloth. Dziś dane pokazują płasko 1.

Niektórych przedmiotów w ogóle nie da się rozbić. W tych samych danych prawie żaden z mniej więcej 620 skinów z Twitch dropów nie jest do rozbicia, a większość innych przedmiotów, których nie można sprzedać na rynku, też nie.

Co craftujesz z materiałów

Są cztery receptury i wszystkie to kontenery, z których wypada jeden losowy skin.

Kontener Receptura Dropy Cena na Steamie (24 paź 2026) Materiały po cenie rynkowej
Low Quality Bag 10 cloth, 1 wood Tanie skiny na ubrania $1.65 $1.77
High Quality Crate 10 wood, 5 cloth Skiny na rzeczy do postawienia $2.58 $2.50
Weapon Barrel 10 metal, 5 wood, 5 cloth Skiny na broń i narzędzia $7.91 $9.05
High Quality Bag 70 cloth, 5 wood, 1 metal Skiny na ubrania i pancerz $11.12 $12.79

Receptury pochodzą z danych przedmiotów Steam na SCMM. Receptury High Quality Bag i High Quality Crate zgadzają się też z Corrosion Hour i Rust Fandom wiki, a gracze na forum Steam podawali receptury Low Quality Bag i skrzynki prosto z ekranu craftingu. Niektóre poradniki podają Low Quality Bag za 10 wood. Dane przedmiotu mówią 10 cloth i 1 wood.

Spójrz na dwie ostatnie kolumny. Kupienie materiałów na craft kontenera kosztuje mniej więcej tyle samo albo więcej niż kupienie samego kontenera, więc crafting ma sens tylko z materiałami, które dostałeś z rozbicia własnych skinów.

Żaden z czterech nie ma opublikowanej tabeli dropów ani szans.

Gdzie to robisz

W kliencie gry. Każdy poradnik, który znalazłem, opisuje robienie tego z menu Rusta, a nie ze strony Steama. Z menu głównego:

  1. Otwórz stronę Inventory.
  2. Kliknij skin. W szczegółach widać, na co się rozbije, więc znasz wynik, zanim się zdecydujesz. Facepunch dodał ten podgląd do opisów przedmiotów jeszcze w listopadzie 2016.
  3. Wybierz rozbicie i potwierdź ostrzeżenie. Materiał ląduje w Twoim ekwipunku Steam.
  4. Do craftu Corrosion Hour wskazuje opcję Crafting na dole strony Inventory, tuż pod Refresh Inventory. Wybierz kontener. Jeśli czegoś brakuje, ekran pokaże, ile każdego materiału jeszcze potrzebujesz.
  5. Kontener otwierasz z tego samego ekranu ekwipunku. Klucz nie jest potrzebny.

Gra sama nie rozbije skinów, żeby pokryć recepturę. Odpowiedź na forum Steam z 2018 potwierdza, że crafting używa tylko materiałów, które już masz.

Ryzyko

  • To jest nieodwracalne. Rozbity skin zostaje usunięty z ekwipunku. Corrosion Hour zaznacza, że Facepunch nie przywróci skina, którego rozbijesz przez przypadek.
  • Prawie zawsze tracisz na wartości. Z około 5,545 skinów w danych SCMM, które da się sprzedać na rynku, rozbić i mają aktualną cenę, tylko 86 było wystawionych za tyle albo mniej niż materiał, na który się rozbijają. Cała reszta sprzedaje się drożej, niż jest wart ich cloth, wood czy metal.
  • Kontenery to hazard. Wymieniasz materiały na losowy skin z puli, której nikt spoza Facepuncha nie udokumentował. Większość dropów jest tania.
  • Blokady wymiany. Steam nakłada 7-dniową blokadę wymiany i sprzedaży na świeżo zdobyte kontenery, więc nie sprzedasz nowego od ręki.

Porady

  • Sprawdź cenę, zanim rozbijesz. Jeśli skin sprzedaje się za więcej niż około $0.14 (tyle dostajesz za cloth po $0.16 po prowizjach Steama), sprzedaż wygrywa z rozbiciem. Przy skinach na broń próg jest wyższy, bo Metal schodzi za około $0.74.
  • Rozbijaj tylko prawdziwe śmieci. Dobrzy kandydaci to skiny, które się nie sprzedadzą, nie sprzedadzą się drożej niż za kilka centów albo których nigdy byś nie użył.
  • Sprzedaj kontener, zamiast go otwierać. Scraftowany High Quality Bag daje po dzisiejszej cenie około $9.68 po prowizjach. To gotówka w ręku zamiast prawdopodobnego skina za $1.
  • Konkretne skiny kupuj bezpośrednio. Jeśli chcesz jeden skin na drzwi albo na AK, rynek jest tańszy niż każdy kontener.
  • Policz koszt. High Quality Bag zjada 70 skinów na ubrania. Większość graczy nigdy nie ma tylu bezwartościowych, dlatego ten worek zwykle się kupuje, a nie craftuje.

Jeśli rozbijesz tyle skinów, że starczy na Weapon Barrel albo worek, pamiętaj, że to to samo losowanie, które każdy inny dostaje za kilka dolarów na rynku.

Źródła