Rustのサーバーはどれも、毎月第1木曜日にマップの強制ワイプが行われます。Facepunchがイギリス時間の19:00に月例アップデートを配信するタイミングです。アメリカ東部時間では、ほとんどの月で14時にあたります。BPはデフォルトでは強制ワイプの対象ではありません。Facepunchが全サーバーのBPをワイプしたのは2025年11月の一度きりで、2026年のアップデートではこれまで一度も繰り返されていません。強制ワイプ以外は、各サーバーが独自のスケジュールで運営しています。

次の強制ワイプは2026年11月5日(木)です。あなたのタイムゾーンでの正確な残り時間はワイプカウントダウンで確認できます。

ワイプでリセットされるもの

「ワイプ」には2種類のリセットがあり、サーバーの一覧ではどちらの言葉もかなりあいまいに使われています。

  • マップワイプ。 ワールドのセーブデータが削除されます。マップ上の拠点、箱、設置物、乗り物、アイテムはすべて消え、サーバーは新しいマップで始まります。覚えたBPは残ります。
  • BPワイプ(ブループリントワイプ)。 全プレイヤーの覚えたBPがリセットされるので、テックツリーとリサーチテーブルもゼロからやり直しです。
  • フルワイプ。 両方同時です。フルワイプでは、デフォルトのレシピ以外は何もない状態から始まります。

サーバー一覧に「BP wipe」と書いてあれば、ほぼ間違いなくフルワイプのことです。スキンなど、Steamインベントリにあるものには一切影響しません。

毎月の強制ワイプが始まる時刻

強制ワイプは毎月第1木曜日に配信される月例アップデートと連動しています。Facepunch自身のDevblogでは、2025年12月のパッチについて19:00 GMTを「いつもの時間」と呼んでいました。またFacepunch wikiのサーバーワイプタイマーは、デフォルトでEurope/Londonのタイムゾーン、木曜日、19時に設定されており、wikiによるとこれは強制ワイプに合わせたものです。

基準になるのはロンドンの時計の時刻で、固定のUTCの時刻ではありません。つまり、UTCでの時刻はイギリス夏時間(BST)によって変わります。

期間 イギリス時間 UTC アメリカ東部時間
3月下旬〜10月下旬(BST) 19:00 BST 18:00 14時(EDT)
10月下旬〜3月下旬(GMT) 19:00 GMT 19:00 14時(EST)

アメリカとイギリスは時計を切り替える週末が違うので、まれに東部時間が1時間ずれる年があります。注意すべきなのは、11月の第1木曜日がアメリカの標準時への切り替え(11月の第1日曜日)より前に来る場合です。そのときの強制ワイプは15時(EDT)になります。2026年11月5日のワイプは両方の切り替えが済んだ後なので、19:00 GMT、14時(EST)、11時(PST)です。

19:00は「最も早い時刻」であって、確約ではありません。Facepunchは正確な配信時刻を事前に発表しませんし、配信が遅れることもあり、コミュニティサーバーは新しいビルドで再起動するまでに時間がかかることがよくあります。19時を少し過ぎてからログインするつもりでいましょう。

必須のアップデートがすべてワイプとは限りません。2025年のクリスマスアップデートは12月18日の19:00 GMTに必須パッチとして配信されましたが、Facepunchはワイプもなく進行状況も失われないと明言していました。

2026年の強制ワイプでBPはリセットされるか

デフォルトではされません。強制ワイプはマップワイプです。Facepunchがその月のアップデート記事で全体のBPワイプを告知しない限り、BPも消えるかどうかはサーバー管理者次第です。

最近では一度だけそれがありました。2025年11月の「Pivot Or Die」アップデートでは、全サーバーでBPがワイプされ、同時にリサーチコストも大幅に下がりました。

レア度 旧リサーチコスト(スクラップ) 新リサーチコスト(スクラップ)
コモン 20 15
アンコモン 75 30
レア 125 60
ベリーレア 500 120

同じ記事でFacepunchは、自社のサーバーも含めてほとんどのサーバーがBPワイプをしておらず、それが新しいマップで進行が壊れているように感じる原因だったと述べていました。BPワイプを毎月にするのかと聞かれたときの答えは「かもしれない」で、約束はありませんでした。それ以降、2026年の月例Devblog(2月のNavalから10月のLivestockまで)でBPワイプを告知したものはひとつもありません。2026年の特定の月にBPの強制ワイプがあったと主張するホスティング会社のブログもありますが、その月のFacepunchの記事にはそんなことは一切書かれていないので、信じる前にDevblogを確認しましょう。

サーバーが独自のスケジュールを決める方法

強制ワイプは誰も飛ばせない唯一の日付です。強制ワイプの間のことはすべて管理者の自由で、よくあるパターンは次の通りです。

  • 月1(Monthly)。 強制ワイプのときだけワイプするサーバーです。長いワイプ期間でじっくり大きく建てたいグループに人気です。
  • 隔週(Biweekly)。 デフォルトの隔週タイマーでは、第1木曜日と第3木曜日にワイプします。木曜日が5回ある月は、2週間と1週間に分かれます。
  • 毎週(Weekly)。 毎週木曜日(または管理者が決めた曜日)にワイプします。進行が速く、数日もすれば拠点が時代遅れになる高人口サーバーやMODサーバーでよく見られます。

サーバーの種類ごとのざっくりした違い:

  • 公式サーバー(Official) はFacepunchが運営しています。強制ワイプに従い、Facepunch自身の発言によると、原則としてBPワイプはしません。
  • コミュニティサーバー(Community) はバニラのゲームプレイを管理者が決めたスケジュールで運営しています。強制ワイプのたびにBPワイプするところもあれば、気が向いたときだけのところも、一度もしないところもあります。説明文を読みましょう。
  • MODサーバー(Modded)(採取量2倍、5倍、10倍、キット、プラグイン)は、すべての進行が速いので、たいていワイプの頻度が高めです。

管理者は木曜日に縛られているわけでもありません。ワイプタイマーは任意の曜日、時刻、タイムゾーン、さらには独自のcron式にも設定できるので、オーストラリアのサーバーならロンドンではなく現地の夜にワイプすることもあります。

サーバーのワイプスケジュールの調べ方

  1. サーバーブラウザのタグ。 サーバーは自分にmonthly、biweekly、weeklyのタグを付けることができ、ブラウザに表示されます。わかるのは頻度で、正確な曜日ではありません。
  2. サーバー名と説明文。 ほとんどのコミュニティサーバーは、タイトルか説明文にスケジュールを直接書いています(「Wipes Thu 7PM GMT」「BP wipe monthly」など)。タイトルには前回のワイプ日しか載っていないことが多いので、説明文を確認しましょう。
  3. サーバーのDiscord。 たいてい説明文にリンクがあります。ワイプの告知、BPワイプのお知らせ、スケジュールの変更はまずここに流れます。
  4. ゲーム内のミサイルサイロ。 「REPOPULATION UNIT SURVIVAL TEST」と表示されたノートPCのカウントダウンが、管理者のワイプタイマーに基づいて、サーバーの次のワイプまでの残り時間を表示しています。
  5. ワイプ終盤のイベント。 デフォルト設定のサーバーでは、ワイプの約1日前からエンドゲームイベントが始まります。F-15が上空を飛び、追加の科学者を連れたロードブラッドレーが道路を巡回します。頭上でジェット機の轟音が聞こえ始めたら、ワイプは近いです。

サーバーを選ぶときに覚えておきたいことがひとつあります。10月の最終木曜日にワイプした毎週ワイプのサーバーは、その1週間後の強制ワイプでも必ずまたワイプされます。月末に参加するなら、第1木曜日まで実際に何日遊べるか数えておきましょう。当サイトのワイプカウントダウンなら、その計算をしてくれます。

出典